数字化教学资源在聋校小学美术教学中的运用

2018-03-07 11:56
文化创新比较研究 2018年6期
关键词:经行黄山教学资源

张 萌

(山东省菏泽市特教中心,山东菏泽 274000)

在现代这个“信息化时代”中,数字化教学资源在聋校小学美术教学中的运用,已经成为了适应时代发展的重要学习方式,他有利于聋生发挥实践操作能力的特长,改变了传统的教学手段,把图片、文字、影像进行了完美的结合,有利于学生直观形象的了解所学知识,激发学生学习兴趣。在数字化教学中可使学生的思维呈发散状态,各种元素的解析与组合创造多种艺术形象,在潜移默化中培养学生利用信息技术获取有利于自己的信息,提高学生对于信息的分析整合能力,为他们的实践活动打下了良好的基础。并且数字化教学也大大提升学生的美术技能,学生由听众转变成了“探究者”,原始教学的“填鸭式”转变成了生生互动,师生互动,自主性互动,使聋校学生在教师的组织和引导下,掌握学习的主动权。可以说数字化教学资源的应用,它打破了传统的教学模式,更填补了聋生理解和思维能力弱的劣势。

1 数字化教学资源对美术教学的影响

随着数字化教学资源在美术教学中的加入,我们发现它在我们的教学中的应用日趋广泛,为什么一个新的教学模式,会这么快的在多年的传统教育中,获得了一席之地,而且所占比重越来越大,隐隐有盖过了传统教学模式的趋向,那是因为我们感受到了,数字化教学资源给我们美术教学带来了良好的教学效果。

首先在画材的准备阶段,传统绘画在学习前要准备许多东西,颜料、各种绘画工具、纸等等,可以说还没有进入主题,学生已经东跑西颠忙碌了很长时间,对于耐心有限的学生来说,他会认为这是件很麻烦的事,还没学习教学内容依然兴致缺缺,而在数字化教学资源里,只需要一个简单的绘画软件,就可以解决上面画材准备的所有问题。例如《平面构成》一课,我们可以用PhotoShop软件,在绘画时所需要的米尺,可以用PhotoShop分析里的标尺工具,针管笔可以选用PhotoShop工具栏里的钢笔,颜色可以用PhotoShop里的拾色器。我们可以看出使用软件绘画节省画材,减少不必要的课前准备时间。

其次在作品创作中,我们不在拘泥于对画册中的一些技能的学习,或者寻找一些我们在创作中需要的元素,经行实物的观察,以此找到一些创作的灵感,这对我们来说前者只能让我们成为“井底之蛙”闭塞了我们的眼界,而后者我们付出的精力和时间太多,在数字化教学资源应用后,我们可以通过计算机的查找,在课上欣赏世界各地的著名作品,把一些理论知识通过数字软件动画化,增加趣味性,让学生直观感受作品里的技法,是怎么样的呈现状态。或者我们在创作实践的时候,可以用数码相机把所有需要的素材都拍下来,导入到计算机上,在经行组合、剪切、反复修改、美化等等实践活动,一直到完成作品。数字化教学资源的应用,使我们的作品创作手断多样化,创作过程变得更加丰富多彩,提高学生学习兴趣,增强学习效果。

最后对于作品的保存方面,再优秀的作品我们在爱惜,它也有消亡的一天,像一些泥塑、陶艺等不易保存的作品,我们除了惋惜,好像无能为力,古往今来,中国多少震惊世界的优秀作品,就这样默默无闻的消失在岁月的长河里,现在我们可以利用数码相机把作品照下来,甚至可以把作品的每个部分都详细的记录下来,把实物转变成电子数据,永久的保存下来,这项功能应用到教学中,对学生的实践活动意义重大,大家都知道小学生迫坏力强,而保护性差,所以他们在课上的作品很难长久保存,这样学生永远也不会记得,自己以前的作品的优缺点,也就没法经行改进不好的地方。例如在《正方体》一课中,只是靠老师的解说,你这个正方体没有塑造出过渡面,你想想以前是怎么塑造的过渡面,学生是无法理解的,如果我们把他以前作品的电子图片拿出来,让他对照现在的作品,告诉它这张电子图片里,正方体的过渡面塑造的最好,而另外一张电子图片不是很明显,而现在你手里的这张则完全没有,让他自己观察这三张作业的不同点,经行反思,学生自己的作品相信印象深刻,很快就会想起以前的绘画方法。著名学家曾说“成长=经验+反思”,只有通过不断的反思和实践,才能促进专业技能的发展,提升美术创作素养。

