摘 要:互联网的普及、科学技术的迅速发展和国家对于自主创新能力的重视,让创新逐渐由企业内部专业研发人员走向普通大众,使得大众创新成为一种新的创新活动模式。我国众创浪潮刚刚兴起不久,还处于发展起步阶段,本文根据查阅文献,借鉴已有创新定义对众创概念进行界定,探讨其在我国现状及目前我国比较成功的众创模式实践案例,并提出未来发展对策,使其能够更好服务于企业产业,加强我国自主创新能力。
关键词:众创;众创空间;创客;互联网平台
2014年9月,李克强总理在夏季达沃斯论坛致开幕辞时,提出要掀起“大众创业”、“草根创业”的新浪潮,形成“人人创新”、“万众创新”的新局面。2015年1月4日,李总理探访深圳柴火创客空间,称赞年轻创客们充分对接市场需求,创客创意无限。创客运动受到政府的支持和鼓励,让“创客”和“创客空间”们倍受鼓舞。为实现“大众创业、万众创新”,创客被寄予厚望。2015年1月28日,国务院总理李克强主持召开国务院常务会议,并提出确定支持发展“众创空间”的政策措施,为创业创新搭建新平台。2015年初,“创客”首次被写入政府工作报告,两会政府工作报告多次提到“创业”,并于3月11日印发“众创空间”纲领性文件--《关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》,此举为国家层面首次部署“众创空间”平台,支持大众创新创业。由此,“众创”成为2015年中国经济新常态的热词。①
一、众创的内涵及发展现状
1.众创的内涵及其发展背景
创客一词最初是Anderson在2012年基于通过3D技术引发的新工业革命的研究中提出的,源于英文单词“maker”,指那些不以盈利为目标,致力于将各种创意转变为现实的人。②传统的创新活动大多数由企业内部专门的研究人员开发完成,随着产品技术多样化以及消费者需求的多元化,企业逐渐意识到这种封闭式创新的局限性。而随着互联网技术的不断升级,企业开放式创新的程度也在不断加深,创新的模式和方法不再局限于企业内部,创新的主体从专业的研究开发人员扩展到更广泛的普通大众。创客就是围绕着用户创新创意,让创新走到群众中去,让每一个人都参与创新创业,这也是创新2.0模式下的新型创新创业模式,因此作为创新主体的大众,受到了企业甚至国家层面的重视,也由此形成了众创模式。
针对众创一词,目前还没有明确的定义,简单的理解就是大众创新,万众创业,但这并不能完整的概括其内涵。综合已有的文献阅读,本文借鉴索罗关于创新的“两步论”定义,对众创含义进行概括,认为众创是一种以互联网开放平台为基础的创新活动,在这个过程中,所有对创新感兴趣的创新者利用数字桌面工具设计新产品并利用平台提供的资源自行制造或寻找制造商制造,最终转化为商业化产品。由此,创新者基于对创新的热情和创新的低成本,在互联网上发布、共享或出售其产品或模型,而有创新需求的企业则根据自身需求搜索寻找适合其成长发展的成果。这大大降低企业的生产成本和研发风险,因为传统的研发活动由企业自己组织,经费也是独立承担,而在众创模式下,这种创新的研究开发完全独立于企业之外,企业只要根据成果来确定是不是符合自己的需求就可以了,完全不需要承担创新失败的任何风险。
2.国内发展现状
近几年,创客的概念被引入中国,同时也在一些创新创业氛围活跃的城市产生了一批孵化器和创客空间,这是目前众创空间的两种主要模式。
二者都为创客提供了良好的资源和平台,使之将创意付诸于实践并有机会发展壮大。从孵化器的角度来看,目前我国科技孵化器的数量多于众创空间,形成了良好的基础。2015年,全国孵化器数量达1500家,其中国家级孵化器达到500家,③仅就北京市而言,各类孵化机构超过150家,国家级孵化机构50家,入驻企业超过9000家。
从创客空间的视角来看,中国创客还处于发育期,数量规模都较小。北京、上海、深圳等大城市具有较强的科研能力,经济发达,信息畅通,配套设施齐全,因此创客空间相对活跃。一些中小城市受经济基础、科技服务的限制,创客空间发展缓慢或还未兴起,缺乏长远系统的发展规划和资金及人才支持。
除了实体的众创空间,目前我国有些企业也在思考或者采取了这种众创模式,比如海尔推出了海尔众创意、海尔海立方等,通过这些互联网平台征集大众的创意,运用到产品生产设计上,相当于一个孵化器,人们凭借自己的创意拿到海尔的购买款,海尔通过购买好创意,生产出更好的产品。
二、众创实践模式
国内众创模式实践的典型就是海尔“雷神”游戏本(游戏功能较强的笔记本电脑)的诞生,这是一个海尔“员工创客化”的典型案例。
