马丽
【摘要】:针对RPG手机游戏设计中存在的用户体验定位不对,设计不合理情况,结合自己实践经验浅谈游戏界面设计的原则与游戏用户体验设计的定位
【关键词】: RPG手机游戏;界面设计;用户体验
随着互联网的发展, RPG行业得到重视。手游玩家越来越倾向于通过手机游戏来获取这方面的愉悦服务,但是很多手机游戏公司在手机游戏研发上做了大量工作,但是游戏的受众面还是不够,盈利平平,造成这样一种局面,与手机游戏的用户体验和相关的设计存在严重缺陷有莫大的关联。那么对RPG手机游戏用户体验与设计定位显的尤为重要。
在RPG手机游戏设计中在熟悉用户体验设计流程基础上,其界面设计合理性,用户体验设计人性化的是需要遵循一定的准则。
(一)操作便利性原则
RPG类游戏的界面设计手機游戏的操作简易性为用户减轻负担,是界面设计所要考虑的重要问题,如何让用户更加愉快、轻松、没有负担的进行操作呢?这也要对用户有一个全方位的调查,了解他们的习惯、喜好等环节,只有这样才能更好地满足用户的需求。
(二)界面一致性原则
在进行手机游戏的开发中,不论从用户的控件的风格,还是游戏的提示语,还是游戏的窗口颜色,还是游戏的统一布局,我们都要做到游戏接口的一致,风格的统一,这样的优势不言而喻,首先是控件风格一致性,我们要注意在游戏开发中要注意UI的统一,也就是说控件使用要注意风格的统一,在界面的按钮必须保持一致性。另外游戏的所有按钮选择框都具有一致性。其次是资源使用一致性,注意资源的统一,我们在做游戏设计的时候,必须考虑到资源格式的统一,整个游戏需要有比较一致的UI设计,有比较统一的色调,有比较一致的风格。提示信息光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况,同时注意保持风格的一致性。
(三)表述简洁性的原则
首先我们在手机游戏的设计中,视觉统一简洁,颜色使用恰当,遵循对比原则。不同的游戏需要不同的颜色搭配,在设计中可以用相近颜色,保持界面色彩的一致性,依靠设计者对色彩的感觉,但是可以通过测试等,玩家反馈等方法来提高用户的反馈。其次字体和文字表达的简洁性。
(四)用戶友好性的原则
良好的用户交互手机游戏的设计中,我们要始终考虑用户的感受在第一位。游戏设计要注意界面的设计布局要简洁,逻辑上相关联的控件应当加以组合,任何不想关联的项目应当分隔开,在项目集合间,用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域。为了使界面不出现跑版或者难看的局面,我们需要固定窗口大小,不允许改变尺寸,当需要改变尺寸的窗口,在Onsize的时候做控件位置、大小的相应改变。BCB/DELPHI的VCL中,大部分控件有布局属性:某些控件拥有alignment属性,可以用来做布局调节:TcustomPanel,Tmemo等,考左靠右靠上靠下靠以及撑满(Client)属性,用来根据版面自动调节。
(五) RPG类手机游戏界面用户体验设计流程
首先要确定自己的RPG游戏应该支持那些平台,不同的手机类型对于游戏的适应性要求不一样,IOS平台相对简单,其主要的手机分辨率都是固定的,这样来说就相对简单一些,如果设计者的游戏要求支持android平台,那个工作量将会相当大,由于android手机的生产厂家非常多,每款手机都有自己的分辨率,可以说有上千种屏幕需要适应,这样为手机游戏设计师提出了非常高的要求。这要求手机开发这能够很好的了解并选定手机未来支持的平台和型号,以用户的良好体验为目标,选择游戏平台,为后面的游戏界面定位做好准备。
(1)游戏构思阶段