2 数字化教学资源,优化美术课堂教学

2.1 化难为易,调动学生参与积极性

由于聋人听力的损失,对于语言的理解能力较差,语言对于情绪产生的影响几乎为零,听力的缺失,降低教师在教学活动中的引导作用,阻碍了教学策略的最优化。考虑学生的这一特点,把有声语言经行解析,转换成象形的文字语言和视觉语言,降低文字语言的深度,也就是把现代的白话文进一步再简洁,转变成能够让学生理解的视觉语言,通过语言转换,把教学内容的重难点化难为易,调动学生参与积极性。就像学习《认识十二色环》这一课,本节课的主要教学内容是三原色、相似色和互补色,三原色这个知识点是比较好理解的,只要拿出十二色环,指着红、黄、蓝这三个颜色让学生看一看,告诉他们这三个颜色是不能再分解的三种基本颜色,是用以调配其他色彩的基本色,所以这三个颜色叫做三原色。而相识色的含义是指在三原色旁边的颜色,就算学生看见在十二色环中红的旁边是橙色和紫色,他们也不能理解为什么,红的相识色是橙色和紫色,这个时候我们可以应用PhotoShop这个软件,先在新建的图层里画三个相叠的圆,三个圆的颜色分别是红、黄、蓝,然后再使用“滤色”工具,让相叠的颜色进行融合,我们可以看出红色的相识色橙色和紫色,是和另外两个三原色相交产生的,以此类推,让学生观察其他的相识色,从而掌握这个教学难点。而互补色的含义是在色环上相互正对的颜色。这个含义容易理解,一看十二色环就清楚明白,但是学生识记起来难度很大,看见五颜六色的十二色环都有点眼花缭乱,再让学生认真的识记,可想而知一定兴致缺缺,就算有快速记忆互补色的口诀,但是聋生听不到声音,繁杂的文字只能在脑内循环,很快就会出现疲惫的感觉,识记效果会很差,这个问题我们可以应用数字软件,把互补色做成小游戏,让学生找出可以成为互补色的两个色块经行连接,如果连接对了,就会出现放礼花的图片,聋生很喜欢具有视觉冲击力的图片,更何况这又是对他的行为的鼓励与赞赏,相信他们会十分感兴趣的进行“玩”与“学”。陈鹤琴先生指出“儿童是以游戏为生命。”在教学中我们应该采取合适的方法,把晦涩难懂的知识经行加工,简化学习难度,把玩与学有机结合,教会他们玩的正确方法,引导他们去发现“玩”的乐趣,激发他们学习的积极性。

2.2 利用数字化资源辅助教学,提高学习兴趣

苏霍姆林斯基曾指出:“教育技巧的奥秘之一在于:儿童从一个好老师那里很少听到禁止,而经常听到的是表扬和鼓励的话。”在教学中,我们要最大限度地给予学生一个宽松自由的学习环境,引导学生无限的思维活动,开阔他们创新的空间,对学生多鼓励、多支持,并在适当的时候给予信息技术上的帮助,以保护学生创新意识的发展,使他们充满自信,保持旺盛的创造欲望。如《龙》设计表现一课时,我们可以利用神话故事先调动学生的积极性,龙的神秘感大大激发了学生的学习兴趣,然后让学生带着龙的角、头、嘴、眼、耳、鳞、须、腹、足分别像什么这一问题,观看一段《龙在哪里》动画片,我们都知道龙是神话传说中的神异动物,为百鳞之长,是中华民族最具代表性的文化象征之一,龙的形象特点有九似:角似鹿、头似牛、嘴似驴、眼似兔、耳似象、鳞似鱼、须似人、腹似蛇、足似凤。然后我们把鹿、牛、龙、驴、兔、象、鱼、人、蛇、凤,这九种物种通过电子图片的方式摆放在投影幕布中,让学生观察这九种物种的样貌,选出和龙相似的地方,通过学生的回答应用拼图软件进行拼接,把拼好的图调成投影幕布一半大小,然后把刚才看的《龙在哪里》的视频放在投影幕布的另一半上,让学生进行对照看看,自己拼出的图像和龙像不像,最后让学生把自己创造的龙画出来,作为龙的创造者,我相信学生的绘画积极性是很高的,并且不知觉得展开丰富的联想,幻想心目中龙的样貌,这时引导学生把自己的想象绘制出来,激励发散思维,学生的思想是非富多彩的,往往会有一些十分独特个性的思维,绘制出和一般的形体不一样的存在,有张牙舞爪的,也有文质彬彬的,还有美丽大方的,让学生一一介绍一下自己绘画的龙朋友,它是一个什么样的性格?他都会做什么呢?学生都是很喜欢炫耀自己的新事物的,大都会争先恐后的说一说自己新朋友的特异功能,有会喷火的,有会吐水的,还有会跳舞的,各种各样,好不热闹,恐怕一节课下来,还意犹未尽。本节课巧妙地运用数字化教学手段增加其他元素,提高学生的学习兴趣,激发学生实际操作的欲望。

