马涛 哈尔滨师范大学体育科学学院
在最近2018年雅加达亚运会上,中国电竞队首次以国家队的身份登上亚运会舞台,截至29日,中国电子竞技队斩获两金一银的优异成绩,填补了中国电子竞技项目上的历史空白。自2003年国家体育总局出台文件把电子竞技正式作为体育竞赛项目以来,电子竞技这个外来的新兴项目开始逐渐走进人们的视野,同时随着人们的社会认知水平的不断提高,电子竞技在整个社会的认可度也在提升。电子竞技运动在我国竞技体育大的环境下逐渐适应,近些年来,随着LPL职业赛区以及各大电子竞技俱乐部的成立,我国的电子竞技赛事体系越发成熟,不断向着正式竞技体育项目的发展方向靠拢。
电子竞技区别于传统网络游戏,电子竞技就是运用高端计算机技术、虚拟网络技术等,实现人于人互相竞技的运动。电子竞技作为新兴的体育项目,它与棋艺类体育项目类似,可以培养锻炼参与者的思维能力及反应意识、机体协作能力及意志力等,还能培养人们的团队精神。
同样都是借助电脑网络技术,电子竞技与网络游戏却有很大差别。电子竞技赛事的进行通常需要构建局域网作为电竞赛事的活动环境,受网络外界环境影响较小,网络游戏主要依靠互联网通讯进行,对外部网络如网速等要求较高,二者主要存在以下不同:
1.竞技性。体育本身所具有的竞技性在电子竞技上是最明显的体现,电子竞技以参加电子竞技赛事,获得优异比赛成绩为最终目的。电子竞技赛事是职业选手之间在电子科技技术的基础上展开的博弈,是参赛者之间反应能力、合作能力、意志力、体力等综合实力的对抗。网络游戏作为一种娱乐方式,本身不具有竞技体育所呈现的竞技特点。它是人们在日常生活闲暇时间里,为了娱乐消遣、丰富空闲生活而存在的。
2.公平性。公平性是所有竞技类项目开展的前提,没有公平作为竞技的基石,竞技也就变得毫无意义。电子竞技注重的是公平竞争,统一的竞赛规则、共同的竞赛场地、相同的竞赛网络环境、一样的技术设备以及公正一致的裁判法则,它在比赛中分给每位参赛选手的时间、技能等都是在同一机制下进行的。而网络游戏并没有以上诸多限定要求,外部环境较为松散,“人民币玩家”是网络游戏中普遍存在的现象,依靠金钱、会员充值走捷径,使游戏偏向己方,公平机制丧失。
3.观赏性。随着物质生活极大丰富,人们当前对精神生活的需求越来越强烈,体育赛事也成为了人们在追求高品质精神生活的一个重要方式。近年来,越来越多的人群在观看电竞赛事,随着电子竞技比赛的不断发展,大型赛事更加注重比赛过程的观赏性,场景的氛围以及观看环境的舒适性,以切合消费者的精神需求。随着最新的科学技术的投入,电子竞技以高度清晰的画面、高质量的音响、动画技术效果等,为人们呈现一场视觉盛宴。电子竞技比赛场景的真实性、画面的质感、数字技术的运用等,同时电竞选手竞赛对弈中紧张与刺激、操作与意识等时刻牵引着观众的心,给观众带来前所未有的视觉体验。
4.参与主体的差异性。从运动员选材来说,电竞选手作为职业运动员,需要较高的运动天赋,如超群的意识、敏锐的操作、良好的心态等。从参与主体存在的环境来说,每个电竞俱乐部提供专业的训练环境,为运动员制定每天的训练计划,制定运动员行为规范准则等。同时每个电竞俱乐部还由配备康复保健师(主要针对运动员伤病康复)、数据分析师(对每场比赛进行数据分析)和顶级的教练团队(制定技战术)。从薪酬来说,职业电竞运动员的收入和自己实力水平直接挂钩的,当前一流的电竞选手年薪可以达到2000万。网络游戏的参与主体大多数是业余爱好者,他们代表最普通的游戏玩家,既没有选材一说,也没有专门的训练计划、训练计划,更谈不上薪酬了。当然电子竞技还有竞技体育所拥有的其他特点,如比赛结果的不确定性、娱乐性、对抗性等。
