郭红霞
(黄冈职业技术学院 交通学院,湖北 黄冈 438002)
游戏化教学最初是在一次教研会议上听到的,最初的印象就是要设计一个软件,把与课程有关的知识设计在软件中,就像是大富翁游戏,知道财富的积累规律,通过建大厦、修路等活动积累财富,努力让自己成为富翁。后来通过各种媒介了解到,把课堂内容通过游戏软件的形式体现,只是游戏化教学的一个方向,一种体现,而不完全是游戏化教学。
游戏化教学,目前国内主要应用在幼儿教育和中小学体育课堂,应用于高职课堂,还在探索阶段;游戏化教学字面上不难理解,游戏化教学就是在游戏中学习,但是游戏化教学不等于打游戏。
游戏化教学是以游戏作为课堂教学的组织形式,把教学内容贯穿其中,通过任务和激励,有目的、有针对性进行技能教学,在教学过程中给出任务,任务完成就得到奖励;其实我们常用的教学方法,如角色扮演、分组比赛、课堂的抢答给分等,都是游戏化教学的一种体现;目前,针对高职学生的学情,这些比较单一的游戏化教学方法,已经不能激发学生的学习和参与兴趣,如何让我们的课堂不枯燥,如何让我们的课堂让学生像对游戏一样着迷,应该就是我们高职游戏化教学应该探讨的问题。
“学生不听课是不是因为课上老玩手机造成的”、“现在的网络游戏害了一代人”、“学生上课很多都在睡觉、打游戏”,这是我们教师经常挂在嘴边说的几句话,或者是我们经常听到的高职教师对学生的抱怨。作为高职的教师,不要简单的将问题归咎于游戏,反过来我们要认真想一想,为什么像王者荣耀这样的游戏会吸引学生,而我们的课堂吸引不了?为什么他们玩王者荣耀这样的复杂游戏能很快学会,而且还乐此不疲!这是因为游戏中,有探索的乐趣、即时反馈、荣誉系统、社交动力、小组合作等,让学生在玩游戏的过程中有成就感。那如何能让学生像喜欢王者荣耀一样喜欢上我们的课堂教学,这就要充分发挥游戏化教学的优势了。
游戏化教学的主要特点可以归纳为以下三点:
1.教学活动趣味性
游戏化教学法,要求教师把每次课的内容,融入游戏中,整个教学组织以游戏为主要展现形式,让整个教学活动充满趣味性,提高学生参与到教学活动的积极性。比如说,讲解“物流管理”概念的时候,可以让学生说说他们眼里的物流,并把这些句子写下来,教师引导他们自己找找这些句子中的关键词[1],然后再给出“物流管理”的概念,看看他们说出了概念中的哪些关键词,说中关键词最多的三个同学给出奖励,奖励可以是一支笔,或者是指定哪位同学表演个节目等。这样,教学活动的趣味性增加了,学生对“物流管理”的认识也更加形象和具体了。
2.师生互动性
游戏化教学彻底打破了教师传统教学的一言堂,游戏化增强了学生参与的积极性,利于实现教师主导课堂,活跃课堂教学,师生互动性强,易于营造良好的教学氛围。
3.学生主动参与性
游戏化教学,把课堂教学内容融入游戏中,课堂知识点不再枯燥无趣,学生的主动参与性提高了,学习的主动性和积极性调动起来了,教学的效果就会好;学生掌握的知识多,解决课堂上的游戏难题就容易了,难题解决了,游戏通关了,学生的满足感提高了,学生就会乐于参与教学活动中来,这样就形成良性循环,大大提高学生学习的积极性和课堂教学主动参与性。
高校在扩招,生源在减少,最近几年高职院校的录取分数线一降再降,2015年和2016年湖北省的分数线为200分,而地市州学校的学生录取分数线再降50分[2],仅有150分,虽然分数不能说明一切,但是这个分数却在一定程度上反映学生的学习习惯不好,学习方法不对,学习能力不强,学习兴趣不高,针对这样的学情,利用传统的教学方法授课,教学效果自然就大打折扣。高职高专的大多数学生自控力相对本科院校要差一点,上课玩手机、睡觉、说话的现象普遍存在。
