VR,Virtual Reality,即虚拟现实是以计算机技术为核心,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面近似的数字化环境。它是人类在探索自然、认识自然过程中创造产生、逐步形成的一种用于认识自然、模拟自然,进而更好地适应和利用自然的科学方法和技术。
VR技术与电影是相互影响并且相互促进的,因此在分析VR技术的具体影响时必然无法脱离具体作品而空谈。笔者在下文选取了两部中外比较典型的影片进行分析以期总结出VR技术对于电影行业的影响。
《山村里的幼儿园》是针对留守儿童拍摄的一部VR新闻纪录片。在制作方面充分考虑到影片背景的价值,没有因为VR技术的使用陷入科技滥觞的误区,反而可以说,作为VR电影早期的尝试,它为后来的VR电影树立了一个良好的开端,始终以蕴含着人文价值和关怀的背景作为支撑证部电影的核心。但在技术层面上,影片显然还可以做的更好,与其说是VR作品,倒不如说是360度全景视频,由此受众在播映时只需要在专门的网站上在线观看即可,并不需要购买相关VR设备或者去专门的VR影院观看,更遑论国内对于VR影院的建设仍旧是未知数。
作为大热影片《火星救援》 的附属品,VR版本的《火星救援》扩大了电影作为商品的属性。看为了能够吸引更多受众前来观看,影片将技术属性提到了令人叹为观止的高度,观影人可以在这短短20分众的影片中体验主角马克在火星上所能做的任何事情。影片在技术制作方面继承了VR电影发展到今天所呈现出的新特点,充分考虑到各种各样的触发物体的设置,观众始终以第一视角探索周围的事物,并通过自己的独立思考找出解决问题的方法,影片没有进行任何的时间限制和场景转换,场景的变换始终与参与者的视线相关,视线所及即是场景。
影片作为商业发展的成功之作,在电影的播映营销渠道上对后来的VR电影很具有借鉴意义。影片在竞投最高的一家网站获得“独映权”,观众无法在线观看,必须在下载后,使用指定的设备才可完全体验影片的魅力。《火星救援》VR版中许多人物手臂或者肢体的动作必须借助影片主要投资方Oculus Touch提供的专业控制器才可以完成。
结合上文对具体作品的分析,可以看出VR电影的颠覆式表达已经对电影行业产生了不小的冲击,利用VR技术拍摄电影将彻底颠覆传统的电影思维和电影拍摄的生产制作理念。在设备上,为了适应VR电影的特性,传统的电影拍摄器材将会完全脱胎换骨变得更加适应虚拟现实技术的视觉效果;在镜头配置上,由于要更好地反映VR虚拟现实技术的浸入感,传统的长镜头将得以保留甚至演变为更为极端的一镜到底;在声音效果上,为了适应拍摄手法的变化,录音手段将比传统方式更加复杂,一方面由于VR电影的沉浸感,更多细小琐碎的声音将会纳入录音系统,另一方面考虑到受众可以在虚拟环境中自行探索;在后期制作中,因为镜头和模式的改变,后期的剪辑将对镜头长短和人物视角做更多的取舍,如何能让受众身临其境的观看故事,如何在全景中呈现时间,如何不让观众错过重要的细节和主干的故事,这些都是最直接和最现实的具体问题,值得VR虚拟现实技术在视频拍摄生产中更加注重。
以往的电影传播与营销渠道也将随着VR时代的到来而产生变化。VR技术下的电影放映渠道,可以设想的是,VR放映厅或VR电影院将会为满足受众的需要而建立起来,而后将会蔓延至电视、网络平台和移动终端。此外,一部电影的运作自然少不了周边衍生产品的销售贩制,对于VR电影而言,有了VR移动设备作为观影中介,其衍生品有了更多选择,VR穿戴设备将成为一种商品,而就目前市面上的形式来看,这已经成为现实。
毫无疑问,VR 技术在未来电影领域将持续扮演重要的角色。然而抛开视听效应革命和身体感官迷狂,VR 究竟给电影带来了什么?在其与未来电影的发展融合中,我们又应该注意些什么?在笔者看来,这些问题亟待思考。
一、技术突破。电影制作方面的硬性不足是显而易见的。由于电影语法的完全改变,目前的VR视频多以短片为主,长篇则以纪录片为主。VR故事片多以先推出普通电影版后再以VR体验短片进行宣传或者直接制作VR宣传短片。可见目前的VR故事片仅限于为传统电影市场服务,尚无一个真正合理且有效的探索,目前能够看到的VR作品仅能将之称为尝试之举,离真正迈开第一步还仍有一段距离要走。VR纪录片也等多的像是360度全景视频,离真正的VR影片仍旧有段不小的距离。
二、后现代主义窠臼。VR电影在制作方面除却硬性的一面,还有背后所蕴含的软性的一面。如何能够让受众产生共鸣并在之后仍能继续深入挖掘影片本文的意义是衡量一部影片成功与否的重要标准。可以说,缺乏一定文化价值背景的电影无异于一具没有灵魂的的躯壳,伴随着VR时代到来是前所未有的对于思考和文化价值的消解,模拟真实的背后是技术的高度发达所埋下的后现代主义的窠臼。
三、理性蒙蔽。首先不论如何强调VR技术的真实感亦或者是VR设备的轻便感,人在借助于第三设备作眼睛和屏幕的中间桥梁时,就已经形成了现实=虚假的基本认识,第三工具的介入会使人在潜意识中产生不确定性,即使场景再逼真,沉浸感依旧大打折扣;其次,有赖于受众群的个体差异性,VR电影所设计的虚拟场景无法做到面面俱到,这涉及到个人阅历、知识水平、思维方式等;最后,人的心理是一个包含着复杂反射的系统,VR技术可以模拟最真实的场景,却无法充分的调动起人的心理反射。无论是VR电影的“虚拟真实”亦或是“浸入体验”,究其本质,都是被VR技术理性蒙蔽的结果。
VR虚拟现实技术作为新时代科技飞速发展的产物,与电影的结合促进了传统电影的快速转型,给几乎整个电影行业带来了颠覆性的改变,人们对于电影的探索又拓宽了一个领域,受众能够更加直观贴切感受电影的魅力,虚拟和现实的界限微乎其微。但光明的反面是黑暗。VR技术同样对目前存在电影价值体系产生了巨大的冲击,游戏性和互动性被放大究竟是进步还是倒退,到目前仍旧没有一个明确的观点。但是无论如何,VR电影都将作为一个新生事物继续发展下去。
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