□闫志成
所谓奇观,是相较于叙事而言的:“叙事是对故事进行叙述,让观众能够身临其境了解人世间的故事和事态发展,因故事本身使观众产生认同感;奇观,顾名思义,就是最大程度满足观众的好奇心,从视觉、听觉上构建出一种新奇感。”①
叙事电影强调的是电影的叙事性和文学性,注重故事的表达和人物形象的塑造,在蒙太奇的组合上更显理性,按照一定的逻辑链条和时间顺序,构造复杂的情节故事、挖掘深刻的思想主题;相较于叙事电影,奇观电影的“奇观蒙太奇不再拘泥于叙事的意义关系,而是直接服务于视觉快感的生产,通过动作、身体、速度、场面的奇观强化视觉表达效果”。②笔者认为,奇观和叙事两话语体系是相辅相生的,尤其对于奇观电影而言,奇观蒙太奇的使用难免会影响到文本叙事过程中完整的逻辑链和叙事线,这更需要一个优秀的文本承担起叙事的重任。《头号玩家》的剧本可谓“三年磨一剑”,是《复仇者联盟》编剧扎克·佩恩和斯皮尔伯格历时三年改编打造的,优秀叙事文本为奇观元素的瑰丽展现提供了空间。
除了优秀的叙事文本之外,奇观电影的拍摄制作更可谓复杂至极,《头号玩家》为了保证影片的最佳效果,在拍摄制作中用到了动作捕捉、实景拍摄和电脑动画,此外还使用到了VR工具进行拍摄。同时,奇观电影在制作上也会专注于创新,如《攻壳机动队》的拍摄中,为了制作出游离于实体却又有实体质感的全息影像,使用80架高清数字摄影机列阵对被摄物体进行三维数据采集,再通过对时间轴的延展变化达到“四维扫描”的要求,短短影像的呈现,扫描了200多位演员的表演段落,记录了30000多帧的全息数据。
奇观电影对文本和技术都提出了全新的要求,其创新不仅为电影行业的发展起到了推动作用,还成为了带动电影商业发展的马车。作为电影行业风向标的好莱坞,其传统叙事电影的票房优势逐渐被奇观电影所取代,越来越多的观众选择那些对视觉和听觉有强烈冲击力的奇观电影,像《X战警》《超人》《星际穿越》《星球大战》等,都获得了不俗的票房成绩。当然,亦不能简单地将奇观电影与商业利益划上等号,虽然观众“追求感官愉悦成为重要消费心理”③为奇观电影送上了口碑和票房,但是奇观电影在场景设计、文本创作、艺术技法和科技产品的使用上相较于传统叙事电影更加复杂、创新,是电影的进步,也是时代的需要。
电影《头号玩家》主要场景设定于游戏“绿洲”之中,超越现实的束缚,本身就为奇观元素的使用创造了环境。在这个空间中,奇观元素交织、盘旋,“借助奇观蒙太奇通过画面的组接来传递具有视觉吸引力和快感的影像”④。周宪教授将奇观电影中的视觉冲击影像分为“动作奇观、身体奇观、速度奇观和场景奇观”⑤,一般而言,奇观电影只会将其中的两到三种作为其奇观影像的表现,而在《头号玩家》中,四种奇观影像和画面交织并行,共同构成了一个宏大的奇观盛宴。
“动作奇观,亦即种种惊险刺激的人体动作所构成的场面和过程。”⑥电影《头号玩家》中构建的名为“绿洲”的游戏世界里,战斗、暴力、血腥成为了人物合理的生存方式,人物的动作行为在这里得到了极大的施展,主角个人的动作表现和宏大的战争场面相结合,通过对人物动作节点的准确把握,时间的放缓与快进,使得动作夸张刺激,男主角帕西瓦尔辗转腾挪在枪林弹雨的复杂环境中,“十步杀一人,千里不留行”,“飞花摘叶俱可伤人”,夸张、刺激的肢体语言引发受众热血澎湃的观感,同时,各种臆想中散发着光晕的武器装备,更为电影人物的动作表现插上了双翼,加深了动作奇观给人的震撼,展现出了以动作为核心的视觉冲击。
身体奇观“就是调动各种电影手段来展示和再现身体”⑦,传统的身体奇观是通过对女性的身体展示,来满足男性的观看欲望,抑或是对男性身体阳刚、健硕、力量的表现,以满足女性的观看欲。《头号玩家》中的身体奇观除了上述的身体影像展示外,还通过对电影中游戏人物夸张的、超越现实的形象表现,达到对观众视觉的刺激,如电影中阿尔忒密斯假扮的巨人拥有四只手臂、布兰卡绿色的皮肤、Attikus粗长的机械手臂等,这样的形象贯穿电影始末,使得《头号玩家》身体奇观的视觉刺激要多于其他同类电影。
