Pokemon GO 对于电竞项目的启发

2016-09-28 08:41
电子竞技 2016年15期
关键词:现实游戏

张策

毫无疑问,《Pokemon GO》已经是移动领域的又一款现象级产品,抛除 Pokemon 本身的超级IP属性,其背后AR(现实增强)+LBS(基于位置服务)的完美嵌入,也令玩家惊艳。而更令我们期待的是,《Pokemon GO》的成功,势必会在移动游戏领域掀起一波AR浪潮,面对这波浪潮,电竞领域又将会有哪些突破呢?

《Pokemon GO》 成功之后,能够给移动电竞带来哪些启示?

《Pokemon GO》成功了,抛去Pokemon的IP加成,更重要的是它是迄今为止,结合AR+LBS技术方面,最成功的一款游戏,在这个成功的背后,对于许多移动电竞作品来说,也有许多值得关注的地方。

启示一:AR的精致取舍

其实在《Pokemon GO》大热之前,移动市场对于AR的态度一直处在一个不温不火的状态,似乎是因为AR技术仍然没有成熟的状态,能用的无非是一些场景叠加、锚点识别而已,面对这种困境,各家大厂的策略就是:等。

等到技术成熟,等到市场繁荣,直到等到了任天堂的出现,才发现,别人对于技术的理解早已经超出了平常的状态。

游戏的核心是什么?好玩。

那么,对于《Pokemon GO》来说,能够在现实中捕捉到虚拟的精灵,就已经足够好玩了。至于精灵是不是逼真、跟周围场景的比例是不是正常、能不能识别出湖泊与草原的差别,抱歉,任天堂也实现不了,而玩家也不会关心。因为不论怎么样,玩家们已经能够对着镜头抓到自己梦寐以求的皮卡丘,这种喜悦,已经足够弥补技术的差距了。看待技术,有时候,单纯的等待永远都只能是被动,将现有的技术发挥到最佳,那就是成功的,至于场景识别什么的,随着时间的推移,总会有的。

启示二:LBS的成熟运用和包装

同样成功的,还有《Pokemon GO》在 LBS上的成熟运用。

常规的LBS应用,主要功能就是定位你的服务,并给予你周围道路、商家等信息,但是《Pokemon GO》则是更进一步,它将任务也嵌入到了LBS中。

一方面限定玩家只能在某时、某地抓捕到某种精灵,这样做法不仅让游戏内容扩展到了现实空间,也间接地促使玩家自发进行线下社交活动;另一方面,引入了抢夺地标性建筑的概念,让玩家在基于现实的地理位置上,有了领地与对抗的意识。

这些包装使得LBS不再是一个定位服务工作,更是游戏中真实的地图,这种完美的代入感,不仅让玩家乐此不疲的奔跑在现实的道路上,也使得《Pokemon GO》在游戏社交的活跃度上远远大于同类游戏。

向前辈致敬,移动电竞+AR+LBS会如何?

从去年开始,移动电竞就一直是电竞市场一个新的爆发点,Pokemon的成功,想必能够给各家移动电竞的开发商传授一些人生的经验:游戏没有新亮点了怎么办,试试AR+LBS吧。

经验一:皇室战争+AR+LBS

作为一款对抗很强的塔防游戏,皇室战争在被腾讯招致麾下后,在国内市场也得到了更多的推广资源,虽然其本身的游戏对抗已经足够出色,但配合上AR+LBS后,我们能让它更有趣。

AR方面,我们都知道皇室战争中,不同的级别可以使用不同的地图,但是你想过在你自己的主场,将你最喜欢的现实场景插入到游戏地图中来吗?想想看,将你的卧室设置成你的默认地图,在你对战的时候,地图上出现了你媳妇送来的爱心晚餐,你的对手会不会因为这猝不及防的一把狗粮而无心恋战,主动求败呢?

