袁 健 蒋 蕊
(四川师范大学影视与传媒学院 四川 成都 610000)
手机休闲游戏的设计与实现
袁 健 蒋 蕊
(四川师范大学影视与传媒学院 四川 成都 610000)
随着我国科学技术水平的不断提高,人们的生活水平也越来越好,手机已不再是人们一个简单的通信工具,智能手机的出现使得手机的应用丰富多彩,智能手机成为了未来发展的一个趋势。目前智能手机的操作系统主要为苹果公司开发的Ios系统和谷歌公司开发的Andriod系统两种。本文主要以一款有故事情节的单机版2D麻将游戏为例,该游戏被暂定命名为“混乱西游”,其主要以西游记故事情节及人物原型为背景,结合当下流行甚广的麻将游戏,配合搞笑诙谐的流行语为台词,并通过cocos2dx、photoshop和flash等各种软件的综合使用,最终设计实现并测试成功了这款画面精美的卡通场景游戏。
智能手机;手机游戏;休闲类;Android,cocos2dx
研究背景
随着社会的发展,现代科技的进步,人们生活水平的提高,电子科技的迅猛发展以及手机智能化、人性化的不断完善,智能手机的使用也越来越普及。游戏是手机娱乐的重要应用之一,越来越多的人将手机作为游戏设备。所以手机游戏的发展必将在社会大环境下呈现蓬勃之势。手机游戏也具有鲜明的特点:第一、用户群庞大。据统计全球使用智能手机的数额己超过10亿台,而且这个数字每时每刻都在不断的刷新[1]。第二、庞大的市场收入。《愤怒的小鸟》自2009年开发以来,下载次数己达到5亿次,该系列毛绒玩具自2010年10月亮相以来,也己出售一百万个。第三、高效的人机互动性。手机可以装在口袋,背包等各种方式随身携带,手机游戏也就具有电脑游戏不可替代的高效互动性,随时随地进行娱乐体闲,又区别于PSP等游戏机,更大限度的满足受众的娱乐及便携需求。第四、支持联机游戏。手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏[2],联机娱乐的目的。正是因为上述原因,本文重点从手机休闲类游戏的国内外现状、手机休闲类游戏平台的介绍及选择、手机休闲游戏的策划、手机休闲游戏的制作与实现以及测试几个部分进行撰写。
国内外现状
手机智能系统的研发主要是国外的研究者设计开发的,相应的基于这些系统平台的应用程序和游戏国外也更加的丰富和完善。相比较来说欧美地区的手机体闲游戏研发状态要比亚洲地区更加活跃。
美国是苹果手机和安卓手机的发源地,时下流行的很多游戏都是从这两个平台上发布出来的,所以美国在手机游戏开发上具有得天独厚的优势。像我们看到的《植物大战僵尸》、《涂鸦跳跃》、《口袋上帝》、《水果忍者》等等都是在美国或针对美国市场开发出来的。
国内手机游戏开发公司在经受外压内患的同时,也在积极的开拓自主品牌。知名的手机游戏如《捕鱼达人》、《三国来了》、《熊出没之熊大快跑》等都是属于我国游戏公司自主研发创造的。
游戏平台的介绍及选择
随着时代的发展,手机越来越智能化,手机游戏已不再是界面简陋,规则简单的小游戏了,现在的手机游戏制作精美的堪比PC游戏,这些都离不开日新月异的各项技术。“混乱西游”游戏采用Photoshop软件UI制作,Flash用于界面动画制作。最后结合cocos2dx完成相关技术的连接。
游戏的策划
如果简单的从手机游戏表现形式、制作手法、涵盖内容等方面进行分类,可以将手机游戏分为角色扮演类、体育竞技类、动作类、策略类、棋牌类等等类别,经过各项数据分析发现,手机游戏最主要的特点是满足人们打发时间、休闲娱乐的需求,所以手机游戏中最受欢迎的是手机休闲类游戏。
以确保在自己的能力范围内能成功研发出这款游戏。下面首先讲述一下这款游戏的主要思路。第一、游戏总体需求分析;第二、用户需求分析;第三、安全需求分析;第四、性能需求分析;第五、游戏详细需求分析;第六、教学模式的需求分析;第七、剧情模式的需求设计;第八,通关积分榜的需求分析;第九、游戏设置的需求分析。
游戏的制作与实现
每一个游戏的开发都需要一个团队,一个人开发游戏存在很大的难度。一个开发团队中不可缺的就是程序员,程序员的主要工作是设计游戏、通过编程使得游戏实现以及最后测试游戏。策划人的主要工作就是完成游戏的策划书设计游戏的界面、设计游戏的场景、角色等。程序员根据策划员所给的策划书,将策划书中的每个要求都用程序一一实现,然后测试游戏,发布游戏。评价一个游戏的好坏不能缺少的评价指标就是该游戏是否有趣、该游戏的界面是否能够吸引玩家的眼球、该游戏时间长短等。
对“混乱西游”游戏的制作与实现,先对系统的总体框架以及游戏引擎等进行了设计;接着对该游戏的主要操作界面进行了设计和实现,对这些模块进行设计与实现的时候使用了大量的类,并编写了大量的代码。
游戏的测试
对一款游戏进行测试是在实现这款游戏之后所必要的,必须指定出一套测试计划,并根据计划来做测试。对游戏进行测试,查看其实现的所需功能以及程序漏洞的问题,加以记录并及时修改正确。
对该游戏进行了各方面的测试,首先对游戏的总体测试进行了规划,做出了详细的测试计划,模式测试方法,简写测试过程,并且还进行了对内存的测试,最后对游戏各个爱进行了分别的测试,并对结果进行分析。
结语
手机休闲游戏自诞生时起,就深深的映入人们心中,而且己经从一款简单的游戏发展到人们对它的狂追热捧,甚至己经成为一种文化现象,改变着人们生活中的各个方面。走在大街上,时时刻刻处处可见的低头族,他们当中的大部分都是在玩手机游戏。Android系统平台以其强大的实力、先进的开发技术、开放的源代码等等优点,成为手机游戏开发设计公司的挚爱,并被众多手机持有者所接受,所喜爱。
本文最终实现了基于Android平台的“混乱西游”手机休闲游戏的设计与实现。
[1] 吴晓.手机游戏的界面交互设计研究[D].上海:上海交通大学,2010.
[2] 张保华.移动终端的典型应用[J].福建:福建电脑,2014.
2016年四川师范大学实验设备处开放项目“基于手机休闲游戏的设计与研究”(KF2016078)
TP311
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1672-5832(2017)12-0258-01