沈 宏,刘 昉
信息技术在体育领域中的智慧化应用研究
沈 宏,刘 昉
信息技术的智慧化是将多项信息技术进行整合,通过各项信息技术协同运作,以实现使用者个性需求的满意效果。其具备了便捷性、精准性、学习性和互动性四项更为先进的性能。信息技术在体育领域中的智慧化应用将推进全民健身事业发展,提高竞技管理水平,扩大体育产业市场。
信息技术;智慧化;智慧体育
自上世纪70年代开始,全球信息技术取得了突飞猛进的发展,移动通讯、计算机、互联网等一大批智能化设备影响并改变着人们的生活。本世纪初,随着运算速度的加快、存储容量的加大等上世纪成熟技术不断量变,多技术融合成为发展趋势,产生新的质变。2008年11月IBM 全球董事长、首席执行总裁彭明盛在英国伦敦皇家国际关系学院发表题为“欢迎进入智慧时代”的演讲,称接下来的十年全球将进入“智慧”的时代[1]。国务院于2015年7月4日印发《国务院关于积极推进“互联网+”行动的指导意见》。期望充分发挥互联网在社会资源配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于经济、社会各领域之中,提升全社会的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。为贯彻落实相关精神,江苏省体育局于2016年6月在《江苏体育发展“十三五”规划》中提出:提升智慧体育建设水平。以大数据、物联网、移动互联网、云计算等现代技术为基础,推动“互联网+”与体育领域深度融合,构建覆盖全省的“智慧体育”服务网络和平台[2]。这使得信息技术的智慧化以及其在体育行业中的应用成为一个热门的研究命题。
提升智慧体育建设水平首先要明确什么是“智慧”,它有哪些特点,“智慧”和“智能”的区别或先进性体现在哪里。把这几个问题作为前提研究清楚,有助于建设智慧体育时找准方向、少走弯路,更好的指导实践应用。
信息技术运用于电子设备之上形成了智能设备,常见如有智能手机、智能电脑、智能家用电器等等,其特点是功能强大,可实现的应用众多,但是其把操作权或者说选择权是交给使用者手中的,使用者通过智能设备实现期望结果,需要多步骤操作(如图1)。
而多种信息技术加持后所形成的智慧化软硬件产品的特点是其具备学习能力,能够捕捉使用者的生活信息,包括习惯、位置、爱好等等,运用大数据、云计算等技术方式,为使用者量身定做一套(或多套)整体的解决方案,使用者减少了操作步骤,仅仅需要作出简单的判断决定即可。运用到实践中,以开发者的视角来看,可以称之为“精细化管理”,以使用者视角而言,可以称之为“私人定制”(如图2)。
图1 传统信息检索获取途径
图2 智慧化信息获取途径
例如某位球迷想知道其所支持球队的比赛结果,他需要:①打开手机,②连接网络,③打开浏览器,④输入网站网址,⑤在网站内找到相应比赛结果。而智慧化后的信息技术在同样的需求场景下,他只需要①打开手机,②自动联网③收到推送提示:是否查看某某球队比赛结果?点击确定即可。
由此可见,当今社会信息技术的不断发展推动下,智能设备的发展是以软、硬件为核心,提升的是软、硬件功能和速度,最终满足的是人的共性需求;而多种信信息技术加持所实现的智慧化产品是以人的需求为核心,通过学习、查找、定位等功能,有针对性的提供给某独立个体若干需求选择的参考项,更加体现的是对人的个性需求的满足。智慧化的信息技术具备以下更为先进特性:
1.1 便捷性
对于用户来说,其看重的是获取信息的结果而非过程。智慧化的信息技术改变以往使用者前端逐步操作,而把大部分步骤交给系统后台自动运算,减少了使用者获取信息的操作步骤,信息获取更为便捷。
1.2 精准性
信息技术的智慧化实践是将大数据、云计算、物联网等数字化信息技术融合、加持,提供的结果可以比使用者自行搜索更为精细,甚至包括与使用者期望获知信息的周边相关信息以供参考。
1.3 学习性
智慧化的信息技术对使用者而言,提供的是私人订制化的服务,因此其必须承担对使用者信息(包括位置、习惯、爱好等等)的提取、识别,在接到使用者指令后,进行计算加工,最后返回使用者期望的结果。
1.4 互动性
