DOTA2玩家不买单会员制

2018-04-24 17:32左子扬
电子竞技 2018年6期
关键词:令状包月购买力

左子扬

3月13日,V社针对DOTA2玩家推出了一款名为DOTA2 PLUS的包月服务。这个被称为特锦赛勇士令状的服务,旨在通过对玩家进行赛前的英雄/分路推荐、提供比赛期间的实时数据以及赛后的科学总结来提高玩家的对战体验和综合游戏水平。

然而,在V社推出这项服务后不久,Steam平台下有关于DOTA2的游戏评价却持续走低,甚至出现了差评远远多于好评的情况,对于一款畅销8年且经久不衰的游戏而言,出现这样的现象无疑是反常的。

究其原因,是因为多数玩家认为V社推出的DOTA2 PLUS会影响到游戏平衡。除此之外,有别于过去国际邀请赛的勇士令状,此次的包月收费不仅费用相对昂贵,且难以在短时间内给玩家带来实质性、直观的收益。

一般来说,DOTA2玩家根据游戏习惯和购买力可以被粗略的分为三类,我们可以将他们标之为普通玩家、信仰玩家和氪金玩家。普通玩家,是相对于信仰玩家和氪金玩家的存在,他们在现阶段花在游戏本身上的时间较多,多以学生为主,购买力较弱。信仰玩家则更多由上班族构成,曾经是DOTA2的重度玩家,但是随着时间的推移和精力的分散,花在游戏本身上的时间越来越少,只会偶尔打开游戏或者观看比赛,购买力相对较强。氪金玩家,顾名思义,会花费重金购买游戏内的饰品和附加功能。

因此,对于普通玩家和信仰玩家而言,前者购买勇士令状是为了获得其附赠的基础饰品和完成附加的游戏内挑战,后者则更多的是一种习惯,是想要为自己热爱的、承载了自己“青春”的游戏贡献一份力量。而对于游戏内的氪金党来说,勇士令状是为了满足这些群体“剁手”的需求,除此之外,他们中的一部分人还“患有”游戏内饰品收藏癖,所以这类群體往往会在勇士令状上投入大量的金钱。

了解了这三类群体的大致需求,我们也就清楚了为什么大多数玩家不买DOTA2 PLUS的账了。这是因为,相比较过去的国际邀请赛勇士令状,DOTA2 PLUS没能完美解决哪怕任何一类玩家的刚性需求。首先,DOTA2 PLUS中包含的饰品需要通过点数进行兑换,并不能直接获得,而完成游戏内挑战后获得的奖励也不够丰厚诱人。其次,DOTA2 PLUS不像国际邀请赛勇士令状,玩家通过充值和购买花费的金钱并不会以一定比例流入奖金池,而是全部进入了V社和G胖的口袋。对于部分信仰玩家来说,是难以接受的,这是因为随着每届国际邀请赛的奖金攀升,信仰玩家都可以骄傲的说这其中有他的一部分贡献,但DOTA2 PLUS却做不到这一点。最后,DOTA2 PLUS作为一项包月服务,在一定程度上区分出了付费玩家和免费玩家,换句话说,相比较于免费玩家,DOTA2 PLUS已经是进阶版本的服务了。但是除此之外,在DOTA2 PLUS内部却没有进阶版本,这项服务本身也不会随着充值金额的增加产生任何实质性的变化,这也就让最后一类氪金玩家丧失了购买的欲望,甚至对DOTA2 PLUS和V社产生不满。

但是V社既然推出了这样一款类似“会员制”的包月服务,且这其中包含了“年费会员”的概念,其目的一定是想要将这项服务长期、稳定的推广下去。因此,在未来也一定会参考玩家们的意见,对DOTA2 PLUS的服务进行调整,甚至有可能和后续的TI8勇士令状进行联动。尽管DOTA2玩家的数量在逐年减少已是不争的事实,但玩家们在游戏内依然拥有超强的购买力。如何更好的调整DOTA2 PLUS,能够让依旧选择留在这款游戏中的玩家们满意,或许是V社在接下来需要考虑的。

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