北京联合大学师范学院 谭 璐 李 飞 武 鹏 许 鹏 沈永亮
Oculus Rift CV1相对于原先出的几款头盔,拥有毫无疑问更优秀的造型、做工和重量控制。流线型的机身和手感优良的类肤质触感也达到了系列颜值和手感的顶峰,完全摒弃了以往尖锐锋利、棱角突出的的外形。消费者版本材质上采用了两种不同,却同样温润柔和的材质:正前方采用类肤质,其他平面则采用类尼龙质感的化学纤维,有一种凉爽轻快的手感,手指扫过就像一块香滑的肥皂。这款头盔还拥有视觉和听觉的双感官体验,设备自带的耳机免去了被耳机线缠绕的困扰。自带耳机和头盔也采用了柔软的橡胶材质,佩戴时可以一步到位,稳定的锁定在头部,整个过程下来轻松而流畅,并没有想象的压迫感,但是配戴久了会有不适感,会感觉沉重。
镜片不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,没有边缘模糊的情况,也没有任何色彩偏差或其他做工问题。Oculus Rift CV1还配备了近视可调节镜片:水平方向上的左右调节和垂直方向上的上下调节,不会感到晕眩或者模糊不清。需要特别强调的是目镜并不是普通的凸透镜,而是一面光滑,另一面分布着大大小小的同心圆的菲涅尔透镜。因为普通凸透镜在透镜边缘处容易出现模糊、扭曲或亮度不足的情况,菲涅尔透镜是一个效果更好,同时成本更低的选择。
首先屏幕上的像素点没有那么多,在深蓝和绿色环境中,根本看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,就譬如在屏幕是白色的时候。相对于Oculus DK1或DK2,不会看到明显的像素点。屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比Vive和GearVR有更高的分辨率。相对于Oculus Rift CV1来说,Vive的像素点会显得更明显,更容易被看到。
Oculus Rift CV1的视场角比DK2要宽很多,视场达到了100°以上。第一,纵向的垂直视场角在顶部比DK2要低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低是一个小遗憾,如果你摘下DK2马上带上CV1是能感觉到差异的。第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量CV1的视场角,这也许是为什么Oculus不愿意给出CV1的具体视场角参数。经过我们几个小时的反复测试,确定CV1的可视范围的视场角比DK2要宽非常多。CV1的可视范围大概是4:3的横屏,而DK2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边不明显了,不会像DK2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉(文中DK2为Oculus Rift DK2,上文均省略为DK2)。
Oculus Rift CV1的定位根据类似话筒似的基站(跟踪摄像头)来进行定位,允许用户进行很大的移动范围,能够跟踪任何朝向,包括站立的时候。连接基站的连接线大概长度为4到5米,对于头盔连接线(USB和HDMI)和基站连接线,有个机盒集合了这些线。
对于不同的demo还是有不同的眩晕感,要看demo本身的帧速是否符合人体学构造才能达到不晕眩的程度。在对比度特别高的画面中,会有相当多的强光。深色背景和白色文字会导致文字边缘出现一种放大感的强光。虽然眼镜周边会有海绵等保护措施,但是因为Oculus Rift的人体工程设计主要立足于欧美的白种人,所以在鼻梁的位置预留的空间十分大,我们这些正常的黄种人是使用时会明显的感觉到漏光的现象,即光线会从下方射入,一定程度上破坏真实感(可能鼻梁高的人不会漏光吧)。
其次,HTC vive的这款头盔会自带两个VR专用手柄,在这看来,Oculus Rift CV1的Xbox one手柄就略显单薄了,那我们更期待近期将要推出的和Oculus Rift CV1相配套的手柄了。
下图是组中李飞测试Oculus Rift CV1的demo场景的画面。
目前看来,市面上所流行的VR设备还是存在一些不足的,比如以往VR体验中存在的最多的问题就是眩晕感,这个问题已经得到了较好的解决,但舒适度还是一个非常普遍存在的问题。 Oculus Rift的哺育离不开一代一代的原型测试,从这个意义上说官方继续推出Rift的继承者就不意外了。就在消费者版本发布后的一个月后,Oculus表示考虑到VR市场的快速发展,在Rift头盔发布的2~3年时间内将会推出其继任者,并且研发工作已经开始着手了。换句话说,Oculus Rift会像之前的DK-原型机-DK的路线一样,生生不息。
现如今看来VR技术还处于一个发展阶段,我们相信现在所存在的一些问题会在未来的技术发展中得到妥善解决。Oculus Rift CV1是第一款立足于PC平台的消费级VR设备,和那些廉价低成本的凭借手机驱动的VR头盔不同,Oculus Rift能够直接榨取桌面级硬件的机能,构建的虚拟现实世界当然和利用陀螺仪的手机VR另当别论。它能让普通消费者真正体验到“oh my god”那种超爽的感觉,把人们带进一个以假乱真有着无限可能的虚拟世界中, Oculus Rift帮我们更多的了解VR。硬件的高速发展和产品本身的潜力必定会带来高昂的需求,我们可以有无限的理由等待Oculus Rift在不远的将来拿出体验更舒适,效果更逼真的Oculus Rift,更高的分辨率和刷新率,更好的沉浸体验。但是VR设备不仅仅应该作为一个个体出现,因为Oculus Rift就必须依靠强大性能的电脑才能发挥出原本的作用,相对比PS4的VR头盔的出现,就是基于在一个核心上的VR体验,否则,VR必须依附于PC端的存在而存在。
虚拟现实技术在未来会给人们的生活带来从未有过的体验,在游戏研发中不断取得更好的成果,将更贴合人心的技术融合在游戏中从而达到交互的形式。VR游戏开发是近五年年出现的热门话题,不断有游戏更新持续,根据用户喜好的基础来不断完善游戏内容,将更好的游戏呈现给用户。