多屏数字动画的多媒体交互系统设计研究

2018-07-23 08:54李娴
艺术科技 2018年11期
关键词:系统设计

李娴

摘 要:通过对多屏数字动画在多媒体交互系统中的设计意义分析,本文明确了现阶段多屏数字动画的发展情况,以设计方案、软件设计模型及仿真实验三个方面为切入点,研究了多媒体交互系统的多屏数字动画设计具体形式,旨在为同行业人士提供参考建议。

关键词:多屏数字动画;多媒体交互;系统设计

1 多屏数字动画概述

让两个以上的屏幕或画面共同完成一个动画故事的渲染就叫多屏数字动画。在市场经济发展及科学技术优化的环境下,多屏数字动画诞生,实质上是动画设计发展的客观趋势,具有较强的特殊性,能够最大化呈现普通动画的艺术气息,提升受众者的观看体验,在推行以后得到人们的一致好评。

多屏数字动画在播放的过程中,能够通过新颖的播放形式及环绕立体视听效果抓住社会大众的眼球,提升动画的市场观赏价值。例如,三星在2014年制作了一个名叫《假日梦想》的趣味广告,主人公是一名小女孩,讲述了小女孩在梦中看到了海底世界、月亮、海盗船等等,虽然故事情节老套,没有时代感,但其表现形式相对新颖,是由74个大小不同的多媒体屏幕共同演绎的,人们在观看的过程中按照事情发展顺序,跟着小女孩穿梭在74块不同的屏幕上,具有较强的现场感。

2 探究多屏数字动画的多媒体交互系统设计

2.1 具体设计方案

将系统设计为多屏数字动画的交互系统模式,能够优化系统运行的硬件环境。通常这种系统的硬件设计结构多为C/S软件架构,为动画信息数据交互营造了一个良好的模型环境,这个数据模型能够应用在各个操作平台及系统中,若没有这个数据模型,在跨平台的信息数据交互活动中,需要重新设定系统参数,会增加相关人员的工作量,因此这项交互技术的发展是非常必要的。另外,这个系统可以降低数据信息传输出现概率,将实时传输协议(Realtime Transport Protocol,简称RTP)和实时传输控制协议(Realtime Transport Control Protocol,简称RTCP)的数据反馈机制优化,提升了系统的应变能力。

系统在设计的过程中需要相关硬件设备的支持,例如数字化服务器、数据交互设备、数据库、数据计算板块及控制板块等等。数字化服务器是上述硬件设备中最重要的设备,它是多屏数字动画运行的基础,一般选用会话初始化协议(Session Initiation Protocol,简称SIP)数字化服务器,这种服务器能够將交互活动中的数据收集起来,筛查并留下有效数据,提升数据交互的畅通性。

2.2 软件设计环节

(1)衔接数据的模型搭建。数据模型是多屏数字动画交互系统设计的基础,搭建衔接数据模型就是为信息数据的平台交互提供途径,提升各平台的兼容性。相关人员要根据数字动画的基础数据对模型进行参数调整工作,提升模型的传输效率,使其满足动画的使用条件,具体公式为Fabcn=y2ijG-yiyj(Bijcos?ij-G2maxsin?ij-P2ij,其中匹配系数的最大值用G2max来表示,搭建平台参考系数用yi来表示,其他系统的操作参数用yj来表示。

(2)RTP协议及RTCP协议的数据交互计算改良。在本文设计的系统中,只用设计模型是不能实现多屏数字动画的,还需要将RTP协议及RTCP协议的数据交互计算合理改良。通常RTP协议的通用信道的变换差衡量参数用H来表示,RTP协议信道的传输数据能力参数用Hc来表示,再结合其他参数进行RTCP协议计算改良,得到公式μit=LnIit-LnA-?LnKik-φLnHit-FDIit-?Ln(H*FDI)it,在这个算式中,变换RTCP协议信道的差异指数用Iit来表示,它与RCP协议参数一样也是一个恒定值,RTCP协议信道的传输能力用Hit来表示,动画在PTCO协议信道中的反应能力用FDI来表示,RTCP协议在交互过程中的参数用Kit来表示,设计模型的阀代参数用?来表示,在多屏数字动画的多次交互中,传输承受能力的负数值用A来表示。

经过多次改良的RTP协议及RTCP协议的数据反馈能力适用范围发生了细微的变化:当Pj值不等于0时,说明多屏数字动画的衔接能力为1,当Pj值的范围在Tj(区间为[79.0,91.0])内时,说明多屏数字动画的衔接能力为MAXxij;当Tj的值等于0时,说明多屏数字动画的非传输系数为1;当Tj的值在Pj范围内时,说明多屏数字动画的非传输系数为MAXyi+1j。上述过程就是多屏数字动画在系统交互中的承接与非承接控制环节。

2.3 对比实验探究

(1)配置系统参数。想要系统正常进行多屏数字动画交互活动,就必须对相关的参数进行合理配置:在RCTP协议中,FDI动画信道的参数值应控制在[78.6,90.0]值域内,将系统内置标注动画码系数设定为8.8,然后再将其他参数参考基础数值进行设置,代入公式中进行多次试验,查看信息交互的次数、数量及修正次数。

(2)建立评估的相关指标。多媒体交互系统的评估指标有两个,即反馈数据指数和接收数据参数。在建立的过程中需要分别设计函数模型,并注重交互修正次数的参数值。

(3)根据实验数值分析实验结果。相关人员不仅需要对传统的信息交互系统进行实验,将其作为实验参考数值,还要对上述计算公式进行反复的代入实验,得到相关数值。得到以下结果:传统的交互系统在对数据错误类型进行核对时,反馈指数为5.2,接受数据参数为20.7;而本文的交互系统在对数据错误类型进行核对时,反馈指数为8.5,接受数据参数为47.3,两者的反馈参考值相差20/kb。由此可见:第一,本文的多媒体交互系统比传统交互系统的工作能力强,能够对RTP协议及RTCP协议的数据进行优化处理;第二,传统交互系统的数据处理失真比例高于本文的多媒体交互系统数据处理;第三,传统交互系统的设计难度高于本文的交互系统设计;第四,本文设计的交互系统算法设计较简单,具有较高的精确度;第五,本文设计的交互系统播放动画时出现卡顿的频率降低。

3 结语

多媒体交互系统能够将多个多媒体屏幕连接,实现数字动画,提升交互反馈的时效性,使工作人员脱离双系统难题的束缚,提升其工作效率,同时数据信息在交互活动中保存得相对完整,弱化了操作系统对信息数据交互的影响,具有非常重要的意义。

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