2013年全球电子竞技产业产值达到900亿美元,到2015年电子竞技产业产值达到1100亿美金。随着电子竞技产业在全球范围内的迅速壮大,我国电子竞技产业也悄然崛起。2016年,我国电子竞技市场规模达到526亿元;2017年我国的电子竞技市场突破900亿元。电子竞技产业的兴起,带动了其周边附属产业也迅速蹿红,如众人所知的网络直播平台行业、网络电子商务行业等。
在第42次《中国互联网络发展现状统计报告》中显示,2015年6月至2017年6月我国互联网人口分别为6.68亿、7.1亿、7.51亿,截至2018年6月,我国网民人数突破8亿人,占全球网民数量的25%;历年网民人口增长幅度为48.8%、51.7%、54.3%以及57.7%,网民数量成不断上升态势。在电竞用户方面,2015年到2017年中国电子竞技用户数量分别为1.2亿、1.7亿、2.2亿,预计2018年中国电竞用户将达到2.8亿,占全国人口的20%,庞大的电竞用户让中国成为当前电竞第一市场。
随着网络媒介、通讯行业的不断发展,新闻媒介的传播速度已经超越我们的想象,文化交互的频率也越来越高。网络直播平台成为当下最热的产业之一,其主要直播内容随着观众的需求而改变,近年来,游戏直播成为直播产业的核心,周边产品的售卖也不再局限于电子竞技周边,商品更加多样化,随着用户观看直播习惯的养成,用户付费能力不断提升。相关数据显示,2017年中国线上直播市场规模高达370亿元,增长率为83%;用户规模达到3.92亿人,同比增长26.5%。随着各大直播平台的商业化模式体系的成熟,直播行业达到新的高度。另一方面,电子商务加入,使得直播行业更加活跃,随着网络主播的名气不断增加,观看其直播的观众越多,影响力越大,隐藏在其身上的商业价值也就不断增加。电商厂家找到人气直播,让人气直播为其产品作商业代言,促进相关产业不断发展。在直播和电商行业的双重刺激下,以及电子竞技赛事体系的不断发展、成熟,现在国内外大型赛事数量越来越多。拿《英雄联盟》这款电子竞技项目来说,在LPL赛区就包括季前赛、春季赛、季中赛、夏季赛,以及终于的全球总决赛。类似于传统竞技体育大型赛事,电竞赛事的举办也包含了巨大的商业价值,如广告代言、赛事转播、门票出售等。据相关不完全统计,2017年国内电竞市场规模达到655亿元,同比增长59%。随着LPL联盟改革和战术竞技类游戏的激增,预计2018年国内电竞市场规模突破850亿元。
在我国传统思想的影响下,一直以来社会对于新兴的产业基本都是秉持着抵触的态度。从世纪之初的互联网,到前些年刚刚起步的电子商务,对这些行业人们都曾普遍怀疑,同时也极力阻扰自己的孩子接触这些行业,他们眼中的新兴的电子竞技就是“旁门左道”、“不务正业”。同时,由于电子竞技自身的特殊性,人们一直把它等同于网络游戏,大众传媒对于电子竞技的介绍也是以消极报道为主,这更加深了民众对于电子竞技的误解,电子竞技的发展需要得到官方的认可。2003年国家体育总局出台文件正式把电子竞技作为体育竞赛项目,2018年亚运会把电子竞技项目《Arena of Valor》、皇室战争和英雄联盟作为赛前表演赛;2022年奥运会正式确定电子竞技为参赛项目;2022年杭州亚运会正式确定电子竞技为参赛项目。电子竞技逐渐被人们慢慢接纳,大众媒体也开始宣扬电竞体育精神,越来越意识到这项新兴的体育项目的独特之处。
中国的电子竞技向外界证明了自己的价值,它以一系列的功绩扭转人们视电子竞技为歪门邪道、不务正业的看法,我们需要给电子竞技的成长提供适宜的肥沃土壤,在外部制度的光照下,内外结合,让这个产业得到健康的发展,最终为社会主义建设贡献属于电竞的那一份力量。