名师工作室牵手乡村教师开展教研活动的尝试

2018-02-08 23:38扬州市学前教育名师工作室吴雪梅
早期教育 2018年11期
关键词:猴王名师苹果

扬州市学前教育名师工作室 吴雪梅

一、名师工作室教研活动安排

1.活动展示:

(1)小班数学游戏:摘苹果(名师工作室成员 韩美香)

(2)大班语言游戏:猴子学样(名师工作室成员王鸿)

2.活动陈述:送教者自我陈述活动的设计与思考。

3.活动指导:名师工作室领衔人简要评析与微型讲座。

二、名师工作室送教评析(名师工作室领衔人 吴雪梅)

1.呈现一种趣。两个活动皆以有效的游戏情景创设,激发孩子学习的兴趣。在小班数学游戏中,设置了果园场景、备有颜色不同的苹果、大小不一的果子和篓子。活动过程以游戏贯穿,从开始的参观果园——不一样要求的摘取——送苹果到相应的篓子——品尝苹果,让孩子一直在游戏情境中快乐学习。相对传统的数学学习模式而言,增添了更多的情趣和愉悦。在大班语言游戏中,猴子学样这一好玩的游戏,让孩子获得了积极的情感体验,在说、编、玩、演、思、创的系列环节中层层深入,活动趣味递增,幼儿情绪高涨。执教者的首要目标皆定位于让幼儿在看、想、做的游戏过程中体验其中的乐趣。这是游戏化教学的根本体现,从今天实施情况看,达到并实现了这一首要目标。

2.展现一种能。注重在师幼互动、生生互动中展现孩子的才能。在小班数学游戏活动中,教师引导幼儿理解数概念,感知大小、颜色及分类。大班语言游戏的选材具有针对性,以嵌入式方式开始,以递进式方式开展,组织具有层次性:理解学样——学样动作——学样词语——学样句子——仿猴学样——争当猴王——创意结束。语言具有探究性。在活动中,我们听到了很有机智的对白,读到了清晰化的思路,感受到了多样化的形式。

3.再现一种新。老课新思考,善于动脑,创新模式,多手段并用,活动体现出了情境化、角色化,互动化等特征,师幼饱满的精神状态也使活动展现出了一种清新之美。

三、名师工作室送教讲座(名师工作室领衔人 吴雪梅)

组织游戏化教学活动的一点想法与思考

课程游戏化活动包含两方面价值:一是教育应该回归生活,二是应该把游戏还给孩子。游戏专家克里斯莫菲特认为:游戏应该是真游戏,其内涵就是自助游戏,教师的角色就是保护孩子真游戏的权利。

众所周知,孩子拥有自己的发现、自己的体验、自己的学习和自己的空间。在课程改革的当下,活动的展开需要更贴近幼儿的生活,更贴近幼儿的兴趣和需要。摈弃成人中心论,更多地从孩子的兴趣出发去选择内容;充分放开放手,放心让幼儿自由地体验,自主地投入活动,在游戏中不断充实幼儿的新经验,切实保护孩子真游戏的权利。

1.实现一种变。融入游戏化精神,实现一种观念之变。体现以幼儿为主体的意识,准确将教师自身定位在参与者、合作者的位置。契合《幼儿园教育指导纲要(试行)》要求和《3-6岁儿童学习与发展指南》精神,实现观念上的一种转变。变是需要一个过程的,需要在前行中逐步实现。活动中,还需要老师完全放手放开,做到完全放心。那就是,放开让孩子说其想,放手让孩子做其思,放心让孩子设计“活动流水线”。老师要做到:适时欣赏,适度指导,适宜协助。

