周里昂
增强现实技术在手机游戏中的受众体验研究
——以阴阳师等游戏为例
周里昂
增强现实技术(Augumented Reality,简称AR技术)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,该技术在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。相比于虚拟现实技术(Virtual Reality),增强现实能给予受众更加接近真实世界的感官体验。本文将基于该技术在游戏领域所带来的翻天覆地的新玩法,特别是在移动端——手机游戏方面。对阴阳师、Pokemon GO等几款游戏进行案例分析,并对阴阳师的游戏受众进行深度访谈,研究增强现实技术在手机游戏中如何带给受众欲罢不能的玩乐体验。
增强现实技术;手机游戏;阴阳师;受众体验
[作 者]周里昂,山西大学文学院硕士研究生。
增强现实技术(以下简称AR技术),从20世纪90年代初就开始对其进行初步探索和研究,云南大学刘权曾将其定义为“把现实世界的场景通过PC、移动智能设备的摄像头呈现出来,并同时叠加虚拟增强信息。现实场景与虚拟信息二者无缝融合,增强用户的视觉体验,提高用户对现实场景的信息获取量”①刘权:《基于智能移动终端的移动增强现实应用研究与实现》,云南大学硕士学位论文,2013年。。
AR技术有上百种可能的应用,其中在游戏和娱乐方面的发展空间尤为广大。世界上许多大型游戏厂商都已经将AR技术很好地嫁接在了多种游戏上,例如FPS(第一人称射击)、MOBA(塔防竞技)、MMORPG(大型多人在线角色扮演类)等。随着移动智能通讯设备手机、PAD迅猛发展,方便携带,几乎人手必备,为手机游戏的普及和爆炸式发展创造了基础条件。同时随着手机屏幕越来越大、内存越来越高、自带摄像技术越来越成熟,AR技术的植入有了充足的技术支持,由此可见,AR技术与手机游戏的大面积融合将成为未来一个主要的趋势。
AR技术,可以分为“有marker”和“无marker”两种②李慧琳:《基于增强现实技术的体验类手游实现研究》,北京交通大学硕士学位论文,2016年。。也就是说,在游戏当中玩家需要自己打印或者画出特定的图案,并用摄像头扫描这些图案来获得一些奖励,或在手机屏幕上看到出现的虚拟游戏角色和内容,它们与现实场景相互叠加,给玩家以身临其境、自己掌控现实的满足体验。
在2015年出现了一款名为Pokemon Go的游戏,中文翻译为宝可梦GO,是由日本任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Labs公司共同开发的一款现实增强宠物养成对战游戏。玩家在游戏中需要打开手机的前置摄像头,手机内置的GPS系统会引导玩家自己走动到地图上标有精灵的地方进行捕捉。这些精灵可能是在玩家的枕边,在高耸的雪山上和茂密的丛林里,根据玩家所在的现实场景的不同,精灵的抓捕等级和稀有度也不同。这就是典型的一款“无marker”的增强现实技术游戏。不需要用户玩家自己准备图案,只需要走到特定地点,用摄像头拍摄现实场景就可以出现小精灵,快捷而有趣。甫一公测便招来全球性的玩家狂热,随处可见许多凌晨还在用手机抓精灵的粉丝,甚至还有玩家驱车千里只为获得一只心仪的精灵。这款以AR为主要卖点的“宝可梦GO”的火爆也足以证明这项技术带给玩家的全新游戏体验是多么的与众不同。
手机自身拥有便携性和即时性的特点,AR技术的植入,使手机游戏对于即时性的满足达到前所未有的高度。例如上文所提到的宝可梦GO这款游戏,其中所显示的地图、时间、指南针方向都是与现实世界关联的,玩家可以通过AR系统在捕捉精灵的同时,走遍世界的每个角落。这样游戏角色就从手机中跳脱出来,让冒险也成为现实世界中的真实冒险,代入感十足。