信息技术智慧化高度发展的结果就是类人化,目标是充当人类生活助理。在执行上,智慧化的信息技术承担了谋划任务,使用者仅需要判断与决策,彼此间有高度的互动,通过互动使得学习更为深刻,反馈的结果也就更为精准。
把智慧化的信息技术运用于体育行业,将会使体育行业焕发新的生机,带来新的活力。叶强(2011)等学者认为,所谓“智慧”,可以简单地理解为“随获所需、知轻重、知进退”,即随时获取所需信息,并据此判断主次、做出决策[3]。蔡维敏(2013)认为智慧体育是基于新型的信息技术,为满足体育参与者的个性化需求、丰富参与者的体验方式、提高参与者的运动质量,促进体育事业的可持续发展而实现对体育发展中各项资源有效利用的变革,从而为体育活动的参与者提供智能化高满意度服务的一种新型运动参与方式[4]。根据江苏省体育局《江苏体育发展“十三五”规划》的有关精神,笔者主要从全民健身、竞技体育和体育产业三个主要方面研究智慧化的信息技术和体育的结合应用。
2.1 推进全民健身事业的健康发展
2.1.1 辅助体育管理部门决策分析
体育管理部门可运用大数据分析所辖区域内人口居住及体育活动行为,在热点区域设立群众体育锻炼点、国民体质监测点等体育辅助类设施与公共服务机构。掌握这些数据可以优化体育资源分配,做到损有余而补不足。
2.1.2 加强体育设施管理维护
体育设施及健身路径逐步添加设置二维码,通过扫描二维码可实现对相应体育设施及健身路径使用方法的查询和报修维护。以往巡修队伍巡检时间间隔长,隐患不易发现,而体育器材使用者更容易发现器材问题,畅通了管理者和使用者信息通路,更有利于保障人民生命财产安全。
2.1.3 体育信息宣传便捷与多样性
智慧化的手机软件可以根据体育爱好者信息搜寻习惯、关键词的频度等等,学习用户兴趣点,变用户自主搜寻到转件主动“推送”。不同行业间的信息融合也成为可能,如用户关注“健康”话题,同样也可将体育与健康的关联信息精准推送给用户。
2.1.4 激发群众参与体育的活力
日本任天堂公司出品的Wii、索尼公司出品的Kinect等产品运用虚拟技术将现实体育运动以电子体感游戏方式呈现,其具备体育锻炼的便捷性、私密性、安全性、多样性等特性,以及健身、教育、娱乐、休闲、社会化、感情调节等多种功能表现[5],易被群众接受,进而对某项运动产生兴趣,逐步参与到真实运动中去。
2.2 竞技赛场上的辅助与决策作用
2.2.1 维护体育竞赛的公正性
足球比赛中,一个进球往往关系到整场比赛的胜负,引入门线技术后,一旦球越过了球门线,系统即可通过传输装置通知主裁判,帮助其作出准确判罚。可以预见在未来,点球、越位等相对关键判罚也同样会引入智慧化信息技术,其虽然不能完全替代裁判的作用,但是作为一种决策辅助,维护体育竞赛的公正力大幅提升。
2.2.2 帮助运动员提高技战术水平
2016年,谷歌旗下DeepMind公司所开发的围棋软件AlphaGo以4:1击败了世界冠军李世石,令世人震惊,比赛过程中AlphaGo所展现的招数令围棋高手们耳目一新,围棋界对此呈欢迎态度,希望借助科技的力量,突破自身的局限。
2.2.3 加强动作技能培训模仿力
运用高速摄像捕捉个人动作,和标准动作进行比对,以数字化、图形化、语音化形式反馈给使用者,指出动作不规范的地方,有助于缩短训练频次,迅速提高训练成果。
2.3 体育产业的扩张与创新
2.3.1 提升体育营销管理的承载力
减少生产时间和资源损耗,即可提高产业运营绩效。智慧化信息化的需求管理模式也为各类体育产品制造商和销售商提供了更为精准的生产指导和市场营销方向,节约增效。
2.3.2 培育群众体育消费新模式
将公众分散的对于体育运动场地的需求通过网站信息平台、手机APP客户端、电话、短信等信息化手段进行采集集中后,由场馆管理方依据管理规则接受请求并发布场地日程安排,完成需求响应。这是群众高效、便捷、精准的体育消费行为模式的养成。目前,有商家正在尝试利用现实增强技术(Augmented Reality)、机器人交互技术用于消费者购物,这同样也适用于体育商品的营销。
2.3.3 纯网络化的体育平台正在兴起
