社会化营销的启发

2017-05-30 10:48
新金融世界 2017年8期
关键词:参与者社会化社交

最近,有关互联网游戏《王者荣耀》的讨论颇多,一方面是对游戏设计是否合理、是否对未成年人的学习、身体健康带来负面影响的讨论,另一方面也说明了互联网游戏的粉丝众多,足够引发这样一场大讨论。在游戏拥有大量活跃粉丝的背后,更引人注目的是——社会化营销怎么玩?这类互联网游戏是最鲜活的例子。

互联网游戏在日常运营、活动运营、产品运营的同时,最大的社会化运营利器就是团队竞争的设计。团队的设置让团队参与者产生集体荣誉感和责任心,团队的成绩直接影响排名、奖励和个性化头像等等周边相关的展现,团队的设置起到了“变压器”的作用,放大了游戏参与者的感受,刺激参与者更投入。没有加入团队之前,许多参与者可以不用购买游戏相关道具和装备,但加入团队之后,这种购买消费会大幅度增加。

另外一个营销方式就是体验式营销,先免费试用7天,7天之后如果感觉好,很多参与者都会产生真实购买。先使用再付费的互联网消费方式已經深入其中。

此外,配合游戏外围的运营机制,例如贴吧、微信、直播平台、微博平台、线下活动等,可以进一步促进参与者的黏性。这类外围运营大多是参与者自己发起组织、自己进行交流、甚至自发进行红包激励与线下活动,成为一个个团队日常交流的小社群,可以把身处不同地方的陌生人变成朋友。

从游戏,到社交,再到团队竞争、微信社群日常交流,互联网游戏在影响人们互联网社交的方方面面,其中的金融商机也正在孕育。目前,一些商业银行也在通过网络小游戏的方式获客和营销,在传统金融的延展圈上,正在孵化着“游戏金融”、“社交金融”、“团队金融”的雏形,就看金融机构怎么深耕细作了。

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