杨 维
多媒体在博物馆展陈设计中的应用
——以南昌市新博物馆为例
杨 维
多媒体以其丰富的表达形式有别于传统博物馆静态的展陈方式,通过视觉、听觉、触觉及多感官同时进行,使参观者更具感染力。但在技术形式与展陈内容不贴切,一味的技术滥用的现状下,如何把传统展陈形式与现代多媒体技术相结合,使参观者对展陈的内容及主题更好的理解,借助多媒体的新形势,发挥其使用价值,做到适当适度的合理运用于南昌市新博物馆展陈设计中正是本文要探讨的主题。
博物馆 展陈设计 多媒体 南昌市
在大力宣扬精神文明建设,重拾传统文化的今日,博物馆作为传递历史文化及教育目的的场所更加被重视。全国各地重修博物馆免费向公众开放,它不但承载了收藏、展示和教育的作用,同时也成为了解地方文化特色,同时集休闲与旅游为一体的文化消费场所。随着大众审美的不断提高,传统的静态展示已经无法满足民众对展示内容认知的需求,科技手段的不断跟新,多媒体展示方式以其独特真实的视听效果,生动的表达优势也逐渐被运用于博物馆展陈设计中,更好的发挥其美育效果。多媒体作为一种新的展陈设计的语言,已成为现代博物馆设计中的重要组成部分。
多媒体是以计算机为主体,集图像、文字等多种媒介形式于一体,同时具有交互性、集成性等特点。博物馆展陈设计的多媒体运用是随着科技不断发展的产物,其运用媒体技术将图片,影像经过艺术的处理形成可视化及多维的表达,对展陈物品进行更贴切和立体的表达,更好的对展品进行还原。对于现代博物馆的展示功能,面向大众以人为本,更适合现代人所需的通俗化和娱乐化的展示需求,可以让参展者在一种轻松的氛围中选择一种更为娱乐休闲的教育体验方式,使观众从多感官的方式获得更生动的文化信息和感染力。
多媒体的展示信息量大而丰富,展示的内容不受空间和时间的限制,对于一些历史性文物,不利于展示实物等特殊性,可以利用多媒体技术更加真实清晰的展现,对于一些已经毁坏的文物可以更好再现其本来面貌让参观者对其有更加深刻的认识,三维动画更是形象生动的还原了展品内容。多媒体展示促进了传统信息模式的转变,让从前的被动接受信息变为主动接受信息,在展示过程中增强了与参观者的互动性,从而使其在精神层面产生共鸣带给参观者新的体验。多媒体还丰富了传统博物馆的展陈手段,能更好的为大众服务。顺应博物馆的发展,新的体验式展陈时代已经到来。
作为一种快速和有效的信息手段,博物馆展陈设计中多媒体技术的运用能够更加全面及直观的传递展示主题,摆脱以往传统静态枯燥的展示形式,使参观者在一种主动的状态下有效的接收展示信息,这正是发挥了多媒体展示的特性。
多媒体在博物馆展陈设计中集合了多媒体的交互性、集成性、多样性、虚拟性和趣味性等特性。交互性是多媒体最重要的根本属性,它增强了参观者与展品之间的互动,通过触摸,操作及体验等方式使参观者对展品进行了全方位的了解同时也具有了更加深刻的记忆和认识,使原本被动的接受信息变为主动的获取信息,充分调动了参与者的积极性;集成性体现在博物馆是一个历史文化信息汇集的场所,其物理空间是有限的,而通过多媒体的海量储存则可以达到更有效的展示及信息分享的目的;多样性体现在博物馆展示中不仅是单纯的电视、投影的运用,更多的是将灯光、音乐、互动影像等相结合,实现多感官的体验;虚拟性则是使参观者获得“浸入式”体验的一种方式,通过虚拟场景的方式,利用逼真的视觉、听觉及触觉体验,制造一个三维的虚拟空间,使参观者实现交互式体验,全方位的获得信息,摆脱现实世界的束缚,获得广阔的想象空间;趣味性则是使育教娱乐于一体,把知识传授与游戏相结合,在不知不觉中获得了知识且增强了探索的欲望。
在博物馆展陈设计中利用多媒体即是将技术与艺术进行统一结合,以一种全新的对话方式连接展品与观众之间的关系。当前,博物馆中使用最普遍的多媒体技术类型主要体现在视觉、听觉、触觉和体感等方面。
在视觉上,利用多媒体展示可以在有限的空间中获得更多的丰富信息,动画信息,再通过与灯光的相结合使其更为生动,这种视觉信息不仅单纯的停留在屏幕的显示上,还体现在例如全息投影的形式,视觉信息也不再仅是平面的而是三维立体的,这也适用于一些不便展示实物的文物展示。除此之外视觉技术还有互动投影技术及数字沙盘等形式,当参观者踏入互动投影区域,三维的互动效果会随着你的动作而相对应的变化,带给参观者一个虚拟与真实相结合的体验。视频技术也不再仅是平面的屏幕,屏幕的形式可以是弧形的,球形的或是更多的异性的形式,屏幕的弧度也可以是120度、180度甚至是360度的,带来强烈的视觉冲击力。
