孙波 杭州当虹科技有限公司
构建广电VR生态与平台建设思考
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本文对构建广电VR生态与平台建设思考进行了阐述。分析了目前VR面临的问题及VR技术最新发展趋势。介绍了当虹科技VR的实践成果。提出VR时代已真正到来,广电布局时不我待。
广电VR生态 平台建设 VR技术 发展趋势 实践成果
第五届广电传媒产业论坛暨第三届中国广播电视紫金论坛,来自全国各地的广电与相关企业从业者,围绕“传媒•产业•技术:融合创新发展”这一主题展开了探讨。我今天讲的主题是“构建广电VR生态与平台建设的思考”,下面针对广电VR生成的思考及相关的一些实践活动这两个内容和大家分享。
VR为什么这么火?早在2012年,Google Glass谷歌眼镜的发布,就让大家看到整个VR之火在蔓延。而后,互联网公司大批布局VR,三星手机在当时表现的非常高调,除了APPLE没有高调出声,在暗自布局外,其它巨头都已高调布局了VR的各个环节。VR风口上的科技公司也以极快的速度进入人们的视线,成为焦点。
但广电看起来姗姗来迟,没有互联网的动作快,大部分还在观望,只有少数几家开始布局。2016年4月28日新华网发布消息,湖北广电与光线传媒、当虹科技签署了三方战略合作,国内首家“广电VR节目”将落户湖北。
大家在犹豫和思考,VR真的这么好吗?确实VR还面临着诸多的问题, 尤其是以下3个严重的问题有可能夭折VR生态。
(1)播出内容匮乏;
(2)观看清晰度低,始终有种隔着纱窗看风景的感觉;
(3)移动眩晕,让用户无法长时间观影。
火热的发展势头伴随着诸多的问题,于是乎, 一个严峻的话题放在了我们的面前。VR有这么多问题,为什么还有人在疯狂地投资和布局?广电又该不该布局VR?
回答上面的疑虑,得从三方面来考量。第一方面是VR到底有没有价值?是不是未来发展的趋势?第二方面如果真的开始布局VR,如何操作?第三方面VR布局的时间点是怎样的?
纵观最近十年视频发展的趋势,概括起来有两点:观景的真实感和观景的互动化。有没有一种形式能最大程度地满足这2个趋势呢?我们认为,VR可以最大程度地满足这2个趋势。
从标清到高清,电影院已经实现的3D,再到现在要普及的4K,人们的观感逐渐地在向亲眼所见形式演变。
另一方面,信息爆炸时代,大量信息涌入,需要有更大的交互化空间来消化,但由于现在物理屏幕尺寸的限制,导致很多交互捉襟见肘。
VR的沉浸式体验可以真切地吸引你,让你感觉到真实。此外,VR 360度的观影空间实际上已经突破了物理屏幕的限制,让我们的交互更加灵活、更加便捷。例如球赛现场,要把球员的信息叠加在画面上,会严重的影响观看。但如果真正变成360度的交互空间,我们的大幕和信息显示都可以在侧边看到,所以展示空间非常丰富。结论是,VR符合视频发展的趋势。
接下来,我们来看看VR的可操作。我们的判断主要来自于:VR生态链正在加速完善。这里,我摘取了几个有重要意义的新闻事件。早在2015年7月,Jaunt VR就已经发布了电影级VR拍摄设备,器材的拍摄问题实际上已经解决;Adobe 支持VR编辑;分享在整个视频传播领域中,占很大份额,其大部分是透过页面来分享的,Firefox和chrome开始支持VR,承载有VR视频的页面分享将变得更加流行,浏览器可以直接进入VR时代。
布局VR时间我们认为是时不我待。互联网疯狂地在各个行业布局VR,追根究底,他们是在抢占技术的积累,为了做技术壁垒。对内而言,广电是有一定优势的,现在是大屏占据时代,布局VR的时代真正地到来了。对于前面提到的播出内容匮乏的问题,新事物成熟,一定存在一个原始积累的过程,jauntvr和nextVR这种新兴公司的崛起及光线传媒等影视巨头为此作出的努力,未来这个问题将随着时间被人淡忘。
观看清晰度问题取决于两方面,一方面取决于屏幕,现在我们看到的VR内容,实际上是整个VR传输里面的一小块,夏普已经开始宣布2017年量产手机4K屏。
至于移动眩晕的问题,眩晕主要来自于你的观感和你的预期。有人说坐车会晕车,但是当变成驾驶员的时候则不会,原因是当你变成驾驶员,任何一个刹车,任何一个转换都是有预期的。目前对于VR来说,眩晕主要由几个方面引起,透镜是有畸变的,透镜折射出来的物象经过人的大脑会变形;第二个是限时的刷新率,人们的反应时间;最后是人的视角看起来的时候有余光,这是造成眩晕的原因。目前帧率技术已经取得重大突破,移动眩晕的问题,我相信很快会得以解决。
接下来,分享一下当虹科技VR的实践成果。
当虹科技VR 全景视频处理解决方案立足于广电及互联网行业,为用户提供全业务 VR 全景视频处理解决方案,包含 VR 全景视频内容的采集、合成、渲染、制作、播出、分发及播放等重要环节。针对 VR全景视频业务,该方案能够涵盖 VR全景视频直播、点播、轮播三种业务形态。当虹科技VR系统的相关特点如下:
(1)先进的4K VR缝合+AR渲染
独有的4K缝合算法,可以处理镜头畸变带来的画面扭曲,实现无缝拼接。专业的AR渲染处理可在4K VR全景视频中实时植入背景、Logo、动画等元素。此外,在缝合及渲染过程中,支持4K VR全景视频信号实时预览,支持用鼠标对实时信号进行缝合调整。
(2)支持4K/H.265编码和多屏分发
结合GPU加速能力,为用户提供高稳定、高质量、高效率的VR 4K/H.265直播服务,能够一次性将直播画面转码成适合各种设备播放格式和分辨率的多条直播流,从而在手机、机顶盒等多种终端设备播放。
(3)全平台VR终端播放
全终端播放引擎, 可涵盖主流的呈现平台, 包括:H5、Flash、Andriod、IOS, 同时内嵌独家SimVR显示技术, 可将非VR普通片源实时叠加到AR虚拟剧场中,提供巨幕影院的观影体验, 同时也极大程度地补充了VR片源。
(4)独有的 VR 投射算法 节省带宽
利用动态场景检测、图像帧内帧间识别、多帧分析预测、视频增强、深度学习、VR左右眼竞争辅助、VR投射去重叠等技术,使编码在较低码率下依然保持较高的画质,为网络传输节约带宽资源。
(5)一站式VR视频服务
实现VR直播、点播和轮播在内的全业务流程, 同时可独家注入光线传媒VR内容, 由5大核心子系统贯穿VR的全链路环节, 分别为VR+AR现场直播系统、VR内容加工系统、VR播出系统、CDN分发系统及VR终端播放系统。
当虹科技在娱乐、教育、旅游、体育、广电等领域正在全面渗入。八小时不间断VR直播“音乐风云榜颁奖盛典”,并与 Intel 共同完成“4K VR直播收录解决方案”。湖北广电、光线传媒、当虹科技签署战略合作协议,宣布联手打造国内首家“广电VR节目”。同时,当虹科技智能内容识别技术,可以将广告、文字以及需要的内容植入到直播视频中,轻松实现互动运营最优化、最简化。
VR时代已真正到来,让我们为构建广电VR生态与平台建设全力以赴。