最初,海尔的几名员工通过贴吧、论坛等互联网社交渠道,与用户交流游戏感受,挖掘用户对游戏的期望以及游戏现存的缺陷,从而看到了产品的机会,从用户差评中总结出13个核心问题,打造了该游戏本。游戏本上市后便吸引了众多粉丝,一周后就在同行中排名热卖品牌第四、单品第三;二代产品继续改进后在京东上更是获得大卖,预约用户达到18万,3000台游戏本20分钟内被一抢而空。
之后,他们继续整合上游资源,针对用户的需求提出产品创意,不断地研发并邀请大批玩家进行测试,然后再到互联网上预约销售,最后再次回到论坛、贴吧等互联网平台上与用户沟通交流随之改进,形成了一个循环往复的产品上市闭环。
通过海尔的创业平台,“雷神”游戏本已经成功地吸引了创业导师和风投基金,正式进入小微化运作。在硬件做强后,“雷神”还计划在2016年完善游戏软件生态圈,打通游戏产业链,代理游戏运营、游戏推广,逐步进入游戏文化产业。
普通的员工从产生新想法到利用海尔众创空间平台提供的资源最终实现商业化,这可以说是目前采取众创模式中一个典型的成功案例之一。
三、我国众创发展存在的问题
由于众创模式在我国刚刚兴起,发展还不成熟,所以存在很多问题,主要的有以下几点:
1.大众对众创模式认知度偏低。众创模式的兴起对于我国来说是新鲜事物,无论是参与发起者还是社会大众,对其认知程度都不深,参与度不够。虽然国外有先例,但是国外模式并不都是完全适应我国情况。首先教育体制的不同导致不同的创业氛围。国外教育讲求对创新意识的培养,年轻人对创业的认知和热情高于国内,而非一心进入大公司谋求稳定的职业,这对于众创模式有很大的需求。而国内应试教育对创意创新方面的培养有所缺失,大众的创新创业热情氛围薄弱,因此培育这种创业文化氛围还有很长的路要走。
2.创客的兴趣爱好与市场需求脱节。有些创客做东西的最初目的通常都是“好玩”,单纯满足自己内心所想而非结合实际需求,甚至只是将别人做过的东西再重新做一遍以满足好奇心和兴趣爱好。他们所做的事并不一定是创新的,也不保证其会有商业价值,最终也不一定会创业。
3.缺乏完善的政策、资金支持。我国目前还没有建立完善的支持众创活动的筹资机制,创客产品依靠众筹平台上发烧友的支持难以持续。地方政府在众创方面缺乏配套措施,长远计划和资金支持,导致很多地方众创变为口号,发展不起来。
四、我国众创未来发展建议
为了让众创模式长久发展下去,针对其存在的问题提出以下几点建议:
1.加强对重创模式的宣传引导。目前这种模式的认知人群多半是知识型人才。既是大众创新,便需要全民参与。如果仅仅停留在政府官员、高级白领以及青年大学生等接受过高等教育的知识型人才熟知,众创就会失去其本来的意义。可以通过各种媒体和平台或以举办大赛的方式加强对众创的普及,加强大众对众创的认识。
2.制定严格的创业团队及创新产品筛选标准。创新者不仅要有创新热情和创新想法,重要的是产品或想法能够适应市场需求,能为用户提供更好的服务。严格的筛选标准能避免大众盲目创新,也能避免资金浪费,同时也能选拔出真正具有创新想法、坚定信念以及灵活处理出现的问题的优秀团队,让其不断成长壮大。
3.政府加大扶持力度解决众创的资金问题。政府对众创的支持和引导不仅仅是政策上的口号,我国的众创模式发展尚处于起步阶段,很多政策、机制还不完善,政府可以参照国外成熟的众创空间或众创平台的运营模式,根据当地情况帮助我国企业或众创空间建立完善的盈利模式,并在一定程度上提供财政支持,确保大众创业、万众创新的热潮能够长远持续发展。
注释:
①创投时报.2015年众创空间发展研究报告.http://mt.sohu.com/20150703/n416130677.shtml..
②投中研究院.众创空间在中国发展现状、七大模式、三大案例. http://chanye.focus.cn/news/2015-05-14/6222221.html.
③中国证券网.科技部印发国家科技企业孵化器规划.http://www.cnstock.com/roll/201301/2443516.htm.
参考文献:
[1]刘志迎,陈青祥,徐毅.众创的概念模型及其理论解析[J].科学学与科学技术管理,2005,36(2).
[2]安宇宏.众创空间[J].经济新概念,2015.
[3]众创空间在中国:模式与案例[R].国际融资,2015.
[4]张臻.众创空间能否坚守小而美[J].
[5]顾莹.众创空间发展与国家高新区创新生态体系建构[J].改革与战略,2015,31(4).
作者简介:盖宁(1991.12- ),女,内蒙古赤峰人,辽宁大学经济学院2014级硕士研究生,产业经济学专业