赖艺文
2016年上半年无数资本创造了VR内容、VR设备即将大有可为的幻象,在多个未能到来的VR元年之后,2016年“又双叒叕”一次被挂上了VR元年的标签,但当时间来到2017年初,我们回头再看2016年中国VR行业的发展,不得不说很令人心酸,不少创业者已经放弃了这片所谓的蓝海,另起炉灶,还有一些为梦想而坚持的卫道者,过上了“开不出工资,账面只有几百块”的生活。
技术的全面落后证明VR想要在中国有规模成体系的发展可能还需要一些年头,但VR直播作为这个领域里一份子,或许有可能甩开自己的兄弟们先走一步。
就在2016年的岁末,王菲的演唱会“车祸”的话题被舆论炒上了天,但还有一部分注意力被转移到了此次演唱会的VR直播上。公开资料显示,王菲“幻乐一场”演唱会的VR在线直播由数字王国、腾讯视频和微鲸VR联手推出,数据显示,在微鲸VR上,有超过9万的用户进行观看,腾讯直播平台也有超过2000万的用户观看,VR直播预约用户高达200万。
我们暂不讨论这次直播的具体体验如何,但从2014年开始,演出行业就在讨论如何将VR结合,在2016年我们也看到了鹿晗VR演唱会、BIGBANG VR演唱会、王菲VR演唱会,甚至还有VR版《我是歌手》,而在国外,我们也见识到了VR直播NBA以及NHL,当然还包括VR直播的DOTA2比赛,CS:GO比赛,LOL比赛。这些案例的存在证明VR直播正在被越来越多的娱乐行业和体育行业以及电竞行业看好。
线上直播已经是互联网行业的重要组成之一,而VR直播与普通的直播又有何不同呢?
去年我曾写过一篇文章讲述三方赛事不应该盲目的找大场地举办线下赛,但有一些“不审题”的读者在评论里强烈谴责我根本没有看过TI,信口胡诹,完全不懂线下赛的激情。抛开不审题的因素,我确实没看过现场的TI,线下赛的体验也确实会比线上提升好几个档次,像TI6这样的世界级大赛,在现场你能听见美国观众山呼海啸的呐喊USA,你也能看到Wings夺冠后挥舞中国国旗的DOTA2粉丝,而VR直播提供的正是这样一种相隔千里之外依然身临其境的感觉。
而对于电竞来说,VR直播还有额外的一种方式:游戏内VR直播。在这点上V社确实已经走在了其他游戏厂商前面,10月初在纽约举行的ESL ONE CS:GO比赛成为第一个提供VR视频直播的赛事,而V社发布这项技术的时间还要更早,目前玩家已经可以通过VR设备观看DOTA2以及CS:GO赛事。事實上《英雄联盟》也在IEM上实现了VR转播游戏内画面,sliver.tv为观看直播的观众提供了一个虚拟2D屏幕,而在身下则是俯视视角的比赛内容,VR直播还会记录游戏内的各种数据,这对于特别注重体验的游戏玩家来具有绝对的吸引力。当这项技术足够成熟,它有很大的可能引发整个电竞行业观赛体验的变革。
不过眼下在VR电竞比赛直播面前的依旧有几座大山。
对于直播方,首先要有合格的直播拍摄装置,通常情况下镜头不会只有一个,还要涉及传感器同步,以及参数一致等问题;其次要有高效的视频处理流程,能够将多镜头拍摄的画面进行拼接,这样的技术国内还比较缺乏;传输的带宽也极其重要,这是VR直播在国内推行的重要难点之一。
而对于观看直播的用户,拥有好的头显设备是享受高品质直播的前提,而且专业人士建议观看清晰4KVR直播传输速度最好在每秒100M以上,这个标准在国内似乎很难达到,因此你只能尽量提高你的网络质量。
最后对于VR直播来说最困难的依旧是成本,无论是用户还是直播方。今年上半年有业内人士透露每分钟VR直播成本大致为1000元,显然在这个成本标准下基本没有获利的可能性,但对于越来越举步维艰的直播平台和第三方赛事来说,VR直播或许可以成为一种尝试,没试过之前谁也不知道效果会如何。