03.05-03.11
腾讯同时投资斗鱼、虎牙,直播行业终于迎来终局?
一句话:资本上的胜利往往伴随着希望的破灭。
3 月 8 日中午,斗鱼直播对外宣布完成了由腾讯独家投资的 6.3 亿美元(约合 39.8 亿元人民币)融资。当天晚上,欢聚时代(Nasdaq:YY)也发布公告称旗下虎牙直播完成了 B 轮融资,由腾讯投资,金额是 4.616 亿美元(约合 29.23 亿元人民币)。
去年年底至今年年初这段时间,斗鱼和虎牙先后宣布了将要IPO的消息。像滴滴和快的合并一样,在这个时间点出手的腾讯再一次宣告了当下互联网资本的格局。
有一点也许是明确的,在更强大资本的支持下,斗鱼和虎牙对头部资源和流量的“垄断”也许只是时间问题,拥有了直播平台的腾讯也进一步完善了自己的游戏分发体系。好消息是直播平台的闹剧也许将不再上演,直播行业可以确定地延续下去,当然在这个过程中,随着两家平台的估值上涨,腾讯获得了业务和资本上的双重胜利。
坏消息是直播平台能否突破自身瓶颈成了一个悬而未解的问题。在更加强大的游戏分发体系下,选择能力本就不强的用户将进一步迷失在流量的大潮中。在互联网的高效率下,我们见过了太多资本上的胜利伴随着希望破灭的过程。
《绝地求生》官方表态主播魔音糯米系人为误封
一句话:人工审核其实也是蓝洞公司的“无奈之举”
3月8日,蓝洞官方使用微博发布声明,称“部分员工存在工作失误的现象,导致17年9月某位玩家的帐号douyumoyinnuomi被封禁,现已将此帐号恢复,并对该玩家致以诚挚的歉意。”而声明中提到的被封账号的拥有者正是之前被质疑的斗鱼主播“魔音糯米”,随后斗鱼也解封了其“永封”的直播间。
外挂问题一直是《绝地求生》游戏被玩家广为诟病的问题,蓝洞公司一直使用较为落后的人工审查的方式对玩家举报的外挂进行审核,导致审核时间过长。持续火爆的《绝地求生》让各式外挂层不不穷,而有些类似“鼠标宏”的外挂即使使用科技手段也难以被检验,人工审核也是蓝洞公司的无奈之举。
绝地求生反作弊系统上线,却因为不兼容问题,无法正常运行
一句话:单纯的外挂没有毁灭一个游戏的力量,对时局和自身认知的偏差才是原罪。
3月9日,绝地求生反作弊系统上线,但是,此次系统更新并没有给玩家带来更好的游戏体验,反而,反作弊更新,导致一些无辜的玩家被随机封禁,不仅如此,最新的补丁也同样导致系统混乱,造成了游戏随机崩溃和室外帧数大波动的严重影响。
蓝洞官方在确认之后发布声明表示,这些问题绝大多数都是因为新反作弊程序和玩家电脑上的其他程序冲突所造成的,但是目前,官方也没有行之有效的解决方法。道歉的同時,蓝洞发布公告:“该机制有效地阻止了外挂程序的使用。但由于一些兼容性问题, 我们进行了删除该功能的不停机维护。”
“千呼万唤始出来”的反外挂机制,不仅没能收获成效,反而激起民愤,很多玩家纷纷发声。对这个游戏的不满,已经激增到了一个峰值。但是,这次的事件只是玩家宣泄的导火索,真正的反感在知名主播开挂时期已经初见端倪,对外挂的无作为已经在广大玩家心中埋下伏笔,而糯米解封事件更使蓝洞公司成为众矢之的,官方权威轰然崩塌。
外挂丛生的游戏状态并没有严重削减玩家对绝地求生的追逐程度,玩家一边说着“不解决外挂问题不碰游戏”,一边却又兴致勃勃的跳向学校机场。外挂并没有凉了绝地求生,真正对这个游戏造成致命打击的是蓝洞对待一系列事件的态度,缓慢的反应和不积极处理事件的状态。
游戏市场更新换代的频率飞快,尤其在这个百家争鸣的环境之下,稍不留意的失误都可能导致万劫不复,不加快提升服务水平的脚步,对时局认知存有偏差,总认为还有时间解决问题,都让蓝洞公司陷入更深的泥潭。这种状态和当初的守望先锋如出一辙,前车之鉴,值得蓝洞公司仔细研究。
宽松的游戏环境允许任何游戏发展,但是,对自身认知的不足,不能看透时局,抓紧时机,都能轻易让曾经风光无限的游戏走向绝境。
特朗普就最近频发的暴力问题约谈电子游戏业代表,讨论游戏中的暴力内容一句话:暴力内容与公平竞技的精神之间的矛盾,意味着电子竞技的体育化之路还很漫长
3月8日,在舆论矛头都直指枪支泛滥问题的情况下,特朗普召开了闭门会议,约谈ESA(美国娱乐软件协会)及其暴雪、任天堂、育碧等30余家国内外游戏企业成员,讨论暴力游戏对于美国枪击事件的影响。特朗普认为,电影和游戏等娱乐形式中的暴力因素才是枪击事件的关键原因,是它们促使青少年产生了暴力情绪。
随着游戏行业的激烈竞争,游戏开发商在不断地向游戏内填充诸如暴力内容等噱头,它的存在或多或少与电子竞技的精神相违背。据传,《绝地求生》由于其公认的血腥内容没有通过审批,原定于1月25日国服内测的日期被延期。
去年,国际奥委会主席托马斯·巴赫也针对电子竞技发表了观点,他说“奥运会要向全世界的人们发表和平、友好、反对歧视的观点,但电子竞技的主题大多是暴力、甚至是血腥。这与奥运会的精神不符,这点必须明确。”
其实,荒蛮时代的古代奥运会同样充斥着血腥、暴力的内容,但是他在不断地自我塑造的过程中形成了一个成熟的机制与内容,最终传播了平等、和平、拼搏等体育精神。同理,电子游戏的发展,是否可以通过自我完善,不断从机制上挖掘创新而不是为了丰富游戏内容而添加暴力因素呢?