LBS方面,我们都知道皇室战争里部落的重要性,如果有一天,你拥有一张专属于皇室战争的玩家地图,能够看到跟你同一个小区里所有皇室玩家的信息,邀请他们一起组建一个小区联盟,是不是能让你们的友谊更长久?毕竟,你们可以吐槽同一个物业。

经验二:王者荣耀+AR+LBS

第二个说的是一款MOBA手游,或许有人会问:你又要换地图?我想说,你啊,还是天真。作为一款地图较大,并且视角会变动的游戏,使用现实场景的地图只会带来干扰,但这不代表它不需要AR。

AR方面,对于MOBA游戏来说,游戏玩的溜是一种荣耀,角色穿的好更是一种炫耀。如果你能够将你最爱的武将通过AR放在现实场景里,在手机屏幕里挥刀砍向BOSS,你会不会成为同事中的荣耀?亦或者得到上司的一份长期休假福利?

LBS方面,则更具应用价值,既可以基于当前位置天气情况来控制游戏中的天气,也可以考虑在玩家地图上,将周边玩家的分数等级展示出来,觉得队友坑,就在自己身边寻找大腿队友。

经验三:全民枪击+AR+LBS

接下来就是FPS游戏,已经有玩家表示:你是不是要在AR里给我们看枪械。我想说,这次,我们接着换地图吧。

AR方面,我想常玩FPS的玩家应该都有想过,什么时候把自己的学校能变成游戏的地图就好了。那么现在我可以负责任的告诉你:没问题,这些,都是可以实现的。

在今年早些时候的谷歌开发者大会上,就放出了一款叫做Tango的产品,利用它,玩家可以将周围的环境完全记录下来,生成一个三维地图,是的,你没看错,它可以将你周围的立体环境记录下来,生成一张具有空间感的三维地图,那么,想想不远的将来,你拿着手机唱着歌,就把自己的学校记录在你自己的手机里,然后在游戏中载入它,你就可以拿着M4,站在校园门口,Fire in the hole。

LBS方面,在玩家地图上邀请周围的同学,一起鏖战在你刚刚绘制好的学校地图里,为了班级荣耀而战,是不是更加畅快?只是你需要祈祷不要引起班级间的矛盾,毕竟,这是一个和谐的校园。

VR:别让你的眼睛欺骗了你

VR,英文全称Virtual Reality ,即虚拟现实技术,它可以将一个虚拟的世界呈现在你的眼前,你可以在这个虚拟的世界里行走、观察、做各种羞耻的动作,某些时候,你的大脑可能会将这个虚拟的世界当作现实,用某知名VR的广告语来说,就是为您带来完美的沉浸感。

随着Oculus、Vive等VR设备的发售,其沉浸式的游戏体验也逐渐被外界所认知,与传统游戏不同的是,VR具有更广阔的全视角,体感操作更加频繁。从电竞角度来看,射击、运动类的项目,将有可能最先试水VR,问题是:场馆的舞台是不是足够大?

实验阶段:跨越时间与空间的对抗

电影《源代码》里,男主为了拯救世界,一次次回到过去的同一个时间点,在同一辆火车上去寻找事情的真相。虽然在AR的世界里,我们做不到回到过去,但是我们或许可以和过去的人一较高低。

基于LBS服务,我们可以将每个城市地标性建筑作为我们游戏的地图,你只有站在此地才能解锁该地图,而你的游戏记录也将会被永久的记录在这个坐标上,这是跨越时间的记录。

想想看,你是一个立志要解锁未来某款游戏的所有AR地图的玩家。某一天你在埃菲尔铁塔下,创造了埃菲尔地图上的得分纪录,很长的时间里都没有人能够打破,那么你会不会成为埃菲尔铁塔下的一个传奇?尽管这是一个虚拟的记录,但只要人们透过AR设备,就能在埃菲尔塔尖看到你的记录和你的名字,那么你就是玩家心中朝圣的对象。

等待黑科技降临,AR电竞的终极形态会如何?

