【摘要】:随着计算机技术和互联网的飞速发展,网络游戏作为新文化和新科技的综合衍生事物已经深入到我们的生活,游戏软件无孔不入渗透到不同人群中并让使用者为之入迷。从无到有到细分只用了短短不到10年的时间,这与我们中国的快速发展是分不开的。
【关键词】:游戏制作;美学价值;思考
网络游戏从单一的游戏表现形式转变成多种多样的表现形式,第一款跨时代的游戏就是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG經典游戏系列《暗黑破坏神》该游戏拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景、主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜,在全球各地一直拥有着众多忠实的玩家。该游戏中包括上百个场景,精致、雄伟、华丽的画面以及豪华的音乐背景,给玩家带来了完美的视听艺术享受,玩家在完成游戏世界的各种任务的同时,也可以在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界,满足了人们在紧张的工作之余抒发闲情逸致的心理需求,这应该是游戏在美学角度上的第一次应用与展现。
中国网络游戏伴随着智能手机的产生使用者越来越广泛,发展也突飞猛进,这之中经过了长期优胜劣汰的发展过程。经过时间洗礼能够沿用至今的游戏都有其自身的价值,这其中美学价值是游戏使用者最能直观感受到的。
网络游戏从开始的框架式到故事情节的展现再到画面的产生经过了漫长的时期,现在所开发的游戏不再只拼技术含量,游戏的界面设计也占有很大一部分比重。在整个游戏的过程中,开发者更重视使用者的使用感受和视觉体验,而粗俗、低级的游戏界面也大有人在,不由得呼吁游戏制作在追求界面创新的同时是否也该从美学角度吸引使用者,来使软件达到更高层次的体验效果。
中国非常著名的营销专家史玉柱在自传里就讲述过在做征途时的重点就是把美学放在至关重要的一个环节。在玩家初次上手体验的时候就深深的被抓住,完全的进入到游戏所设定的环境里去。
游戏美学应该从那些角度去思考?我们统一用端游来举例说明,以下几点是游戏制作相关美学的重要部分:
一、场景
什么风格的场景决定了什么样风格的游戏,而场景的风格在制作流程的一开始就会由策划部门定下主基调,由原画部门的美术人员二次创作发挥,最后场景设计师在决定场景的风格时便参考之前部门的作品和规范。场景风格受两种主要因素的影响,一是游戏剧本本身的主题和中心思想,二是主创人员的自身创作风格和投资商的喜好。当然起到主导作用的还是剧本,毕竟内在决定了外在。动画场景随题材的变化而变化,分为以下几类:写实风格、装饰风格、幻想风格、综合风格。在这其中美学无处不在,从剧本的铺设开始就应该有美学思想的导入,让游戏设定具有层进感知道最后风格的美学渗透。
二、界面
从人机界面设计的基本原理中导入美学概念,要根据用户需要的“简单、自然、友好、一致”等基本原则,进行网页游戏设计。一个好的具有美学思想的界面设计能瞬间激发玩家的好感度,并受美学感染而深深被吸引。
三、皮肤
皮肤包括角色的设计、服装的设计、首饰的设计等,动漫游戏角色服装设计的外部特征可以交代整个故事发生的时间、地点,表现人物的性别、年龄、身份、性格、表现的意图、情绪和气氛等,并且能更新游戏服装系统,使之更加强大。功能完善,种类丰富的游戏服装系统能够缓解观众和玩家的视觉疲劳,防止服装形式重复造成的观众心理疲惫。动漫游戏服装设计的空间美学性非常重要,在游戏中的服装设计不用考虑服装实际制作与穿着等问题,可以充分发挥设计师想象力从美学角度思考各类表现形式的服装样式。一款游戏中好的皮肤及服饰具有提亮使用者眼球之功效,美学价值在这其中是设计的思想与内涵。在游戏服饰泛滥的今天,如何能挖掘美学价值进行游戏中皮肤的提升是当下最热议话题。
四、特效
穿越火线可谓是魔兽时代前最火的一款游戏,所有的网吧都在组战队打比赛,但几年后使命召唤Online的出现,直接打击了穿越火线的发展,甚至是生命,究其原因不难看出使命召唤Online在游戏上处处皆有美学价值的体现,无论从皮肤设定上、特效应用以及界面的人性化上都完全的超越了穿越火线带来的体验。在特效上使命召唤Online的模拟战场采用真实场景是穿越火线完全不能让玩家体验到的——爽和酷,这款游戏从整体布局和细节处使用上非常能抓住玩家心理,结合美学效应体现更符合男性玩家心理。所以一款好游戏,特效的好坏绝对是玩家耐玩性的重要环节。
五、荣耀
荣耀部分其实属于心理美学,就是让玩家产生满足感和荣耀感,感受到在现实社会里感受不到的尊属感,这也是好多玩家真正依赖游戏的环节,让玩家心理得到多大的满足,可以游戏就会有多大的成就。
这就是我对游戏美学的一点建议,从美学与游戏制作的联系中把握其性质。美学和哲学、文艺学、心理学、伦理学等有着密切的联系,是研究人类的审美现象的一门科学。美学在游戏制作中的方法可以从以上幾点里面进行渗透。把美学与人生价值相联系才能把美学研究引向深入。一款想立足市场长远发展的游戏设计必定有美学基础在里面,因为研究美学思想更能够把握住使用者的视觉、听觉、心理上的一起需求,让游戏走的更长久。
由于电脑游戏在国内是非常流行的行业,创造了巨大的经济效益,很多公司对游戏的设计非常重视,尤其对游戏界面———这一最直接接触玩家的平台更加重视。游戏界面中的很多操作是由界面承载的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类。游戏界面的合理化设计就是探讨人与机器进行交互的操作方式(用户与机器互相传递信息的媒体:其中包括信息的输入和输出)。为营造出美观、操作简单并且具有引导功能的人机环境。游戏界面所要设计的方面包括有标题、开始和结束的画面、菜单、面板、图标、鼠标等。从画面、色彩、声音、人物语言的等无不有美学价值的体现。现今的游戏制作行业正在从开始的懵懂一步步走向成熟,越来越多的开发者认识到美学价值在游戏制作中的重要性。游戏制作行业的设计人员只有深入研究美学价值才能让制作出的游戏具有更长的生命力。
参考文献:
[1]李大凯. 网络游戏消费选择的品牌经济分析[D].山东大学,2012.
[2]张蕾. 网络游戏设计制作的发展趋势[D].吉林大学,2012.
[3]刘春艳. 网络游戏三维角色造型研究[D].西南交通大学,2008.
作者简介:刘聪(1982-),女,黑龙江省哈尔滨人,昆明西南林业大学设计学专业研究生。