朱晨旭
(昆山市新镇中学,江苏 昆山)
当今,信息技术应用广泛,培养更多信息技术人才已经成为一项重要的任务。与中小学生相比,初中生更具创造性、塑性和理性的特征。
游戏教学,作为一种比较传统的教学方法,它广泛应用在初中信息技术教学中。
初中信息技术,作为理论与实践相结合的基础课程,在实际教学中没有完善的教学计划。在教学过程中,教师往往重理论轻实践,很难调动学生的学习积极性,这会使学生失去兴趣。
根据新课改要求,改变当前的教学现状已成为信息技术教育者面对的问题。
据相关调查数据显示,相关教学设施不完善、相关教学方式落后等问题降低了学生学习的积极性。如何通过提升相关方面的硬件设施提升学生积极性迫在眉睫。
在理论教学过程中,注意力不集中、思维迟钝而不能很好地接受知识,学生在实操中容易受挫折,产生挫折感、厌烦情绪和其他消极情绪。此外,对待自制力缺乏的学生,“标准的处理”只会扼杀他们的兴趣。
在实际操作中,游戏的一般教学模式分为三类,即探究式游戏教学模式、技能训练式游戏教学模式和导引式游戏教学模式。
(1)探究式游戏化教学模式
探究式游戏教学,一般是由教师从实际出发明确教学内容,当学生玩游戏时,老师进行指导,最后学生对游戏讨论演讲,教师进行总结。这种模式要求教师根据理论和实际来确定游戏内容,例如:使用Word制作明信片,根据学生的学习程度分组,每组一定的人数,学生在Word上写设计要求,通过群体竞赛,使学生的实践和理论能够结合起来,教师在旁边引导,指出错误,学生通过比较,认识到问题,最后收集明信片,写上老师的希冀,鼓励学生不断进步。
(2)技能训练式游戏化教学模式
技能训练式的游戏化教学,教师根据课程学习目标确定游戏内容和规则,教师讲解内容,学生分组练习,教师依据游戏情况对学生进行指导。这种模式注重技能训练,因此在设计游戏时要避免枯燥性,为了让学生保持积极性,应当对学生的技术进行指导。
(3)引导式游戏化教学模式
引导式游戏化教学即“教学目标设定、游戏选择、游戏化教学”,游戏教学活动计划的设计与制定、实际应用的实施和教师对游戏的评价应作为游戏教学的重点,在教学过程中,教师应当以学生为基础,制定适合学生实际的教学计划,能引导学生自主学习。
(1)游戏的设计
真正的教学和娱乐,应该以教学的目的为中心,游戏规则必须基于知识的背景,而不仅仅是游戏,根据学生的学习情况适时调节游戏难度,让学生更好地适应游戏,学习娱乐所需的知识。教师必须在游戏过后进行总结,用理论知识讲解实际操作,并让学生认识到自己的缺点和优势。
(2)教师的调节
教师其实扮演着教练的角色,初中生很容易走神,容易脱节,教师应该控制游戏的时间,在有限的时间里激发学生潜在的技能。
(3)把握学生的信息反馈
同时对于游戏的不足之处,教师应实时跟进。在实操过程中教师要注意教学内容的变化,在调动学生学习兴趣的同时,我们必须注意到信息技术学习是游戏教学模式的主体:对不积极跟进学习进度的学生应给予特殊待遇,根据学生自己的学习进度调节,做出正确的选择,从而实现游戏教学的自身价值。
综上所述,游戏教学模式对初中信息技术教育来说,是一种比较重要的教学模式。在实际操作过程中,教师必须从实践出发,根据学生、学校和教师的实际情况,制订正确的教学计划,教与学是引导学生在学习过程将理论与实践相结合的过程。为了提高基于游戏的教学效果,教师必须以理论知识为引导,通过学生的实际情况以及学生的学习进度,合理安排教学计划,使游戏教学创造出更高的价值。