咕咚、悦跑圈、KEEP等以锻炼监测、能量消耗的健身软件正广受欢迎,其成功之处正是在于能够对每一个个体的情况设定健身或减肥目标,并兼容一定社交功能。这类企业正受到风投资本的追捧,有良好的发展前景。
信息技术的智慧化是将多项信息技术加持整合,通过各项信息技术协同运作,以实现使用者个性需求的满意效果。其具备了便捷性、精准性、学习性和互动性四项更为先进的性能。按照木桶理论,智慧化能达到的高度取决于集合体内部最弱的那一环。
在社会经济发展的各个方面,信息技术的智慧化将促使管理在公平前提下强调效率;服务普遍化的前提下满足个性需求。对于体育行业而言,依靠智慧化信息技术的辅助,将全面提升体育管理水平、促进全民参与健身运动、扩大体育产业发展空间。未来,通过打造智慧体育,进一步加快信息的需求响应,除了在体育行业自身的广泛运用之外,还将在两大方面有所作为:一方面智慧体育将加强区域联合,如不同业务口径体育事务的合作管理,不同地域体育管理部门的共商共管。另一方面智慧体育将加强跨界融合,如体育与旅游、体育与医疗等,推动相关产业链、市场业态、商业模式的重组与再造。
[1] IBM.智慧的地球-中国[EB/OL].http://www.ibm.com/smarterplanet/cn/zh/,2011-10-10.
[2] 江苏省体育局.省体育局关于印发《江苏体育发展“十三五”规划》的通知[EB/OL].http://www.jssports.gov.cn/xxgk/jcms_files/jcms1/web1/site/art/2016/6/27/art_66_10622.html.
[3] 叶强.智慧体育.体育信息化必然趋势[J].南京体育学院学报:自然科学版,2011,10(5):117-119.
[4] 蔡维敏.我国智慧体育及其发展对策研究[J].运动,2013,9:149-150.[5] 刘昉. 电子体感游戏体育价值的研究 [D].南京:南京体育学院,2013:16.
ResearchontheApplicationofIntelligentInformationTechnologyinSports
Shen Hong,Liu Fang
The intelligence of information technology is the integration of a number of information technologies, through the collaborative operation of various information technologies, in order to achieve the desired results of the individual needs of users. It holds four more advanced performances about convenience, accuracy, learning and interaction. The application of information technology in the field of sports will promote the development of national fitness program, improve the level of competitive management, and expand the sports industry market.
information technology; intelligence; intelligent sports
南京市体育局体育科研局管课题(项目编号:NJTY2014-401)
沈宏(1964-),男,江苏南通人,高级工程师,本科,研究方向:法律。
南京溧水区体育局,江苏 南京 211200 Lishui Sport Bureau, Nanjing 211200, Jiangsu, China.
G8
:A
:1005-0256(2017)09-0052-3
10.19379/j.cnki.issn.1005-0256.2017.09.022