丰文君 陈汝敏
(山东服装职业学院服装设计与表演系,山东 泰安 271000;潍坊工程职业学院,山东 青州 262500)
【辨风正俗】
泰山皮影数字化应用研究
丰文君 陈汝敏
(山东服装职业学院服装设计与表演系,山东 泰安 271000;潍坊工程职业学院,山东 青州 262500)
为了传承发展非物质文化遗产泰山皮影艺术,推进皮影风格动画产业的发展,促进泰山皮影艺术的传播和动画教学实践,采用数字影像学技术和Photoshop、Flash软件数字手绘技术,构建了不同于数字照片的泰山皮影数字元件库,实现了非物质文化遗产、数字艺术与数字技术的有机融合,为在Flash软件中从事二维皮影动画的创作提供了实用的素材。
皮影;数字艺术;数字元件库
“泰山皮影戏”是国务院批准的国家级非物质文化遗产,“合理利用、传承发展”是我国针对非物质文化遗产的基本工作方针。[1]数字化是当今各个领域的重要发展趋势,微观上有数字细胞;宏观上有数字地球、数字城市等。从国内外动画制作来看,各国、各地区都在积极地推陈出新,寻求动画形式、风格的突破,因而新形式、新风格的数字动画不断出现,甚至有国外公司制作了剪纸风格的动画,我们国家把皮影艺术用于动画创作的研究也有很多,也已经出现了皮影动画。但是,关于泰山皮影与动画相结合的研究以及皮影数字元件库的相关研究未见报道,本研究以泰山皮影为素材,构建皮影数字元件库的研究是保护与传承非物质文化遗产的一个新途径。把泰山皮影的艺术精华用在数字动画制作中,这是对非物质文化遗产的一种有效保护,同时也能更好地促进动画产业的发展;数字元件库的建成不仅有利于非物质文化遗产的保护,更重要的是可以用于数字动画创作,这更有利于非物质文化遗产的传播与传承,数字元件库的应用还可以提高青少年的创作兴趣,这对宣传泰山传统文化也有一定的促进作用。
(一)研究思路
第一,搜集泰山皮影人物、道具与场景的传统制品。第二,对实物制品进行整理、归类与元件拆分,对拆分的元件进行拍照、扫描、Photoshop电脑描绘,转化为易于在Flash软件中应用的矢量图,建立数字元件库。第三,对数字元件库进行集成化,分为头部、上身、下身、双上臂、双下臂、双手和双腿等人物数字元件库;场景数字元件库;道具数字元件库等。第四,数字动画应用,以各类数字元件为素材,创作泰山皮影数字动画短片。
(二)研究内容与方法
1.泰山皮影构成元件的数字化
泰山皮影的人物、场景、道具是由多种构件连缀钉在一起构成的,每个人物一般又是由十几个构成元件构成,而人物的造型又分为生、旦、净、丑等,再考虑到人物的性格、服饰、面部等特点,会有数百种元件。应用数字技术和电脑手绘,借助Photoshop、Flash等软件把这些元件数字化,建成数字化元件库。[2]
2.数字元件的再创作
研究数字元件在Flash中颜色、造型等的规范化、典型化以及集成化等,泰山皮影数字元件库在Flash软件中的调试。
3.二维动画应用
用数字化元件作为动画构件,创作泰山皮影风格的动画短片。皮影是艺人通过挑杆操控影人的头、身、臂和腿等来实现动作,而皮影数字动画是用软件实现各元件的动作,免去了繁琐的人物绘制,提高动作设置和创作效率。
经过课题组多年来的调研,共搜集泰山皮影制品(包括人物、场景、道具等)150多件,对搜集到的制品进行分析、整理、元件拆分、归类编号等,建立了泰山皮影制品实体元件库。在实体元件库的基础上,采用数字摄影与数字手绘技术相结合的方法,把实体元件转化为数字元件,把皮影人物拆分成头部、上身、下身、双上臂、双下臂、双手、双腿和配饰等12种构成元件,建成了包括人物、场景和道具等1 800多个元件的数字元件库。
泰山皮影饱汲古老泰山文化,独具魅力,特色鲜明,被列入第一批国家级非物质文化遗产名录。本课题以泰山皮影为切入点,遵循发掘、保护、借鉴、再创新的艺术创作规律,努力实现传统文化、动画艺术与数字技术的融会贯通。首次提出并创建了泰山皮影数字元件库,数字元件库的素材不同于常规的录影录像和数字照片,数字元件库里的素材都做成了矢量图,矢量图和屏幕设定的分辨率无关,它可以任意放大、缩小、旋转等,做各种几何变换,而不影响它在矢量图软件屏幕上的粗细表现,任意放大不会出现马赛克现象,可以作为Flash动画创作的良好素材,数字元件库相当于建筑的预制构件,且一次建成,重复调用,避免了重复手绘,采用数字元件来组装人物,再设计动作,可以提高数字动画的创作效率;还可用于动画教学,该数字元件库在笔者的动画教学过程中就取得了很好的效果,具有广泛的应用前景。[3]另外,泰山皮影数字元件库也对业余Flash动画创作爱好者大有帮助,很多非艺术专业人士对Flash软件操作很熟悉,但是美术造型基础薄弱,泰山皮影数字元件库可以满足他们的皮影动画创作需求。
本课题独辟蹊径,在泰山皮影与数字动画的结合上做了一些有益探索,现今的青少年喜欢上网和动漫表现形式,创作数字皮影动画可以扩大泰山皮影的传播受众面,把泰山皮影艺术形式用于数字动画的创作不仅有利于非物质文化遗产的保护,又可以形成一种数字动画新风格——泰山皮影风格的数字动画,进而达到宣传泰山文化的目的。
[1]人民网.第一批国家级非物质文化遗产扩展项目名录[EB/OL].(2009-12-07)[2016-10-02].http://news.sohu.com/20091207/n268740728.shtml.
[2]张秦若丹.浅析动画设计中皮影元素的运用[J].艺术教育,2015,(6):238.
[3]符俊霞.皮影在数字化动画过程中的再现[J].大众文艺,2015,(11):112-113.
【责任编辑:王 崇】
J827
A
1673-7725(2017)01-0038-02
2016-10-20
本文系山东省艺术科学重点课题“泰山皮影数字元件库的构建与动画应用”(项目编号:2014414)的研究成果。
丰文君(1987-),女,山东泰安人,助教,主要从事数字艺术与影视动画研究。