张少志,承 杰
(安徽工程大学艺术学院,安徽 芜湖 241000)
虚拟技术在数字媒体艺术设计中的运用
张少志,承 杰
(安徽工程大学艺术学院,安徽 芜湖 241000)
本文从VR技术与数字媒体艺术设计概述入手,简要探讨了图像核心的VR技术在数字媒体艺术设计中的运用,旨在为数字艺术设计的发展作出贡献。
虚拟现实;媒体艺术;数字图像;设计
VR技术技术是一种对现实的虚拟技术,其在数字媒体艺术设计中的应用能够使设计产品的使用者有一种愉悦感和满足感,让用户在虚拟的环境中获得“进入角色”的现实性的体验。VR技术的应用对于促进数字媒体艺术的发展有着重要的意义。
在媒介发展的历程中,一种新媒介的出现必然将旧媒介当做是自身的一种媒介内容,传统的媒介语言必然包含于新媒介中。在这样的背景下,传统的艺术设计也发生了一定的变革,从传统的设计形式到数字媒体领域设计形式的变革。而在数字媒体艺术设计的发展过程中,一种新的数字技术出现,这就是图像核心的VR技术,即虚拟现实技术,VR技术在数字媒体艺术中的应用不仅仅存在技术层面,同时其可以让设计产品的使用者产生一种满足感和愉悦感,能够让使用者感受到一种虚拟的真实角色体验[1]。
数字媒体艺术设计中包含着数字技术、媒体传播和艺术设计三个概念。在信息化时代的背景下,媒体传播逐渐从传统的电视、电影和广播演变为了数字电视、数字电影和数字音频,这就是传统媒体的数字化过程,也是新型媒体产生的过程。在数字媒体艺术设计的过程中,不仅有着对传统艺术设计中造型、颜色、视觉思维等方面的要求,并要注重对艺术设计进行客观世界的模拟展现,以此来达成一种虚拟世界和真实世界的联系,以虚拟现实技术进行数字媒体艺术设计,这是VR技术在数字媒体艺术设计中运用的核心[2]。
VR技术是计算机技术和数字技术发展的产物,其以计算机的图像生成系统和各种传感器为基础,能够根据特定的环境条件生成虚拟的世界,构建虚幻的三维数字幻象,通过这种真实的虚拟环境让用户沉浸其中,产生一种亲临现场的独特真实体验。
2.1 图像核心的VR技术的特征分析
(1)超量的信息表达。随着信息技术、互联网技术的发展,人类正处于信息大爆炸的时代,信息传输量和信息传输速度都实现了跨越式的发展,VR技术并不单纯是多种媒体技术的组合,其是一种超量信息传达的系统性技术,能够实现其组成部分整体上的优势,相较于其他信息传递技术而言,VR技术在信息传递过程中的信息量是巨大的、超量的,不仅包括一般的视觉信息、听觉信息,还包括触觉信息、味觉信息、感觉信息等等,涵盖了眼、耳、口、鼻、身、心、舌、色、香、味等等各个方面。
(2)持续的信息传达。信息传达的持续程度一定程度上决定了人们的注意力的集中程度,这就是一种“沉浸感”的体现,数字媒体艺术设计作品的“沉浸感”越强,则表示其信息传达的持续程度越高。VR技术的应用能够使用户沉浸在数字媒体艺术设计作品的虚拟空间中,能够让用户像在现实中一样与虚拟的事物和环境进行交流,不受外界真实世界的干扰,让用户能更加持续的接收数字媒体艺术设计作品所带来的信息。
(3)信息传达的娱乐性。对于当代人来说,如何释放压力,感受快乐应当是数字媒体艺术设计的初中,VR技术的应用能够实现这种寓教于乐的形式,通过虚拟环境的创设让用户沉浸在数字媒体艺术设计作品中,感受到其中的娱乐性,全身心的投入其中,进行虚拟的快乐活动。
(4)互动性。数字媒体与传统媒体的本质区别在于数字媒体有着一种互动性,这不仅仅是一种连锁反应的因果关系,在VR技术应用到数字媒体艺术设计的过程中,用户将成为其中的一种特殊数据,打破了传统利用鼠标和键盘的互动形式,用户在体验数字媒体艺术设计产品的时候能够更准确的传递信息,以军事、医学领域的数字媒体艺术设计为例,利用VR技术能够模拟出真实的军事情境和医学情境,通过这种设计来主动适应用户,从而实现这种互动性。
2.2 图像核心的VR技术的运用
