袁一雪
有人说,随着VR技术的日益成熟,人们的生活将发生更为深刻的变革。近日,浙江大学心理与行为科学系“百人计划”特聘研究员李峙就组织了一场报告会,探索VR和人类心理方面的关系。
此次报告会以“人身攻击”游戏开始,一位戴着虚拟现实技术(VR)眼镜的体验者坐在大屏幕前,观众可以清楚地在大屏幕看到体验者从VR眼镜中看到的情形。在一个环节中,主持人用刀“挥向”体验者,凶器在眼前晃动的感觉令体验者不自觉地躲避。但其实,不论是菜刀还是匕首都没有真正出现在体验者的眼前,而是主持人在另外一个摄像头前所做的动作。
这就是计算机世界欺骗眼睛和大脑的过程,让人傻傻分不清哪个是现实,哪个是虚拟现实。
VR游戏、VR电影,戴上VR设备,就能以第一人称视角进入游戏、看电影,这让从来都是从第三视角接受信息的人们体会到全新的感受。
VR带给人的体验是全新的,对人的心理影响也不同以往。心理学专业出身的李峙就意识到这一点,于是他归国后就在浙江大学与腾讯研究院联合成立了VR心潮团队,专门从事VR对人们心理影响的研究。“VR改变了游戏的模式。”李峙说,因为电脑游戏让青少年深陷网络的负面影响余温尚存,但显然VR游戏带来的不全是坏处,“VR游戏不会让参与游戏者一直坐在电脑前,他的肢体也必须做出相同的动作,才能在虚拟世界中完成进攻或躲避的动作,所以之前的电脑病不会在VR游戏中重现”。
除了提升注意力,VR还有一项对心理颇有影响的应用——虚拟镜。虚拟镜是在虚拟现实中模拟体验者看到了一面镜子,镜子里的人可能跟体验者很像,也可能不那么像;但体验者的动作就是镜中人的动作,这个虚拟镜会让体验者认为镜子中人就是自己。
VR在心理学中另一项研究是关于自我安慰。人们会因为各种事情产生抑郁的情绪,别人的安慰可能无法有效地开解当事人。那么,在某个人心情好的时候,在VR设置的虚拟情境中,去安慰另一个人。这样当自己需要安慰时,VR可以让你进入之前被安慰的角色中,听到自己的开解之语,从中汲取的正能量会更多。
当VR遇到大数据,网购的达人可能会被更精准的广告“击中”。因为VR可以收集人的眼动信息,进而分析出,消费者购买物品时看中的是其哪种特点。那么商家就不仅知道消费者最近需要什么,更能了解其需要的东西颜色、形状有哪些。
关于眼动的监测,VR另外的一项贡献是在教育领域。VR的出现会让课堂变得丰富多彩起来。未来学生们就可以戴着VR眼镜,在上地理课时游遍高山大川,在历史课中穿越古代体验金戈铁马。不仅普通教育会被VR改变,特殊人群的心理教育也因VR带来新希望。李峙的另一位博士生严晨毓,关注VR对自闭症孩子的治疗作用。因为2014年英国纽卡斯顿大学的一项实验就发现,VR可以有效地治疗孩子的恐惧症,并且效果持续有效。
在哲学中,事物都有两面性,VR自然也不例外。要获取其好处,需要克服的困难也摆在研究者面前。
“关于晕动症的研究是我們的重点工作之一。”李峙说。VR晕动症的出现是因为人的前庭视觉不匹配,即当视觉系统感觉到颠簸时,身体却处于相对静止的状态,这导致身体运动与眼睛看到的信息不匹配,因此产生了眩晕感。为了避免这种感觉,李峙等科学家正不断改进VR技术,但他同时也表示:“晕动症是人生理的正常反应,如果强制让人不产生晕动症,可能未必是好事,甚至可能会导致大脑出现问题。”
另外一个危害则是虚拟现实中存在空间压缩,也就是说,在虚拟现实中体会到的空间只有现实空间的70%。因为这一问题没有解决,所以军方或一些专业级较高的行业不敢随意应用VR进行训练。除此之外,暴力行为也是VR无法逃避的一关。众所周知,游戏内的暴力行为会影响心智不成熟的青少年,可能导致他们出现暴力倾向,这一点也是网络游戏备受诟病的原因之一。
“这一点除了需要游戏制造商注意,更需要国家相关的部门介入,制定行业标准”李峙认为。不仅是游戏,社交软件中的暴力也不容小觑。“因为我们对虚拟现实的沉浸感非常强,当一个小朋友看到有这种形象的暴力行为时,他受到的影响会远远大于我们用文字谩骂这样简单的行为。这是我们特别要考虑的问题。”李峙团队研究的就是如何规避VR的短处,令其更好地发挥长处。endprint