场景识别

我相信关注过AR的朋友肯定玩过一款叫《初音未来AR》的游戏,具体内容就是基于现实的场景,摆放一个初音的模型,你可以用任意角度来观摩,但是你为什么仍然找不到初恋的感觉?那是因为你的初音AR没有场景识别能力,无法识别出哪儿是床、哪儿是地面,也无法预估空间的大小,从而导致了它会悬空、会潜入,但是无法乖乖地坐在床上等你靠近。

场景识别技术的成熟,意味着你的AR就能够准确的识别出常规的场景,进而将虚拟的场景更加切合实际的进行摆放,你也不再需要打印一张笨笨的二维码来识别摆放点了。

全息投影

还记得已经逝去的罗宾船长所主演的那部《勇敢者的游戏》吗?电影里,主角们每走一步棋,就会进入到一个新的世界,出现新的危机,儿时的我常常会想会不会有这么一个棋盘藏在房间的某个角落。

而现在,具备全息投影能力的AR将会把电影变为现实,Hololens已经给我们展示了他是如何将《我的世界》放到桌面上的,那么它也可以将更多更有趣的虚拟棋盘摆放在我们的眼前。可能你每走一步, AR都能够根据局势的不同改变周围的场景,在你与好友对抗的时候,体验一把勇敢者的游戏。

动作捕捉

动作捕捉一直是3D影视的主打特色,但是在AR之前,参与动作捕捉的演员往往要全身布满各种传感器,通过陀螺仪、加速器等才能够捕捉到各种细微的动作,但对于游戏而言,我们似乎不需要那么细致。

基于AR的动作捕捉,只要能识别到物体的轮廓,再捕捉基本动作,就能够为我所用了。你识别了好友的车辆,准备在寂寥无人的大路上来场竞速大战,通过AR,我们可以如同游戏般看到对手车辆的位置、速度、排名,现实与游戏的完美结合。

释放双手

在电竞游戏中,各类高逼格的外设一直是大家所关注的,不论是PC上的机械键盘、鼠标,还是TV游戏上的手柄,再到现在火热的手机,外设的本身不仅仅是一种炫耀,更是更优秀的操作体验,但AR的到来,或许我们要像这类传统的外设说再见了。

依靠AR本身优秀的手势识别能力,结合一定的3D交互规范,即可达到在AR中握拳为盾,劈掌为刃的效果,与好友面对面的虚拟格斗,在不受皮肉之苦的同时决出胜负,看上去可是比搏击俱乐部来得畅快。

最后一个场景:未来的尾巴

无数探讨VR文章的末尾,总会来一句:AR是未来。

我也表示赞同,未来,AR可能就是一副普通的眼镜,我随时会戴着它,成为我的另一个“器官”。而电竞,也会紧随AR的步伐,变得比我们想象得更魔幻、更激烈。

在我们多数人的有生之年,经历了电竞从无到有,从简单的对抗到复杂的战略,从单枪匹马到团队对抗,我们的设备也从主机到手机,从手机到头戴设备,电竞一直以来都是科技力量的急先锋,许多科技的进步都会体现在电竞上。

比起传统的电竞游戏,AR游戏或许会更加考验玩家的身体协调性,未来的电竞明星,会更加趋向于力量、技巧、智慧的结合体。当然我更加倾向于它们能够与传统电竞共存,这样的话,在技术真正实现的时候,年迈的我们还不至于连个游戏都玩不了。

我想有一天,等我的女儿长大了,戴着AR眼镜走在放学的路上,突然开心地抬起头:爸爸,看,皮卡丘。顺着她手指的方向,我看到一条黄色闪电形状的尾巴,从路边的草丛里露了出来,在我的眼镜里一摇一摆。

“谁先抓到谁就是第一名!”我甩开了女儿冲了出去。

或许,未来的电竞里会有这样的场景等着我。

AR:链接真实与虚幻

AR,英文全称Augmented Reality ,即增强现实技术,它能够将虚拟的场景叠加到我们的现实中。透过AR,我们可以为原本平淡无奇的现实,添加更多的乐趣与便捷,同VR只能被困在客厅不同,它将会更加没有束缚,你甚至可以在跑步的时候一边看美女,一边看着AR提示:距离幸福还差0.1米。

而对于游戏来说,AR仍然处在嗷嗷待哺的婴儿时期,由于市场上没有专业的AR设备,目前来看手机是AR最合适的载体。《Pokemon GO》之前,市场上的AR游戏多是一些实验性的产品,所以市场接下来的反应值得期待。

猜你喜欢
现实游戏
爆笑游戏
一种基于Unity3D+Vuforia的增强现实交互App的开发
现实的困惑
从虚拟走到现实,有多远?