三维动漫制作与虚拟现实技术结合研究

2018-01-02 10:49李北辰
新课程·教师 2017年10期
关键词:计算机辅助虚拟现实技术

李北辰

摘 要:动漫产业发展已久,往往伴随技术的革新而产生较大发展,到三维动漫的发展出现瓶颈期之际,将虚拟现实技术应用到其创作中来,优化了其设计过程,提高了动画质量,该技术结合促进了三维动漫以及虚拟现实技术各自的发展,通过论述三维动漫的制作现状与新技术结合的优点,希望能对三维动漫制作的提高产生帮助。

关键词:三维动漫;虚拟现实技术;计算机辅助

虚拟现实技术是应用计算机高科技来创造和虚拟出仿真现实世界的技术,在这样一种环境中,可以达到多源信息融合和多种感官的即时体验,对现实世界有一个高度的还原和再创造,这项技术的开发打开了虚拟体验新的大门,同时,如果把虚拟现实技术同三维动漫制作结合起来,也将会是三维动漫发展的一个新的里程碑。

一、三维动漫发展现状

1.国外三维动漫发展现状

三维动漫制作技术最早是起源于欧美,一些欧美国家对动漫制作技术的掌握最为先进,动漫产业的发展也比较健全。而近些年来发展势头迅猛的日韩等国,也创造出了一些有本土特点的高技术含量的动漫作品,并且这些国家对动漫产业的重视程度仍旧很高,其技术的发展在不断推进。

2.我国三维动漫发展现状

随着近年来我国科技的不断创新以及国民生产总值的增长,动漫產业也实现了质的飞跃,我们能自主运用和掌握最新的创作方式,随着《秦时明月》《大圣归来》等的放映,国人看到了国产3D动漫如今的进步与实力,可见,国产动漫的发展还是比较快的。但是,目前我国在这方面的专业人才仍比较少,从长远来看,这会制约我国三维动漫产业的持续发展。

二、利用虚拟现实技术提高三维动漫的制作效率

计算机网络技术一直在向更智能和更便捷的方向迅速发展,三维动漫制作也跟着产生了一系列的技术革新。如今,在3D领域,又出现了虚拟现实技术这一新应用,我们可以将虚拟现实技术应用到三维动漫的制作中来,因此,产生了三维建模环境、运动捕捉系统和数据化调节运动过程等新技术,这些技术会大大提升动漫的创作效率。

1.三维建模环境

前面提到,在制作动漫时,设计师通过设计人物形象、建立环境模型来打造三维画面,由于人物是存在于场景中的,所以首先就应当根据景物外观对场景进行建模,这一工作完成的好坏对画面的影响是最大的,非常考验设计师的想象能力和决断能力,但如果把虚拟技术引用到三维动漫的创作中,将交互输入设备、三维扫描仪结合到动漫技术以及建模技术中,设计师就可以预先置身其中,三维立体地感受自己设计的场景,看到场景的各个细节,这将加强设计师的感受能力,因此,设计师不仅会提高建模的效率,场景的质量也会有所提升。

2.运动捕捉系统

以往动漫设计中需要工作人员自己掌握画面的节奏,包括画面人物的动作反应时间等。而如今,动漫对画面的真实性要求更高,要尽可能符合现实生活,能实现这一目标的就是将VR设备同三维动漫制作结合起来的运动捕捉系统,这一应用使得动漫场景更加真实生动,并且与以往制作过程相比还更加快捷,大大提升了动漫制作的品质。

3.数据化调节运动过程

这项技术仍然是针对动漫中人体运动的,由于有些动漫场景中人物动作比较复杂,单纯的运动捕捉仍不能满足画面效果,图画不够逼真,这使得动漫创作中对人物运动真实性的还原造成限制,因此为了解决这一难题,需要利用一些计算机的辅助技术来补充。人体运动一定符合某种客观规律,把这一规律落实到数据上,并设置到计算机上,然后再结合运动捕捉系统,如果有不合适的地方,只需要通过更改数值的方式进行调整。

三、将虚拟现实技术应用到三维动漫创作中的意义

1.促进三维动漫产业的快速发展

传统三维动漫的制作过程比较繁杂,需要设计人员耗费大量的时间来绘制和调整建模,而且由于技术限制,不能达到十分理想的效果,但如今通过虚拟现实技术与三维动漫制作的结合,优化了设计人员制作动漫的方式,不仅能创作出高质量的动画,而且缩短了制作时间,减少了投资成本,这对三维动漫产业来说是一次较大的发展。

2.适应社会的发展需要

当今社会发展速度较快,人们对生活品质的要求也越来越高,将虚拟现实技术与三维动漫结合起来,打造出画面更为精良的动漫,满足了人们的需求,并且这也是把最新技术应用到已有产业中的一种尝试,有利于虚拟现实的应用及其未来的发展。

在我国出现一些本土优良动漫作品之际,我们对我国的动漫发展有了信心和期待,当今成为我国动漫产业发展的最好时机,如今在国际环境中,把虚拟技术引入了三维动漫的设计中,大大优化了创作过程,动漫制做水平又上了一个新台阶。我国应紧跟时代脚步,做好技术研究与创新,为我国未来动漫业的发展做充足的准备。同时也相信在虚拟现实技术与三维动漫结合下,三维动漫的发展会越来越好。

参考文献:

[1]曲传艺,许玉艳.三维虚拟现实仿真模拟系统的应用[J].自动化应用,2011(8).

[2]冯宾,张政良.三维动漫现状与制作技术[J].中小企业管理与科技(下旬刊),2011(8).

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