沈幸
(扬州商务高等职业学校,江苏 扬州 225000)
[摘 要] 近些年来,我国国内呈现出经典美术片重拍的风潮,经典美术片的重拍意在借用优秀先辈们传承下来的精神文明财富来为现在的动画创作服务。选取经典美术片重拍为研究对象,结合相关国内外经典重拍案例,分析美术片重拍的技术条件可行性。美术片的重拍新生,不应该只是简单的“重拍”,需要突破传统思维,与时俱进,符合当今社会文化气息和世界观。
[关 键 词] 美术片;经典;重拍;技术条件;可行性
[中图分类号] J218.7 [文献标志码] A [文章编号] 2096-0603(2017)03-0182-01
一、早期动画制作技术及缺陷
我国早期的美术片以传统的手绘为主,技术条件的局限性使有些优秀作品并没有达到最好的效果,发挥最大的艺术价值。
以水墨动画和剪紙动画为例,水墨动画的制作方法是,在动画纸上的每一张人物或者是动物在上色部分都需要分层上色渲染,每种颜色分别涂在透明的赛璐珞片上,每一张赛璐珞片①由动画摄影师分开重复拍摄,最后再重合在一起用摄影方法处理成水墨渲染效果。水墨动画的技术缺陷在于,工序复杂枯燥,光摄影时间耗费就是同长度普通动画的四到五倍。
剪纸动画的制作方法是,在剪纸人物或者动物的关节处,用细铜丝或从桌球拍的贴胶处刮下的小黏粒联合制成平面关节纸偶,背景环境则由绘制的纸和贴片贴在玻璃板上制成,拍摄过程中将纸偶放在玻璃上,用摄影机逐格拍摄。剪纸动画的技术缺陷在于,剪纸人物或者动物的动作及角度需要变化时,需要借助下一个镜头,这就需要大量的反复绘制、剪刻,耗时耗力。
二、动画制作技术条件的革新
21世纪,计算机图形图像技术的发展给动画创作者们创造了更大的自由,动画的制作流程发生了深刻的变化。对于早期动画制作技术的缺陷,现在的技术条件水平是可以改进的。随着三维动画技术的发展以及非真实渲染技术的提高,如今我们可以通过三维动画技术实现水墨动画效果,2003年,中国IDMT②使用三维软件MAYA③制作的水墨效果短片《夏》被SIGGRAPH④选入,并且后续研发了适合展现中国传统水墨风格的明暗光影处理方式,中国传统水墨三维技术化这种全新技术形式告别了早期水墨动画制作的繁复工序,通过技术更新强化了自身动画产业竞争力。种类繁多的专业技术绘制软件、专用摄像机器、动作捕捉设备、绿屏抠像技术、特效处理等新技术的发展为经典美术片的重拍提供了技术条件。
先进的技术丰富了动画影像的表达领域,让人们梦想视觉化的过程更加迅速、便捷。技术创新是动画产业快速发展的重要因素,数字媒体技术的不断突破是诠释艺术作品的不竭动力,技术浪潮下动画作品需要创作技术的革新,通过技术更新加强自身动画产业的竞争力。技术的提升为我们提供了质量的保证,可以将更精彩的动画视觉效果展示给观众,在这个时候重拍经典美术片可以将更好的动画效果表现出来,从而推动动画作品进入主流试听市场。例如,2008新版《葫芦兄弟》(下图)在具备先进的设备和技术条件下,全新的音乐、音效、配音、特效以及剪辑手法给观众更逼真的效果,画面的精致性具有较强的视觉冲击。技术不断在进步,设备不断在提升,在这样的情况下对经典美术片进行重拍是可行的,与时俱进的技术与优秀的民族特色动画艺术结合才能更好地释放它们的光彩。
3D技术的出现。早期美术片制作中是不可能运用立体数字制作与放映技术的,随着动画作品中技术的广泛应用和不断更新,3D动画制作数量在不断地增长。2008年9月,数字3D电影正式进入我国影院,当时全国仅有86块3D屏幕,但是到2010年年底,仅仅两年时间全国3D屏幕已经增加到了2400块,“井喷式”的市场需求,从影院市场方面看,博取观众青睐的是精良的3D动画效果以及新颖的观影方式。因为早期美术片制作没有这项技术支持,所以经典美术片可以利用现有的技术条件进行重拍,更加完美地展现它的艺术价值。
①赛璐璐片又称“明片”“化学板”。绘制动画影片所使用的材料之一。
②IDMT环球数码媒体科技研究有限公司。
③MAYA,Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。
④SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。