速度奇观同样是《头号玩家》奇观盛宴中不可缺少的一环,通过特效的运用、对画面剪辑切换、节奏的掌控,使得较高的速度得以在电影中可视化呈现,并且电影中大量使用了观众熟悉的飞车形象,加剧了这种速度的表现,如男主角帕西法尔的座驾是《回到未来》中的德罗宁飞行汽车,女主角阿尔忒密斯的座驾是《阿基拉》中的同款摩托,除此之外,还有《克莉丝汀魅力》中的杀人跑车“复仇女神”、《疯狂的麦克斯》中的“V8拦截者”等。人们熟悉的飞车在这里集合并同道飞驰,观众在电影中体验了生活中无法窥得的速度,创造了速度对观众视觉的冲击。
“场面奇观指的是各种场景和环境的独特景象。”⑧《头号玩家》对场面奇观的展示几乎都为虚拟景象,无论是登录“绿洲”的场景、金刚出没的跑道、男主角家住的贫民区还是荒原上玩家们保卫“绿洲”的战争场景,其山川、河流、广场、建筑,甚至是一草一木,都在数字技术与电脑特效的支持之下,进行了诸如物体颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等的重新设定,呈现出超乎于寻常景色的场面,强烈的色彩和宏大的场景地域跨度,描绘出了澎湃着能量的另一番天地,诱引着观众的眼球对这一全新世界进行关注和探索。
电影《头号玩家》的奇观景象展示,并不是电影制作技术的“炫技”,也不是好看而无意义的“花瓶”,其极致的奇观景象呈现中,融入了大量的怀旧因素,多达100余个的彩蛋,使得电影迷、游戏迷、音乐迷都在影片中得到了怀旧心理的慰藉。
奇观电影的兴起,导致了电影文化形态上的转变,由以语言为主导的叙事电影文化形态,变化为以图像为主导的奇观电影文化形态,既往叙事电影对于事件进行事件时间纵向的深入挖掘和表达,而奇观电影则强调空间平面影像对于视觉的直接冲击,脱离逻辑主线的无必要画面以夺人眼球的方式大幅出现,势必会影响影片内涵的表达和逻辑关系,致使影片呈现碎片化。为了弥补碎片化造成的内容空洞和内涵苍白,怀旧元素成为了填充剂,弥补了奇观电影在叙事和内涵上的断裂。同时,“碎片化所构成的景观社会,使现代生活呈现出瞬时性、无序性、偶然的、随意的等特点,打破了人在本质上对于和谐、完整、圆满、统一的追求。人的眼球长期沉浸在视觉文化所呈现的‘奇观’世界中,使得大脑‘停止’思考,在一定程度上使得精神开始匮乏,而其相对应的审美方式必须随之改变。由此‘怀旧文化’作为人类的精神文化,填充于视觉文化的世界当中,以此实现精神上的寄托与修复,调和外在的视觉化世界与内在的精神世界之间的矛盾”。⑨
电影《头号玩家》在怀旧元素使用上的创新在于,不是仅仅面对一小部分拥有背景知识的观众,而是让几乎所有观众都参与到这种怀旧元素带来的认同之中。电影中怀旧元素成批量出现,以彩蛋的形式隐藏于整部电影中,整部电影就像是一个藏宝地,供电影迷、动漫迷、游戏迷、音乐迷共同寻找和挖掘隐藏其中的经典与惊喜,用怀旧元素营造了一种观影之外的寻宝和解密的乐趣。
《头号玩家》很好地平衡了奇观和叙事之间的关系,虽然描绘的是游戏的场景,表达的却是对真实世界的反思,虽然夺人眼球的场景画面充斥着银屏,但内涵却是对人性美好的笃定。怀旧元素与动作奇观、身体奇观、速度奇观和场景奇观交织融合,博得了观众的精神认同,是一场奇观的盛宴,也是奇观电影发展的成功尝试。
注释:
①司雯雯.叙事电影到奇观电影的演变——以张艺谋《英雄》为例[J].戏剧之家,2017(04).
②④熊立.中国当代奇观电影的美学反思[J].电影文学,2010(01).
③胡奕颢.游戏改编电视剧的美学特征及其文化根源[J].中国广播电视学刊,2010(03):53-54.
⑤⑥⑦⑧周宪.论奇观电影与视觉文化[J].文艺研究,2005(03).
⑨卢文超.《大鱼海棠》中的“奇观”与“怀旧”样式解析[J].大舞台,2016(08).