另一款火爆的手机游戏,大名鼎鼎的《阴阳师》,是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月公测后,短短几个月席卷全中国,据历史资料搜索,阴阳师自9月2日在App Store首发当天就被苹果列入“编辑选荐”,9月15日开始进入畅销榜Top5,10月2日一举拿下iPhone、iPad畅销榜双榜首并一直延续至11.2日,霸占榜首长达30天,成为一款现象级手游。阴阳师的玩法不算复杂,其核心在于“抽卡”,游戏中的道具和人物都需要通过抽卡来获得,通常的抽取方法有“语音召唤”“画符召唤”,2017年初阴阳师开启了第三种召唤方式——“AR现世召唤”。它首先需要如图1所示的召唤图案,把这样的图案打印出来或在另一个设备上打开,再用游戏中特定的现世召唤符,找到“现世入口”,也就是需要手机摄像头打开扫描上面这两个图案,并将召唤符拖至屏幕正中心的位置后就能成功召唤出想要的式神或道具,并三维立体地呈现在玩家面前,将二次元与三次元巧妙结合,充满了游戏代入感。在这当中,真实世界的“画符”与手机屏幕中的虚拟世界通过AR技术仿佛贯通了一条桥梁,具有高度的实时性,而游戏体验是由玩家自身完整掌控的,游戏过程中玩家对于场景的感知达到了一个新的高度。
图1
基于前文对增强现实技术在手游中的运用的分析,本文对部分年龄在20—26岁的《阴阳师》游戏玩家进行了深度访谈,期盼能通过与资深游戏玩家的对话,了解他们对AR技术运用于游戏中体验提升的具体感受。
(一)满足了对于二次元的遐想和憧憬
《阴阳师》的游戏受众大部分比较集中在对日漫和动漫有着深刻热爱的男性群体,AR技术所搭载的现世召唤新玩法,是从传统向多次元联通迈进。这些资深玩家们普遍认为能够通过AR在现实世界中看到式神长什么样子,是一种很酷的游戏体验,唤醒了他们曾经在自己的卧室里收集手办①人形,也常被称作手办或figure,指的是现代的收藏性人物模型,在中文地区主要指以ACGN角色为原型而制作的人物模型类动漫周边。的美好回忆。所以通过三百六十度的观摩式神,受众想要与二次元角色互动的遐想得到了满足,在他们的视角当中,手机呈现出来的增强现实版的式神在他们的真实生活中也扮演了重要的角色。
(二)“有marker”的玩法获得了更真实的互动体验
在游戏中玩家所扮演的角色,通常是日本平安时期赫赫有名的大阴阳师。现世召唤的过程中,通过自己打印、绘画出的符咒(marker)召唤得来各种式神,就像是呼风唤雨的阴阳师在操控着妖魔鬼怪,不自觉间游戏中的场景与玩家达成深刻的互动。如果是多个玩家共同操作的话,就会产生游戏与受众、受众与受众、游戏与游戏之间的三重互动,将本来单一节奏的游戏过程和游戏体验结成了网状的多链路模式,AR技术打破了移动用户之间存在的壁垒,形成了更真实的游戏氛围和互动体验。
(三)持续刷新受众对游戏的认知和体验
不可否认的是,AR技术的创新性无与伦比,它给《阴阳师》带来了独特、新奇的创意点。游戏就是要让玩家有极强的代入感,以及体会不可置信的游戏方式,这也正是手机游戏的生命线所在。现世召唤所带来的效应就是不断刷新着受众对于游戏体验的认知;“原来游戏还可以这么玩”“过程可以这么真实”……这种以假乱真的三维效果彻底颠覆了受众的感官和思维。
从前文中的分析和研究可见AR技术与手机游戏的结合就当前来看是一个质的提升,尤其针对手机游戏当中角色扮演、多人互动、虚拟社区这几类,受众体验产生了质的飞跃。