游戏设计师在构思设计构思阶段我们要对游戏的安装,调用,关卡选择到游戏的保存,声音的播放,操作的便利,游戏的设置,在线指导,游戏的初始引导,都能够做到简单,容易操作,用户才会有兴趣去探索游戏的本质,为游戏的运营提供基础。可以选择一些成功的商业手机游戏进行参考,要勇于创新,不要盲目地简单复制。
(2)界面设计阶段
如何让游戏者能够通过界面交互性来和游戏互动成为游戏设计中至关重要的因素。对软件界面而言,应该使它容易让人理解和接受,让游戏及其界面尽可能地符合直觉。当然,你可以提供帮助手册,但是基本不会有用户会去阅读,用户都是直接开始游戏操作。在快节奏的今天,没有游戏玩家会先看看攻略,会去看看用户帮助,因此一个很好的引导系统会起到事半功倍的作用。让玩家尽快地进入游戏角色是最首要的目标。
(3)用户测试并迭代
在设计完成初稿的时候,不要认为属于完成阶段,任何一个设计界面或者设计方案都会有反复的修改,只有不断的改进,才能给找出适合自己的游戏设计方案,在设计阶段,一个很多画面可能只是一个暂时的美观,美观需要对不同人群进行测试这样才能够找出非常适合自己游戏的设计。
(4)RPG类手机游戏设计的评估
RPG类手机游戏的设计主要的评估标准在于用户体验,也就是是否满足用户的需求,让用户感觉到很舒心,也就是能够体验到手机游戏的愉悦感。当然,体验是一个很虚的东西,没有一个具体的量化标准,只能通过标准化
游戏产品架构是否清晰,无论是九宫格式的架构还是标签页式的架构,都需要让用户一进入游戏,就能够从游戏的背景图片,游戏的引导界面明白这是一个什么游戏,从操作的引导菜单能够看出游戏有那些元素构成,有那些游戏场景,各个游戏场景之间是如何在切换中完成游戏任务。
对于一个游戏产品的构架师,在对待游戏界面的时候,需要能够考虑到每个同时,看看每个界面之间的关系,能够看到界面之间是否需要复用,能够保证游戏的可玩性的基础上,达到界面风格的一致,同时保持良好的作用,减少开发的工作量。在对待游戏构架是否清晰有如下几个评估标准:能够非常直接的看到产品的界面之间的关系,是否会有界面不可达,用户能够准确的知道目前所处游戏的位置,产品结构非常清晰。
玩家在玩游戏是具有一定的流程性,从一个界面到另外一个界面,从一种操作到另外一个操作,用户在游戏的操作有存档,有游戏读取,有游戏关卡,每一个关卡的设置,游戏的读取,都应该具有简洁性,也就是说从游戏开启,到进入游戏操作,操作越简单,操作步骤越少,用户越喜欢,在游戏层级的设定上要保持流程设计的简单明了,用户能够通过简单的操作直达游戏的核心,在流程设计中要减少干扰分支,减少游戏玩家出现误操作的可能性。在对于游戏产品流程是否清晰主要从一下几个环节进行操作,首先确定游戏设计的主流程,以及主流程可能出现的分支操作,所有的流程设计和规划要符合用户操作习惯,游戏操作的成功与否会给出足够明确的提示,同时能够非常方便的返回上一级的操作,具有一定的回滚操作等。在游戏的流程具有良好的引导操作,对用户进行帮助引导。
游戏当中操作要求控件的使用要准确,用户能够通过一些游戏操作控件来完成游戏操作,在手机界面的操作区域比较小,通过触摸屏的敏感性不是那么强,不太适合微小操作,所有的游戏控件的使用,应该保证用户具有良好的可以操作性,不管是游戏菜单还是游戏按钮,都应该具有一定大小,合适的布局是衡量设计师的界面细节处理能力,在保持游戏控件使用的一致性,可以大大提高软件的复用,用户能够方便操作,这个是游戏控件使用是否准确的唯一判定标准。在具体的评估中会从以下几个方面进行:控件使用是否准确,焦点状态使用是否准确,控件的复用使用是否准确, 链接色的使用是否准确。
参考文献:
[1]廖晔.界面界面设计及其学科相关性研究 [D].湖南师范大学,2006.
[2]张雅洁 界面视觉基础设计与应用研究[D].东北师范大学,2007-05.
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