在听觉上,结合展示的主题与所处的历史背景配合视觉展示的内容进行相应的声音的处理及剪辑作为背景声音的烘托更加具有环境的感染力。多媒体语言导览系统,则能针对不同国家语言的参观者以一种更加便捷和文明的方式主动获得展示信息,并可自主的选择不同层次的信息是一种有效弥补视觉中无法获得的背景知识不足的方式。
在触觉上和体感方面,以动作获取信息对于参观者会有更加深刻的体验,这需要依靠人机的互动形式来实现,同时增强人参与的愉悦感。引入更多的人机交互例如电子翻书的形式把信息的获得通过人机交流的形式,根据参观者的特殊性需求使信息的获得适应参观者的速度更是一种新媒体人性化的展示。
2010年的上海世界博览会上运用了多种的多媒体展示技术,例如中国展馆中《清明上河图》利用三维动画的形式,再现了热闹繁华的街景。沙特展馆中通过移动的传输带,使参观者在运动的过程中处于一个360度滚动的投影之中,仿佛已经置身于沙漠之中,切身感受到了沙特的物理环境。这都正是由于新媒体技术的运用才拉近了参观者与时间和空间之间的距离,成为了解历史,了解世界的真实手段。
当多媒体技术被运用于展陈设计中,各地纷纷效仿,有一些好的案例也不乏出现技术的堆砌、机械的复制他人设计的情况,有些多媒体的运用主题信息不明确,可有可无并未发挥其应有的特征。例如表现形式与主题脱节,一味的追求强而大的视觉冲击力,不断的夸大尺寸造成不必要的浪费。再者就是千篇一律的模式化,缺少因地制宜根据展品本身推陈出新,套用老方法或老形式,或是一味的炫技,缺乏与主体的呼应性。多媒体技术在博物馆展陈设计中的使用目的始终是为了更好的服务大众,突出展示主题,无论是技术的堆砌还是模糊主题都是不可取的,适当、适度的更好的表达展示内容才是其使用的目的。
2018年南昌市新博物馆将落成对公众开放,成为一个新型的综合性博物馆,对多媒体技术的运用一定是必然的,然而如何更有效的使用新媒体技术也正是成为一个议题,用的巧而不是滥用,需要把多媒体技术与展示作品有效的结合,正是作为新博物馆展陈设计需要探索的问题。
针对南昌市博物馆的地方特色,主要的展示内容都是以江西境内的各种文化为主,可按主题分为不同的展厅和展示区域,在每一个展厅的内容展示的同时多媒体技术的运用不应是完全一样的,而应根据每个展厅的主题不同选择不一样的多媒体技术。例如在展示景德镇陶瓷文化的时候可以借鉴2010年世博会上日本企业馆的多媒体投影展示方式,实现一个360度无缝连接的环形投影形式从内角对青花瓷的图案及工艺进行展示,这一展示形式与所展示的内容相契合,能更好的突出展示内容。
对于一些较大型的展厅区域可以把多种多媒体形式组合在一起,各自发挥其不同的作用和优势。例如,海昏侯墓的展示作为历史性博物馆展示空间部分具有其特殊性。在运用多媒体技术上首先在对整个展示内容进行背景介绍,可以通过声光电相结合的场景形式,运用投影及沙盘相结合的形式,从而产生影响参观者心里形象的空间感,使参观者获得融入式的信息。其次,在展品展示区可以利用三层屏幕立体投影的形式,通过于西汉文化相结合的配景重现墓主人刘贺时期的生活场景,让参观者体验一种跨时空的穿越感。最后,可以以游戏的互动形式设置一些多媒体互动小游戏集合育教娱乐于一体的形式,设置一些小问答识图题,让参观者对西汉文化以及墓主人的身世有更为深刻的理解。
南昌市新博物馆的展示空间除了历史性的展示区域外还有对江西各地文化及名人的展示区域,利用不同的多媒体技术再结合江西的文化地域性,使展示具有唯一性。例如对鄱阳湖文化的展示区,可以利用三维立体投影鄱阳湖候鸟与人造实景的鄱阳湖水生物相集合,让参观者有如身临其境的对鄱阳湖生态环境有更贴切的感受。
在如今,如何处理主题与展示内容的关系成为最为关注的问题。在新型展陈设计中合理而有节制的利用多媒体技术成为一个非常重要的原则,展品是为观众服务的,在使用多媒体技术运用时因地制宜,经济适用,绿色环保都是南昌市新博物馆展陈设计时所需要遵循的设计原则。
把多媒体技术合理的运用于现代博物馆的展陈设计中需要遵循的一定是展示内容而不是科技的堆砌。把信息通过更好的方式展现给观众才是多媒体运用的目的。国外对多媒体运用的技术较早和全面,国内还处于研究与实践相结合的起步阶段,本文拟以南昌市新馆中针对地域特殊性的部分拿来探讨,希望获得全方位理解展陈主题和内容,从而创作出形式与内容高度统一的佳作。希望起到一些抛砖引玉的作用,文中有不足之处,还需不断探讨与指正。
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江西科技学院)
本文系江西省文化艺术科学规划项目课题(项目编号:YG2016131)。
杨维(1984-),女,汉族,江西人,硕士研究生,讲师,研究方向:环境艺术设计。