(一)互动性的提升
互动的概念具有多样化,但跳脱不出几个特定的名词:社区、人际交往、交互。“游戏中的互动定义是玩家为了满足其角色需求和购买决策的需要而发生的交流、分享等行为。”②王燕:《互动对MMORPG类网络游戏商品消费意愿的影响研究》,南京邮电大学硕士学位论文,2016年。AR技术的出现使得玩家游戏互动达到了前所未有的高度,而互动性又是体现受众对游戏满意度的一个重要衡量标准。在迅速、有趣、新鲜的互动当中,受众得到了认同感、归属感及体验的感知,以及获得了在游戏当中对于不同次元的想象和使自己成为真正的“游戏角色”的愿望满足的快感。这都是以往RPG游戏玩法所无法实现的,通过AR技术这些都变得越发的简单,让玩家进入游戏当中,这就是终极的互动。
(二)代入感的提升
代入感对游戏的重要性不言而喻,多年来PC游戏在这方面因为得天独厚的优势一直占据着潮头。随着移动端的飞速开发,新技术的不断涌现,手机游戏随时随地、方便快捷的属性更加贴合现今玩家的快速生活节奏,AR技术通过简单的摄像头拍摄就可以轻松获得上佳的游戏体验。《阴阳师》包括《pokemon GO》这类游戏就抓住了受众的心态,在盯着手机屏幕游戏的过程,也是一个进入虚拟现实的过程,更是一个释放压力、解放天性、毫无顾忌地配合游戏内容冒险的过程。
(三)消费意愿的提升
消费意愿,结合RPG游戏来说,它的定义是玩家在游戏过程中,通过与游戏终端、玩家及游戏在线供应商的互动,获得有效的信息而形成的对游戏商品的购买倾向。③这里不得不提及另一类消费意愿,除了购买游戏内物品的倾向,还有对自己时间的消费,通俗来说就是愿意花时间玩游戏。作为一种隐性投资,有大量的玩家愿意来玩,是一种巨大的流量支撑,这种隐性投资最终会转化为游戏内的实际消费。移动端的游戏在特效和容量上无法做到与PC相提并论,AR技术的嫁接完成了从仅仅便携到好玩的飞跃,也会打破之前的各种手游昙花一现的尴尬结局,提升了受众消费时间的意愿,也就加强了受众黏性。
在《阴阳师》当中,AR技术的出现可以说是一个惊喜,或者说是一个必然。作为新卖点,它还存在着诸多问题,比如对手机摄像头的要求很高、在扫描过程中常会出现扫描失败的情况,目前为止AR技术运用的维度和广度还不是很大,也是因为技术所局限的原因。这也证明了AR技术在游戏产业领域还有很长的一段路要走,AR技术的单个产业发展尚处于起步阶段,在技术领域还是较为依赖国外。而全规模的产业链以及全行业的统一标准也有待进一步形成。
AR技术通过手机游戏升级换代的可能性是很大的,两者并不是单方面助推的关系,而是相互促进、相互开放的一种共生关系。谷歌公司发布了一款Goolge Glass产品,这个产品是一款具有增强现实功能的智能眼镜,还拥有智能手机的一切功能,但比手机更便携。谷歌公司用它开发了“脑电控制”系统,在玩游戏的过程中真正实现“意念控制现实”的未来构想。相信这种新奇技术就不仅仅是上文所说的那么简单的提升了,而是对游戏产业整个的颠覆,到那时玩家所生活的任何地方都可以变成游戏场所。
当然AR技术可运用的领域不仅仅是游戏,还包括新闻、娱乐、商业、军事、医疗等,增强现实这种新型的科技必将会融入我们未来生活的点点滴滴。
[1]王燕.互动对MMORPG类网络游戏商品消费意愿的影响研究[D].南京:南京邮电大学,2016.
[2]李慧琳.基于增强现实技术的体验类手游实现研究[D].北京:北京交通大学,2016.
[3]刘权.基于智能移动终端的移动增强现实应用研究与实现[D].昆明:云南大学,2013.
[4]孙源,陈靖.智能手机的移动增强现实技术研究[J].计算机科学,2012(S1):493-498.