VR技术是一种利用光线来制作图像的技术,是一种以图像为核心的技术,而人类对于这种以图像为核心的光线制作图像技术的运用起源较早,例如照相机、录像机等都是。而VR技术有着一定的特殊性,其展示的是视觉上的深层次信息,要求有三维的图像显示,是一种思想上的“光线”运用,不仅制造了图像的核心,还制造了一个图像所存在的虚拟的空间和场所,相较于其他图像制作技术而言,VR技术更加逼真,人们在其所营造的空间内可以实现与他人的互动交流,可以进入到图像中进行探寻,可以虚拟人的经历。
VR技术在数字媒体艺术设计中的应用十分广泛,在应用的过程中一人类的行为和美学为基础,具体来说可以分为三个系统,分别是desk VR系统即桌面虚拟现实系统、immersive VR系统即沉浸式虚拟现实系统、distributed VR系统即分布式虚拟现实系统和telepresence VR即遥视虚拟现实系统。就目前来看,在数字媒体艺术设计中使用最多的是desk VR系统,其以计算机仿真为基础,实现三维仿真,用户可以借助三维投影设备或计算机来进入到三维仿真的虚拟环境中,通过外部设备来对虚拟世界的相关数据进行控制,实现参与感,如在环境设计、电子游戏设计以及建筑设计等数字媒体艺术设计中都有着广泛运用。
在服装设计领域、电视广播领域对于沉浸式虚拟显示系统有着一定的运用,是一种对现实经历的虚拟,用户能够观看到自己在虚拟环境中的形象以及行为,并产生互动,蓝屏摄像机会捕捉用户形象,进行图像分离,并将用户插入到所虚拟的世界环境中,将虚拟环境与用户图像进行合成,从而投射出来,这个过程是一个实时性的过程,因此,用户可以看到自己在虚拟世界中的一切行动和活动,而系统会对用户的活动进行捕捉和识别,进而在虚拟世界中进行对应的反应,就好像用户置身于虚拟世界中一样。
以大型影像回廊为例,世博园大阪案例馆中就有着一条硬化隧道,隧道中呈现了一个水、光、影、像交织的世界,如梦如幻,而又真实可见,在小桥旁边,有着一个随着水雾而不断变化的喷泉帘幕,有着在水上建立的“水音响”。在帘幕的另一面则是一个洁净的时空映像大厅,人们在其中可以身临其境的感受到大阪从一千四百年前都如今的变化历程,充分展现了大阪这座城市的环保性和先进性。
综上所述,图像核心的VR技术不断发展,其在数字媒体艺术设计中的运用也越来越广泛。当前数字媒体艺术风格呈现出多元化的发展方向,而随着对图像核心的VR技术运用的越来越成熟,数字媒体艺术设计必将会更加能够展现艺术人文的内涵,更加能够让人们深入到虚拟世界中进行活动。
[1]涂中方. 基于图象核心的VR技术在数字媒体艺术设计中的应用[J]. 吉林艺术学院学报,2007,04:44-45+54.
[2]邱晓岩. 试论数字媒体艺术的新美学特征[J]. 深圳信息职业技术学院学报,2004,02:84-88.
The application of virtual technology in digital media art design
ZHANG Shao-zhi, CHENG Jie
(College of Arts, Anhui University of engineering, Wuhu Anhui 241000)
This article from the VR technology and digital media art design overview, briefly discusses the image of the core of the VR technology in the digital media art design application, designed to contribute to the development of digital art design.
Virtual reality; Media art; Digital image; Design
S611
A
10.3969/j.issn.1672-7304.2016.05.030
1672–7304(2016)05–0061–02
(责任编辑:吴湘银)
张少志(1992-),男,安徽马鞍山人,研究方向:现代绘画。