范红霞 马逸群 高培霞
摘要
基于信任博弈范式,通过创设合作、竞争两种任务情境,考察在不同任务情境下,个体对熟人、陌生人的信任水平是否存在差异。研究采用人际熟悉度(熟悉/陌生)× 任务情境(合作情境/竞争情境)的二因素被试间实验设计。结果表明:个体在四种条件下的信任水平:熟人合作>熟人竞争>陌生人合作>陌生人竞争。人际熟悉度与任务情境的交互作用显著,经简单效应检验表明,在合作情境下,熟人群体的信任水平高于陌生人群体,并且差异显著;而在竞争情境中,熟人群体和陌生人群体之间没有显著性差异。这说明人际熟悉度对信任水平的影响存在情境效应。
关键词人际熟悉度;合作;竞争;信任
分类号B849
DOI: 10.16842/j.cnki.issn2095-5588.2016.03.002
1引言
俗话说,人无信不立。作为社会系统的重要润滑剂、人际交往的根本条件,社会学、经济学、心理学等众多领域的研究者对信任问题倍加关注。在以往有关信任的研究中,人们认为信任是合作的前提,而合作行为是结果,认为只有双方在相互信任的情况下才会产生合作行为。很多经典的关于合作行为的测量都是基于这样的假设,如囚徒困境、卡车游戏等。张建新和Bond(1993)甚至将人际信任定义为一种合作行为的心理期待。而J.Kelly和C.Kelly(1991)认为,当两个群体相互合作时,则可能对彼此产生可信的信念;相反,如果两个群体相互竞争,则可能对对方产生不可信的信念。Williams(2011)也提出假设:两个群体合作时,内群体成员对外群体成员的信任增加;而竞争时,则对其信任减少。也就是说,合作行为不单是信任的结果,双方的合作也可能是信任建立的基础。
Bigley和Pearce(1998)认为,以往对信任的研究可以根据交往的人是陌生还是熟悉分为两类。Dunn和Schweitzer(2005)关于情绪对信任的影响研究也表明当个体对受信任者非常熟悉时,情绪不会影响信任。而目前的研究大多是针对陌生人之间的初始信任,很少同时对陌生与熟悉进行对比研究。谢里夫等人1954年的研究发现,陌生人之间的合作和竞争能引起内群体偏好效应。而人们通常对内群体成员的可信度持有积极的认知,相反,当人们并不属于一个特定群体时,他们通常认为那个群体的成员比他们自己群体成员更不可信。个体对内群体成员有更高的信任,可能仅仅是因为群体身份的共享。根据Hui和Triandis提出的个体主义—集体主义文化的分类理论,中国文化属于集体主义文化,更强调人的群体性,人们倾向于划分自己人和外人群体,因此更容易把自己归属于熟人群体中(Hui & Triandis,1986; 韩振华,乐国安,2008)。那么将陌生和熟悉作为人际熟悉度的两个水平考虑时,合作和竞争对信任又有怎样的影响?
2方法
21被试
本研究从综合性大学招募自愿参加实验的被试共90名,其中女生46名,男生44名。
22实验设计
本实验采用人际熟悉度(熟悉/陌生)×任务情境(合作情境/竞争情境)的二因素被试间设计,以信任博弈实验结果作为因变量,测量信任水平。
3期范红霞马逸群等: 人际熟悉度影响信任水平的情境效应
23实验材料
七巧板任务:以往的研究中,人们采用投篮任务(黄艳苹,李玲,雷良忻,2007)、抄字任务以及记忆力测验任务(汪鑫,褚跃德,2012),但是可操作性不高,而且很难对结果进行量化。根据前人的研究,本研究采用拼七巧板任务来创设任务情境。任务要求被试按照图纸进行拼图,拼好后的七巧板若与纸上图形完全重合,那么任务完成。纸上的图形与拼好的七巧板的大小比例为1∶1。所有任务图形均由7块板构成,合作情境和竞争情境所用的5幅图纸都是经过检验的,难易程度适当,依据难易程度递进的顺序依次呈现给被试。
信任博弈规则:信任者即被试,拥有一定数额的金钱M,要求他将其中的一部分金钱X送出给受信者(在本研究中为同组内的那个人),X的大小可以是0到M中的任意数目,由被试自己决定。而受信者将得到X的3倍,即3X,此时他也要回报给信任者他愿意回报的钱数Y,同样,Y的大小可以是0到3X中的任意数目。最终信任者共有M-X+Y,受信者共有3X-Y(本实验以10元为初始数额M)。X作为被试的投资数额,在操作上被看作是被试对受信者信任水平的测量(Pillutla, Malhotra, & Murnighan,2003)。信任博弈在以往研究中也被证实,其情境性强,尤其适合人际交往研究(Kugler, Bornstein, Kocher, & Sutter,2007)。
24实验步骤
在熟人群体中,要求被试和认识的同性同伴一起,两人共同参加本次实验。在陌生人群体中,由主试将被试随机分配,和同性别的陌生人一组,共同参加本次实验。确定分组之后,主试统一介绍实验流程,并谎称本项实验是为了测量大学生动手能力。之后随机分配每组被试到单独的实验操作台,开始完成七巧板任务的练习任务。询问被试是否理解实验程序之后,要求被试完成七巧板任务指定的5个图形。