3 数字化教学资源,提高学生实践操作能力

3.1 创设情境,激发学生自主学习

古代教育家孔子曾说过说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”因此在教学过程中,要让学生,轻松、愉悦、有效的学习,关键就是充分利用物体的形象特征,创设想象生动的学习场景,激发学生自主学习的欲望。例如在学习线描人物时,学生或多或少的都会有些抵触心理,因为人物的比例动态很难掌握,尤其是人物脸部结构和神态,怎么都画不像,心理上的排斥对学习效果的影响可想而知,倘若我们把这节人物线描课转换成两节课,一节3D人物拼游戏课,让学生在电脑上进行人物拼接,可以选择自己喜欢的人物五官、动态和衣服装饰,我想学生一定会兴致勃勃,甚至拼接好后还会相互比拼,看谁拼接的更好看,如此还要扎堆讨论一番,这时候学生差不多也就把人物的形象特点记牢了。第二节绘画课,把自己在3D游戏中拼接和组合的人物进行绘画,就算现在绘画的形体神态不对,也不需要老师的指导,学生也会自我思考,因为学生是他笔下人物的创造者,有种不容他人侵犯的占有欲,小孩子的占有欲,会让他们乐于了解,想要专研,形成一种我自己创造的物体,我一定可以画的很完美的心态,和直接上线描人物课这个教学方法得到的教学效果简直天壤之别,一个是“我不要学”,一个是“我要学”,一个是“我厌恶”,一个是“我有兴趣”,两种结果不可同日而语,自主学习培养学生主动学习、勇于探究的良好习惯,激发学习兴趣,促进学生掌握良好的学习方法,使他们在自学能力、创新意识等方面有较大发展。

3.2 组织实践活动,培养创造表现能力

人们只有在活动中对某种事物萌发愉悦的情感,才会愿意去学去做,引导学生主动掌握整个学习过程,通过在计算机上运用数字化教学资源,自发、自觉地投身学习,自己对自己负责,学习的主动性大大增强。如学习《黄山美景》这一课时,我们在绘画前可以先来一节风景欣赏课,通过播放黄山的美景,先抓中学生的视觉神经,下面让他们自己利用校园数字资源库对黄山的一些信息经行查找,让学生自己了解黄山的特点,体会古往今来诗人对黄山的赞美,欣赏名家画师对黄山的描绘,让学生找出自己最喜欢的描述黄山的诗句,最爱看的黄山的墨迹。在说一说你为什么,喜欢这首诗,他描写了黄山的什么样貌,你又为什么喜欢这幅画,它采用了什么样的绘画方法,让学生在自主学习中了解黄山的奇松、怪石、云海。第二节课进行绘画,可以根据诗人的描写想象绘画,也可以把自己去过黄山的图片打印出来经行绘画,在学生经行创作时,在投影幕布中放上张大千的黄山云海,黄宾虹的黄山白岳,白雪石的黄山松,让学生在作画时参考这些名家画师,对黄山奇松、怪石、云海的表现手法,最后把学生的作业拍照放在一起,用可以自由剪贴的数字软件,构成一幅连绵不绝的黄山美景图。在整个教学中,教师都没有参与到学生的创作中,学生一直都处于自由思考,自由专研的状态,和直接上绘画课比这个教学方法得到的教学效果更具有创新性,学生的作品可以说是丰富而多彩,不止学生绘画能力提高,而且学生和教师之间的整合性和交互性大大增强,数字化教学的加入对学生主动性的发挥、兴趣的提升具有其独特的优势。

4 结论

通过数字化情境创设的引导,在美术课堂中形成的和谐宽松的教育环境中,使得聋生得以畅所欲言,发表自己独立的见解,最大化的发挥其主观能动性,将各种活动都转变成游戏,把枯燥无味的美术元素通过网络多媒体辅助教学,让这些元素神秘化,激发起他们的求知欲,从而引导他们向着所要求的方向发展,最终达到教学目标。在新课程教育理念下的今天,教育的目的已不再是单纯地教给学生各类学科知识,更重要的是如何教会学生自主学习,让学生在教师的组织和引导下,掌握学习的主动权,养成自主学习的习惯.数字化教学资源在聋校小学美术教学中的运用,打破传统教育模式,真正实现了教师与学生角色的转换,教师不在是至高无上的授课者,而是帮助学生探索的辅助者,从而使学生真正成为学习的主人。

[1]龙晓苑.数字化艺术[M].北京:北京大学出版社,2000

[2]韩春宇.数字化教学资源在小学美术教学中的运用[J].科学中国人,2015(1):23—24.

[3]郭戈.学习兴趣与教学理论[J].上海:《比较教育研究》1990.02.

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