世界是吃货的,但终归是萌货的!

2016-03-02 17:45王耀臣
大众电影 2016年2期
关键词:动画师阿宝布料

王耀臣

阿宝这个角色,秉承了好莱坞惯用的主角成长模式:第一部里他是意外习得神功的中二宅男;第二部时则在巅峰时找到内心平静,继而开始追问“我是谁”;第三部不仅回答了这个问题,甚至在解答过程中找到了人生归宿。

与阿宝失散多年的师父突然现身,把阿宝带到了一片不为人知的熊猫乐土。本来要在这里好好享受家庭之乐的阿宝,却遇到神秘大反派企图征服神州大地,并在这个过程里残害所有功夫高手。为拯救同道中人,打击神秘反派,阿宝必须迎难而上,把热衷享乐、笨手笨脚的熊猫村民训练成一班所向披靡的功夫熊猫……

这个反派特别惨

梦工厂与皮克斯的区别在于:皮克斯主打故事和情怀,比如《机器人瓦力》和《头脑大作战》,梦工厂则仰仗角色的鲜明个性,比如怪物史莱克、无牙仔、靴子猫和《马达加斯加》的企鹅—熊猫阿宝当然也是其中一员:身材滚圆好吃懒做,居然能和正气凌然身手不凡相结合,这种事儿估计也就梦工厂做得出来。

其实,说前两部动画是熊猫阿宝的个人秀,并不为过:通篇都是阿宝在插科打诨,做着与英雄身份并不搭调的混账事,滚圆的身材还非要打了鸡血似的上窜下跳—比他的超级功夫更厉害的,还有他那张把死人能贫活的破锣嘴。第三部的剧情虽然紧接前两部,而且主角依然是当之无愧的阿宝,但主创人员明显有着拓宽世界观的意图,非但增加“神秘熊猫村”来为动画领域拓荒,甚至增加许多跟他类似的熊猫角色,将搞怪卖萌的本色发挥到极致。

在第三部里,阿宝被浣熊师父任命为翡翠宫的老师。但这个喜欢摆弄手办的宅男,怎么能按部就班一板一眼地给学生授业解惑?要知道,他自己都还是个生活在二维空间里的吃货+萌货!一旦直面三维世界,很容易就怂得跟被大反派吓出一堆蛋的鸭子一样。好在他失散多年的老爹,把他带回了熊猫村—这是故事最有噱头的地方:阿宝怎样从一只带有市井气息的店小二,变成一只真正的熊猫;这中间还牵涉到阿宝的生父李山,与养父鹅老爸之间的监护权之争。

另外,相比于阿宝,让人感兴趣的还有《功夫熊猫3》里的大反派天煞——这可是个苦情的大逗逼。当初乌龟大师在战场受伤,天煞辛辛苦苦地背着他翻山越岭四处求医,终于遇到了阿宝的先辈们——熊猫,它们用“气”治好了乌龟大师。但是最初那个勤勉诚恳,为朋友出生入死的天煞,却被熊猫的“气”冲昏头,想要归为己有,结果还没等到他基友乌龟大师的报答,就已经被击败,驱赶至灵界。这还不够惨:当他最终以大反派的形象重出江湖,本应该在出场就吓得路人屁滚尿流,孰料却要在田间地头给一只兔子和一只鸭子解释自己究竟是谁……反派混成这样,基本也就毫无社会地位可言了。

这次技术很突破

梦工厂曾在北京举行过一次26分钟的内部试映,令媒体人和国内动画电影同行惊讶的地方有两点:第一点是在中文配音时,为将角色的口型与普通话发音衔接,梦工厂特意进行CG重制;第二点是熊猫们的毛发处理,为让毛发与飘动的长袍互动,梦工厂创建了全新的角色效果部门,以集中解决角色驱动的所有特效。为让毛发与衣料完美互动,他们大胆进行布料测试:角色特效部门配合动画精密合作,衣服的设置运作都由动画师来做。“当角色动画最终通过后,已经有个粗略的布料模拟正等着进行。因此,动画师可以实时地看到布料运动渲染的状态。这不仅可以让动画师有一种对布料运动状态的感觉把握,也可以让我们更为清楚这样做将要耗费多少精力”—角色效果部门的部门主管Dan Wagner介绍这项工作的流程时如是说。

Dan Wagner很早就进入二维动画行业,制作《怪物史莱克2》时转向三维。据他介绍,相较于故事、角色和场景设定,《功夫熊猫》的动画制作部分耗时比较短,仅持续了一年半。在这段时间里,他秉承的始终是“环境动态”理念:即让角色维持在鲜活的生命状态,连周边环境细枝末节的变动都要把握清楚,用他的原话说就是:“我们想让《功夫熊猫》看起来更自然。如果挨近点看,你会发现即使角色保持站立,他们也会有些许移动。当然,这仅仅是额外赋予他们的一点生机,我想使这些角色看起来像是在思考。假如在电脑上用CG冻结一些东西,那余下的部分就要变得有些尴尬—因为角色与环境是共生的。”

功夫熊猫3

[导演]余仁英/滕华涛

[配音演员]周杰伦/黄磊/朱珠/杨幂

[类型]喜剧/动作/动画

[上映日期]2016年1月29日(美国/中国大陆)

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