关于西方魔幻题材《游侠之争》的探讨

2018-06-11 07:15张金邹
商情 2018年19期
关键词:场景设计建筑风格游戏

张金邹

【摘要】随着生活水平的提高,人们对娱乐的需求也逐渐提高,游戏也成为了娱乐生活中不可或缺的一部分,先于这个游戏是否好玩的认知,这个游戏是否好看是玩家对它的第一印象,与可玩性和娱乐性不同,不需要深入接触就能够非常直观的感受到的东西,因此游戏中的美术设计是否优秀也成为吸引玩家的关键点。设计不是能够凭空想象出来的,艺术也都是来源于生活,而又高于生活,却也不能完全脱离生活,设计更是艺术学中极为重视科学的一门学科。在游戏场景中虽然多以现实为依据但也有些不同之处,游戏中建筑的结构大多参照现实,但是特点更鲜明,甚至会加入一些夸张的成分,功能性建筑更是这样,这一方式也方便了玩家,使玩家能够在许许多多的建筑中一眼就认出要去的地方,不会因为建筑过于相似或过于特殊,变得认不出到底是什么功能而烦恼。

【关键词】游戏 场景设计 建筑风格

一、《游侠之争》作品介绍

随着时代的发展,科技在不断的进步,游戏产业也在和平富裕的日子里蓬勃的发展着,游戏公司的增加随之出品的游戏也会增多,玩家的选择也就多了,对游戏的要求越来越高,除了对游戏娱乐性和可玩性的讲究,由于科技发达,硬件设备也在不断升级,玩家们对画面精致程度的要求也逐渐提升,从以前的平面像素点到三维模型次时代,对于画面的要求也越来越高,我认为这无论是对于游戏从业人员还是对于游戏本身来讲,都是一个良性循环,出品的游戏、画面美术设计和游戏从业人员的技术水平都有所提高。

游戏画面是否优秀如今已经成为评价游戏的关键点,游戏场景是游戏画面的重要组成部分,是玩家直接接触和评鉴游戏的环节,漂亮的游戏场景有助于提高玩家对游戏的综合评价,也更能吸引到更多的玩家乐意来尝试这款游戏,让玩家有机会喜欢上这款游戏,甚至会有玩家因为精致的画面慕名而来。

游戏场景中的功能性建筑和玩家之间的接触比其他建筑更加亲密,在交接任务和日常的休闲活动中和玩家的交互的机会更多,受到玩家观察和注视的机会也就更多,因此功能性建筑的设计和制作就显得十分重要了。

祭坛是一种特别的功能建筑,通过进行祭祀活动来祈求保护和庇佑,祈祷风调雨顺五谷丰登,在游戏中是玩家接触的较多的重要功能性建筑,通过玩家操作,进行祭祀和祈祷活动,在战斗中获得攻击加成、伤害减免、加速回血等特殊效果,在休闲玩法中通过去祭坛祭祀影响玩家种植的农作物的收成、提高随即产物的f}{现率、增加幸运值等作用,与玩家关系密切。

设计选择西风魔幻风格,使用写实风格的贴图,制作完成的祭坛功能特征鲜明,容易识别,能够顺利的融入到写实风格的场景中去,升级模式的建筑,不同等级的建筑各有特点,易于玩家识别。

二、游戏场景的设计理念

设计一个游戏场景中的建筑,需要综合考虑游戏的背景、场景的氛围、建筑的功能,我的设计理念是在综合考虑到这些方面的情况下设计出较为新颖,又不过分脱离现实,建筑特征明显容易识别的作品。

游戏背景中大陆被不同种族划分占据,原本种族之间和平相处,互相往来通商,这时一张古老的藏宝图的出现扰乱了这种和平相处的日子,不止种族之间为争宝藏发生了争斗,种族内部也因此出现了问题,逐渐支撑不起战斗消耗,于是各族协商约定比武,设立英雄榜,英雄榜中第一的可以拿到藏宝图,获得优先寻宝的权利,各族为了排名开始大肆的招募高手。

在游戏背景中祭祀是一种传统又古老的生活习惯,祭坛是游戏中重要的功能建筑,战斗中途可在祭坛附近进行祈祷加快恢复,休闲玩法中也可以进行祈祷也增加收获。

游戏背景设定较为古老原始,科技并不发达,场景设计采用偏写实的风格,需要灵活结合历史中石器时代的风格来突出祭坛的古老和神秘感,使用写实风格的设计和贴图,使祭坛能够融入到写实风格的场景中去。

设计中注意升级建筑的风格统一,但是不同等级的特征要鲜明,还要体现出各个等级的区别与联系。

三、游戏场景的设计策略

祭坛是游戏中重要的功能型建筑,在日常玩法和战斗玩法中都起着重要作用,是玩家接触和使用得较多的建筑,因此要设计的简单明了,特征鲜明,避免出现误解,使玩家能够轻易识别出来。

设计升级类型的场景需要注意体现逐渐升级的过程,要区分开每一个等级的建筑,也要让人能一眼看出各个等级建筑的联系和不同,不能让低级的抢了高级的“风头”,也要注意高级不能太过脱离低级中的设计,变得让人无法识别出来,设计中从简单到复杂,从粗糙到精致的把握非常重要。

(一)初级建筑的设计策略

初级建筑的形状结构较为简单,材质方面设计用较为粗糙的石块拼合而成,来体现它的等级,底座是形状简单的网台,地面也设计成用较为简陋的破碎石砖铺成,悬浮的信息石表面也还是较为粗糙的状态,形状较为简单,周围漂浮着小块破碎的信息石,为了增加祭坛的神秘感在上面加上祭文咒语一类的文字,文字大意是祈祷获取力量和保佑平安。

(二)中级建筑的设计策略

中级建筑的形状结构和初级建筑先比复杂一些,底座变为方形,底座的地面设计成较为光滑的平面,上面增加一层,雕刻有简单的图腾,产生祭祀祈祷的力量增强的视觉效果,悬浮的信息石形状稍微复杂一些,上面写的祭文咒语一类的文字由于信息石形状的改变文字也随之增多,表面粗糙的外壳开始剥落,逐渐露出光滑的表面。

(三)高级建筑的设计策略

高级建筑的形状结构是最为复杂的,材质方面设计用较为高级的材料来体现它的等级,底座比中级祭坛增加切角,变为八个角,数层也增加结构更为复杂,底座的地面设计成较为光滑的平面,地面雕刻上复杂的图腾,祭坛的侧面也雕刻上图样,使祭坛看起来更精致,悬浮的信息石也变得更复杂,信息石表面已經光滑的状态了,周围漂浮着小块的信息石,上面写祭文咒语一类的文字更多,从心理上给人以可以祈祷的内容更广泛的感觉。

结论:此次文章主要针对的是游戏场景中的祭坛模型进行设计和制作,设计以西方魔幻风格为主,贴图的绘制采用写实的风格。祭坛模型的大体结构基本相同,通过保持建筑的大体结构变化小部分的结构和细节来为模型的升级进行设计,从细节和结构的复杂程度能够明显区分出模型的等级。祭坛的材质以木材、石砖等较为原始的材料为主,来体现出淳朴原始、崇尚自然的风格,可以与写实风格的游戏场景完美融合,设计制作过程中通过观察游戏中的模型和现实生活中的细节来提高整体创作水平。

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