梵天塔游戏中的数学

2016-08-23 22:41梁媛媛
课堂内外·教师版 2016年8期
关键词:归纳法圆环通项

梁媛媛

【摘 要】 在梵天塔游戏中除了蕴含有趣的逻辑推理外,还可以抽象出数列,深入研究会发现,数字中藏着很多秘密。数列通项公式的得到可以用不完全归纳法猜想得到,然后用数学归纳法证明,也可以用叠加法推导,这些都是数学中非常重要和常用的思想和方法。

【关 键 词】 梵天塔游戏;教学;数学

数学家陈省身曾为少年儿童题词写下“数学好玩”四个大字,数学家张景中著有《好玩的数学》丛书,谈祥柏著有《乐在其中的数学》,数学的好玩在数学游戏中有,又不限于数学游戏,在数学游戏中感受数学的好玩也有不同层次和境界,梵天塔游戏能启迪学生心智、开阔视野、增长知识、锻炼思维、提高数学修养。在梵天塔游戏中蕴含许多值得研究的数学问题,在玩游戏之前是预料不到的,而且这样的数学学习是有趣的、有用的,更是必要的,值得我们认真深入挖掘。

有关梵天塔游戏有一个传说,说的是在古印度有一座大寺庙,有一方形底座,上面立着三根钻石做的圆柱,在其中一根上穿了64个大小不同的金环,依照下面大上面小的顺序排列着。上帝命令僧侣要将64个金环移到另一根圆柱上,移动规则是每一次只能移动一个金环,而且大的金环不能放在小的金环上。如果这些工作完成,就是世界消失的日子。

从这个传说自然会产生这样的问题:要移动多少次?需要多长时间?

从传说的故事开始激发学生研究数学问题的兴趣,于是又进一步引导学生发现,为了解决上面的问题,先从圆环数目少的情况研究开始。可以发现,一个圆环,移动1次即可;两个圆环,需要移动3次;三个圆环,需要移动7次;四个圆环,需要移动15次;五个圆环,需要移动31次……

猜想:n个圆环,需要移动多少次?

若把每种情况的移动次数依次记下来,就形成了一个数列1,3,7,15,31,……于是上面的问题就转化为一个数学问题:数列的第n项是多少?也就是说数列通项公式是什么?项数表示圆环个数,数列的项表示按要求移动圆环到目标柱上所用的步骤数。

在移动过程中能够发现这样的规律:n个圆环最初按下面大上面小的顺序穿在第一根柱子上,要移动最下面最大的第n个圆环,首先必须把它上面的其他n-1个圆环移到另一根柱子上,再把第n个圆环移到第三根目标柱上,最后再把其他n-1个圆环移到第n个圆环的上面即可完成所有的任务。

若按要求移动n个圆环到目标柱上所用的步骤数记为an,按要求移动n-1个圆环到目标柱上所用的步骤数记为an-1,则由上面的分析知道:an=2an-1+1

从这个数列的递推公式出发有三种方法得到数列的通项公式。

②式两边同乘2,③式两边同乘22,④式两边同乘23……,最后一个式子式两边同乘2n-2,然后把①式和这些得到的式子相加得:

an=1+2+22+23+24+……+2n-1

即得:an=2n-1

总之,在知道数列的递推公式的情况下,与方法一一样使用叠加法来推导数列的通项公式。

方法三:

从a1=1=2-1,a2=3=22-1,a3=7=23-1,a4=15=24-1,a5=31=25-1……

可以归纳出结论:an=2n-1

用不完全归纳法得到的结论需要证明,我们可以用数学归纳法证明,证明如下:

(1)当n=1时,也就是只有一个圆环时,显然移动1次即可,a1=2-1=1,说明式子当n=1时成立。

(2)假设当n=k时式子成立,即ak=2k-1,也就是按规则移动k个圆环到指定柱子时,显然移动2k-1次。从前面的分析我们已经知道,要移动最大的第n个圆环,首先必须把它上面的其他n-1个圆环移到另一根柱子上,再把第n个圆环移到第三根柱子上,最后再把其他n-1个圆环移到第n个圆环的上面即可完成任务。也就是an=2an-1+1,类似容易知道ak+1=2ak+1,于是ak+1=2(2k-1)+1=2k+1-1,也就证明了当n=k+1时式子an=2n-1成立。

利用数学归纳法,由上面两点证明了移动n个圆环到目标柱上所用的步骤数为:an=2n-1

再回到最初的故事,要移动64个金环,就是当n=64时,移动次数为:

a64=264-1=18,446,744,073,709,551,615次

若每移动一次用一秒,一小时3600秒,一天24小时,一年365天,一共大约需5840亿年,才能移完。学生从来不会想到264竟然是那么大的数字,有了这次经历,他们对数的认识又加深了。

上面的问题如果再加一限制条件,每次移动金环只能移到相邻的圆柱上,问需多少次才能移完?可以作为另外的思考题目,让学生进一步课下研究。

总之,在梵天塔游戏中,除了蕴含有趣的逻辑推理外,还可以抽象出数列,深入研究会发现,数字中藏着很多秘密。数列通项公式的得到可以用不完全归纳法猜想得到,然后用数学归纳法证明,也可以用叠加法推导,这些都是数学中非常重要和常用的思想和方法。

【参考文献】

[1] 刘淑珍. 游戏中的数学[J]. 文理导航(教育研究与实践),201(5).

[2] 徐维娣. 妙用游戏,激活数学课堂[J]. 小学教学参考,2016(14).

[3] 吴向红. 游戏:一种有效的数学学习[J]. 科普童话(新课堂)(上),2016(3).

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