合作组的指导语:你们两人是一个小组的,即将一起完成一项有关动手能力的测试,你们要和另一组进行比赛,最先完成5幅图的一组获胜,并且可以最先挑选奖品。
竞争组的指导语:你们两人是一个小组,即将进行一项有关动手能力的测试,组里率先拼好5幅图者获胜,并且可以最先挑选奖品。
主试记录拼图的时间。之后将随机挑选每组中的一名被试,将其带入其他实验室,让同组内的两个人分开进行信任博弈。每个被试都充当信任者,分配10元现金。通过问卷给被试呈现博弈游戏,要求被试将自己给出的钱数填写在问卷上。
博弈游戏:你有10元钱,如果你把其中一部分钱(0≤X≤10)送给刚刚和你一组的那个人,你给他的这部分钱到了他手里会变成3倍(3X),他可能会感激你,返还给你0到3X中任意数额的钱,也可能独自占有(也就是说,假如你给他3元,他会得到9元,他可能把9元都给你,也可能一元都不给你,或者给你中间任意数目)。现在开始考虑你给多少。
被试完成后示意主试收集结果,主试按拼图时间长短给被试发放奖品,并做一些简单询问以确保其正确理解实验,保证实验数据有效。实验中比赛的时间并不计入统计数据中,只是作为发放奖品的依据。
25数据处理
共收集数据90个。将数据录入SPSS170数据分析软件,进行统计分析。
3结果
本实验中男女被试人数较为均衡(女生46人,男生44人),且并未发现性别差异、专业差异及年级差异。
将被试送出的钱数作为信任水平的考量,进行二因素(人际熟悉度×任务情境)方差分析,结果显示,人际熟悉度的主效应显著,F(1,89)=2069,p<0001,η2=016;任务情境的主效应显著,F(1,89)=1061,p<005,η2=008;二者的交互效应显著,F(1,89)=688,p=001,η2=005。
进一步简单效应检验表明,在合作情境中,熟人群体的信任水平高于陌生人群体的信任水平:熟人(M=858)>陌生人(M=510),并且差异显著;在竞争情境中:熟人(M=573)>陌生人(M=479),无显著性差异。
4讨论
Tajfel在20世纪70年代提出了社会认同理论,认为个体通过社会分类,对自己所属群体产生认同,而对自己所属群体之外的群体产生偏见。之后Turner提出自我归类理论,对社会认同理论进行进一步的补充,他认为人们对事物的分类是自动进行的,因此会自动地把他人区分为内群体成员和外群体成员,同时,通过自我定型将符合内群体的特征赋予自我(张莹瑞,佐斌, 2006)。通过分类,个体将自我和内群体成员融为一体,也常常会把有利的资源分配给我方群体成员。因此,在人际信任上个体对熟人比陌生人更具有冒险性。对于这两类人的信任存在差异的结果,验证了内群体偏好。
本研究通过目标奖励和群际竞争来激发创设合作和竞争的任务情境。合作与竞争间的最大差异即在于个体或群体间的利益关系不同。竞争是利益的排他性,而合作则是利益的兼容性。合作任务中,利益是合作双方共有的,个体的合作者完成目标便意味着个体的目标完成。而在竞争任务中,利益是获胜一方独有的,只有在竞争者未能达到目标时,个体才能实现自己的目标。本研究结果显示,个体在合作情境中比在竞争情境中的信任水平高,与J.Kelly, C.Kelly和Williams的假设一致,这可以由认知失调理论来解释。如果个体在之前的任务中采取了合作行为,那么当个体认为合作者不可信时,这导致个体的态度与之前对合作者实施的合作行为不一致,从而引起了个体的心理紧张(毕俊梅,2012)。为了克服这种由认知失调引起的紧张,个体通常会采取多种多样的方法减少自己的认知失调,使自己的行为合理化。在本研究的合作情境任务中,被试由于先采取了合作行为,因而只能改变态度,认为对方是值得信任的。同样,在竞争情境任务中,被试也会改变态度,从而使自己之前的竞争行为显得更合理。
本研究发现在合作情境中,熟人群体的信任水平高于陌生人群体的信任水平;在竞争情境中,两者却无显著性差异。这是由于陌生人社会的人际信任是基于契约、基于人的理性而建立的,短时间内的简单合作可能并不能够显著增加彼此的信任水平,同样竞争也不足以降低彼此的信任水平。只有广泛合作和相互作用,才能促使群体之间的相互认可朝积极的方向发展。而在熟人之间的合作与竞争是一种基于情感的感性行为,熟人社会的信任是根据人们之间的血缘和地缘关系展开的,熟人社会的信任在本质上是一种情感型信任。合作使得熟人群体更加亲密,而竞争则很大程度地改变了原来建立起来的人际关系,使得彼此信任降低,甚至使得双方敌对。
参考文献
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