高职高专的教材在内容和形式上大都模仿本科教材,偏重于理论知识,对于实际工作中的应用涉及较少,讲授起来枯燥乏味,不利于学生把理论知识与社会实际结合应用;传统教材在内容上,不能引起学生的兴趣,不能让学生主动看书、深入学习知识点,更不能把知识点活学活用,用来解决实际问题。
传统的授课方式,大都是老师一言堂,老师自己唱独角戏,学生被动接受,缺乏互动,学生学习的积极性不容易调动;采用传统教学方法教学的教师,对学生掌握多少,理解多少,会用多少,关注不够。还有,由于部分学生接受能力有限,或者是注意力不集中等问题,导致一节课四十五分钟,有效利用的时间不足三分之一[3]。
国际货运代理这门课程,是物流管理专业的核心课程之一,是物流管理专业学生将来就业的一个方向,这门课程基础理论比实践操作多,且实践操作多是单证的填制任务,所以很多学生反映学起来枯燥;并且单证大都是英语版的,很多英语基础不好的同学,害怕上这门课,曾经有同学反映,国际货运代理就是另外的一门英语课;针对这些问题,如何提高学生的积极性,如何把枯燥的理论知识学习变成有趣的事情,如何让英语基础差的学生也喜欢上这门课程,如何将这门核心课上好,如何学好这门课,是很多学生和教师面临的一个难题。
学生的学习兴趣是学生完成学习任务的重要前提,如果没有学习兴趣,必定抑制学习过程中的思维活动,更谈不上学习的自觉性和主动性。所以要引导学生提高兴趣,游戏化教学,让课堂枯燥的知识点变成一种游戏,在游戏的过程中,学习国际货运代理的各种技能,让害怕上这门课的学生,爱上课堂,爱上上课,让课堂教学变得有趣味性。这就是游戏化教学的主要设计理念。
国际货运代理的游戏化课堂教学设计,分三个阶段组成:
1.课前准备阶段。学生组建自己模拟经营的公司(相当于组建游戏中打怪兽的团队)。
2.课堂教学阶段。学生通过回答问题得到模拟货币(类似游戏中打了小怪兽得到的奖励)。依据方案的优劣给模拟货币(相当于游戏中打了大BOSS得到的奖励)。
3.课堂总结阶段。教师点评各组的表现,并指出方案中的优缺点。
每个组经营的模拟物流公司,每节课都是各公司员工为公司积累财富的时候,每周最后一节课都要扣除公司经营的房租、税费等开支;这样就可以很大程度的调动学生学习的积极性,每个组的组员又可以相互激励和监督。
当然,和其他课程一样,不是每一堂课,每一个教学内容都可以这样设计,如果教学内容不适合设计成这样的,怎么办呢?不适合这样设计的内容,教师可以灵活处理,比如想办法把教学分为几个小段,或者说,把一次课的内容优化成几次微课,每个小内容讲完了,穿插一些互动(互动就是让学生赚取模拟货币,积累财富),互动的内容可以是与课堂内容有关,也可以与学生素质习惯养成有关;比如穿插一个故事,或者一个案例也是不错的选择(故事或者案例都要学生分析,赚取财富);总之,不能让学生觉得课堂内容冗长无趣,枯燥难懂。传统的课堂教学以教师为主、以教材为主,封闭沉闷,教师的主导作用和学生的主体作用发挥不出来,严重阻碍了学生个性和创造性的发展。而游戏化教学的课堂,以学生为中心,通过类似游戏通关的形式增加课堂的趣味性,让学生主动参与到课堂活动中来,提高了学生学习的积极性,有利于适应新时期高职学生群体。
参考文献:
[1]李茜.游戏化教学法在高职程序设计课程中的应用探索[J].广西经济管理干部学院学报,2013(2):56-57.
[2]邓艳香.游戏化教学在高职思想政治理论课中的运用研究[J].职业,2017(5):90-91.
[3]张宪博.游戏化教学模式在高职英语课堂中的应用[J].产业与科技论坛,2015(4):67-68.
[4]邓友超.“教育如游戏”论纲[J].华东师范大学学报,2003(2):56-58.