03.12-03.18
LPL五周年庆典在上海举行
一句话:有的选手传递了电竞精神,有的选手传递了关于电竞的回忆,但我们更需要同时兼备两者的选手。
3月17日下午,LPL五周年盛典在上海举行。盛典上,包括微笑、GOGOING、草莓、小孩、娜美等许多LPL的老选手登上舞台与粉丝们一同回顾LPL的五年历程,并组队进行了表演赛。
作为国内第二个电子竞技职业联赛,依托于英雄联盟近几年在国内的火爆,LPL确实在很多方面推动了国内电子竞技的发展,并且一直试图不断探索电子竞技发展的边界。
但对于更多的玩家或是粉丝而言,当我们抛开这些回归对电竞或是游戏最原始的热爱时,我们发现,选手仍然是电子竞技传承的唯一载体。有的选手传递了电子竞技的精神,有的选手传递了电子竞技的回忆,也有选手同时传递了两者。
也许LPL还能够走多远取决于以后有多少能够同时传递两者的选手。当然,对于其他联赛也一样。
拟建选手工会终结暴雪单方仲裁时代?别想太简单了。
一句话:在选手、联赛主办方以及工会均要为自己谋求最大利益时,俱乐部的处境取决于自身的运营能力。
根据《Sports Business Daily》的报道,REUNITED战队前职业选手、守望先锋战队教练 Thomas Kerbusch(ID:Morte)正在計划组织守望先锋职业选手们成立工会。工会将由知名的体育劳工律师 Ellen Zavian 坐镇。Ellen Zavian一直致力于组建体育竞技领域的工会,包括美国女足。
传统工会的存在是为了让工人群体拥有与雇主谈判的能力,但情况在竞技体育中则相对复杂。如果说传统工会是雇主、工人以及工会的三方博弈,那么在竞技体育中则是运动员、俱乐部、工会本身以及雇主参与的四方博弈。
参与者数量上的变化以及俱乐部、工会本身具备的两面性都会让博弈更加复杂:工会的两面性在于要为工人和工会本身同时争取到最大利益,这意味着工会实际上会同时向工人和雇主两方妥协。
俱乐部也同理:一方面,电竞俱乐部要依靠联赛平台获取足够的收入,另一方面,俱乐部又要单方面承担选手带来的成本。对于俱乐部而言,很难讲运营的重点会极端地偏向收入端或是成本端,这也意味着俱乐部要向联赛方妥协以获取更多收入,同时也要向选手以及工会妥协以降低的成本。
因此,在选手、联赛主办方以及工会均要为自己谋求最大利益时,俱乐部的处境取决于自身的运营能力。
Dota2推出全新包月服务“DOTA PLUS”,会员用户可享特权。
一句话:与其说会员制破坏了游戏的平衡性,不如说是V社在满足了氪金用户游戏体验的同时,顺便服务了新手玩家,让这个游戏变得“友好”。
3月13日,DOTA2全新上线“DOTA PLUS“的会员模式,分为24元月包,135元半年包,以及252元全年包。氪金的玩家可以享受到包括“英雄修行”、“PLUS助手”以及“PLUS特权”三大部分。
但是在PLUS会员推出的同时,Steam上却刷出了大量集中于“PLUS助手”的负面评价,多数评价认为“PLUS”助手的出装推荐、加点推荐,以及游戏中的时时对战分析、详细阵亡总结、赛后分析等破坏了游戏的平衡性。
对于游戏本身而言,目前尚没有直接证据证明DOTA PLUS能够影响游戏的平衡性。而老玩家而言,他们对于游戏的操作和理解相对固化,PLUS助手的存在并不会产生实质性的影响。但是对于新手来说,DOTA2这款游戏的确存在操作难度高、上手困难等问题,因此“PLUS助手”的出现能够在一定程度上缓解这一问题。
在游戏机制、规则等不变的情况下,如何降低门槛、吸引更多玩家,V社给出了自己的答案。而反观“DOTA PLUS“的高销量以及在线玩家数量的增加,同样也印证了上述的论断。