2.出现一种推。一是推崇教学的“似有非有”。在开展课程游戏化的当下,教育活动注重自然、注重多元、注重原生态,更加注重适合幼儿的需要,从而让幼儿获得更多新的经验。这也促使教师需要更加关注课程游戏化精神在教学中的渗透,以此来积极培养孩子自由、自主、愉悦、创造的精神。二是推行教师的“无教而教”。教师如何在活动中进行“无教而教”,是值得我们思考的一个大问题,这是因为,教师一旦指导过头,指导就成了“导演”,孩子活动中的自由自主就会失去,创造性也会随之丢失。如何在活动中做到有效引导,适度“放开”“放手”,达到“无教而教”的根本?从今天的活动中,我们工作室努力做了这样的尝试。今后,我们还将进一步加强对《幼儿园教育指导纲要(试行)》要求和《3-6岁儿童学习与发展指南》精神的认识,把其中的观念统一并融入当前的活动实践中来。三是推广幼儿的“似学非学”。推广幼儿的“似学非学”,无边界无束缚的学习环境最为重要,它可以为幼儿自主学习、主动探索提供更多的机会,使幼儿有可能通过自己的方式,按照自己的学习进程参与进来,让幼儿在参与中富有激情,在激情中收获快乐与发展。

附:工作室送教简案

小班数学游戏:摘苹果

游戏目标:

1.能手口一致地点数5以内的物体,并能按数取物,体验游戏活动的快乐。

2.感知和区分大小、颜色,学习将苹果按颜色、大小分类摆放,感受数学活动的乐趣。

游戏准备:

苹果园情景,游戏课件,大小、红绿果篮若干,《郊游》、《树上许多红苹果》音乐等。

游戏过程:

一、导入——进果园

师:“哇!这么大的地方,你们看到了什么?”

幼儿自由观看,教师随机引导。

(幼儿自由说出:有×××,有许多苹果树,有红苹果、绿苹果,大苹果、小苹果……)

师:“宝贝们,苹果熟了,请你们摘苹果,好吗?”

二、游戏——摘苹果

幼儿按要求采摘,教师随机记录。

·摘1个红苹果,1个绿苹果。

·摘1个大苹果,2个小苹果。

·摘5个苹果,其中2个大苹果,3个小苹果。

三、操作——分苹果

·大的红苹果放在大的红篮子里。

·小的红苹果放在小的红篮子里。

·大的绿苹果放在大的绿篮子里。

·小的绿苹果放在小的绿篮子里。

四、品尝——享受快乐

(出示一盘洗净切好的苹果)

师:“好脆好甜的苹果呀,你们想不想尝一尝?”

师:“原来帮助别人是一件这么快乐的事情啊。”

师:“时间不早了,我们要回去了,宝宝们走吧!”

大班语言游戏:猴子学样

游戏目标:

1.在宽松的游戏环境中,学习完整地表达和复述。

2.与同伴合作、友好地共同游戏。

游戏准备:

1.熟悉《猴子学样》故事及儿歌:张老汉喜洋洋,挑着草帽上山冈。山冈上面有群猴,看见老汉在乘凉。拿起草帽头上戴,这个样子真好玩,真好玩!

2.排演好“张老汉挑着担子上山冈”的情境演出。

3.活动PPT、各色帽子若干(每种颜色一顶)、转盘。

游戏过程:

一、说说做做:引入主题

1.回顾故事《猴子学样》:“学样”什么意思?

2.师幼玩猴子学样的游戏(学动作、表情等)。

二、编编说说:学做猴王

1.提高要求,学样句子:猴王根据图片要带小猴子们学说一句话。

2.出示图片:示范根据图片说一句话。

3.设想:如果你是猴王,你会让小猴子们学什么?鼓励幼儿和同伴一起想一想、说一说、做一做。

4.出示一顶草帽,利用传帽子方式产生猴王,进行游戏。

三、玩玩演演:猴子学样

1.创设情境:配班老师扮演张老汉挑着帽子上山冈,放下草帽去休息。

2.讨论:许多帽子怎么分配?如何区分猴王?

教师引导幼儿商定帽子的取放、猴王的区分、新猴王产生等方法。自主游戏数次。

3.情境结束:张老汉醒来了,带领“小猴子们”做伸手、搔脑袋、扔帽子动作,挑着草帽担子下场,结束游戏。

四、编编想想:拓展结束

鼓励幼儿创新游戏,把游戏变得更好玩!

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