强化时间管理提高“课课练游戏”的效果

2015-12-30 03:10李志勇
体育教学 2015年11期
关键词:时间管理

李志勇

摘 要:“课课练”的时间一般为5~10分钟。“课课练游戏”是指以游戏的形式进行的课课练。针对如何提高“课课练游戏”的效果,本文提出了三种策略:教师要有“时间效益观”,处理突发事件要“巧妙”,预设要“充分”,旨在为一线教师提供参考。

关键词:时间管理;课课练游戏;时间效益观

中图分类号:G633.96 文献标识码:A 文章编号:1005-2410(2015)11-0013-02

目前,“课课练游戏”效果不佳,如何把握仅有的几分钟时间,提高“课课练游戏”的效果是我们亟待解决的问题。笔者结合实践谈几点思考。

一、教师要有“时间效益观”

“时间效益观”是指在最短的时间内取得最大的效果,教师只有树立了这种观念,才会想尽一切办法争取效益。在实际教学中,部分教师缺乏时间效益观,往往在预设的时间内完不成教学任务,导致主教材教学时间过长,相应地压缩了“课课练游戏”的时间,影响了“课课练游戏”的效果。假如教师有时间效益观,就能在预设的时间内完成或超额完成教学任务,就不会出现主教材超时、课课练游戏“蜻蜓点水”等现象。

二、处理突发事件要“巧妙”

课堂是变化的,尽管教师课前充分预测了游戏中可能出现的意外事件,但百密终有一疏,课堂意外还会随时出现,当意外事件出现时,教师如未处理好,就会影响“课课练游戏”的时间,因此,教师要慎重调控游戏。调控的原则是“尽量保证游戏的时间,减少不当的时间”。调控的策略主要是“即时法”和“冷处理法”。“即时法”是立即处理的方法,它一般对有危险的突发事件进行处理,如学生之间打架、受伤等。“冷处理法”是指当时不处理,课后处理的方法,它一般对轻微的违反课堂纪律的行为进行处理。如教师讲解游戏方法时,个别学生不专心听讲或讲话,教师可用眼神示意其停止。

三、课堂预设要“充分”

凡事预则立,不预则废。为了提高“课课练游戏”的效果,教师需对此进行充分的预设。

1.预设讲解与示范要“深入”

教师事先要深入理解游戏的方法、规则和队伍调动的口令,思考如何尽快让学生理解这些内容。教师要根据游戏的特点确定讲解方式(边讲解边示范、先讲解再示范、先示范再讲解)、教师站位、讲解声音大小、讲解示范的学法指导、肢体语言的搭配和讲解示范时机。一般而言,讲解示范游戏方法的时机在队伍调动之后,这样直观、清晰、效果好。当然,也不能“千篇一律”,如果游戏场地较大就“另当别论”。如一位教师组织学生做“贴膏药”游戏,他先将学生分成两组,分散在两个场地,然后以男生为例讲解游戏方法,尽管学生认真听讲,但学生分得太散,加之游戏复杂,部分学生又是背对教师听,所以女生花了很长时间才明白游戏方法,游戏效果较差。上述案例就是讲解示范欠深入思考。其实,对于“贴膏药”游戏,我们可以男生为例讲解游戏方法,女生在旁边观看,示范讲解后再分组练习,这样便于学生观察和理解,减少无谓的时间浪费,增加练习时间,提高游戏的效果。

2.预测意外事故要“全面”

课堂是生成的,在实际教学中会出现很多意想不到的问题,特别是游戏,因为学生喜欢,加之竞争,所以很容易出现意外事故。因此,教师课前要充分预测游戏中可能出现的意外事故,并采取措施予以预防,使意外事故出现的几率降到最低,尽量避免时间的浪费。在预测游戏意外事故方面,我们往往凭经验,缺乏系统和全面,为此笔者建议借助“风险点”让预测更全面。“风险点”是指导致某种不良后果发生的具体位置。从“风险点”的角度预设游戏的意外事故,就是找到游戏中的意外事故位置,然后提出具体措施予以解决。下面以迎面接力跑为例进行阐述,通常我们从环境、学生和教师三方面进行分析。由于篇幅较多,笔者以环境为例说明。在迎面接力跑中,借助“风险点”分析,由环境导致的意外事故和预防措施如表1。其实,其他方面都可以借此进行预设,这样就能防患于未然,避免意外事故影响学生的练习时间。

3.预设分组要“合理”

在进行“课课练游戏”时,如各组的实力接近,每个学生都会积极参与,游戏的效果就比较好,如各组实力不均,个别组就会消极参与,影响游戏的效果。如果教师临时对每组的实力重新调整,会耽误一些时间,更加影响游戏的效果。因此,课前预设分组非常重要。在常态课中,教师对学生的身体素质非常了解,可在自然分组的基础上调整个别学生,尽量保证每组学生实力平均,增加游戏的不可预知性,减少临时调整人员的时间,提高游戏的效果。

4.预设场地器材要“周到”

一般而言,“课课练游戏”尽可能不要器材,如果要最好不要脱离主教材的器材,这样可减少布置器材的时间,增加练习密度。当然,游戏是否运用主教材的器材又有几种情况,一是有些“课课练游戏”需要主教材的器材,或者只需要部分主教材的器材。如果只需要部分主教材的器材,那就意味着还有部分器材需放置到旁边,此时,教师要思考主教材结束后送器材的同学、方式和地点,送器材的同学一般要靠近器材放置点,送器材的方式一般在安全的前提下听教师倒计时法,器材放置的地点一般是靠近学生,但又不影响游戏之处;二是有些游戏既需要主教材的器材,还需要其他器材,这就涉及到其他器材的放置、摆放问题。通常,在主教材教学时,为了减少“课课练游戏”时取、摆器材的时间,其他器材应放在既不影响主教材教学,又靠近游戏的地方。对于取器材和摆放器材的方法也要慎重考虑,如果器材较少,教师可在主教材快结束时事先摆好,也可以指定排头同学取器材和摆放器材,自己讲解游戏方法,这样可节省时间,提高游戏效果。

5.预设练习队形要“细致”

遵循“一场多用,一用到底”的原则,“课课练游戏”的队形最好与主教材保持一致。但这样的设计往往难以如愿,大多数游戏的队形与主教材最后一个练习的队形不一致,这就需要我们对游戏的队形进行调整,可多数教师调动队伍时预设不充分,导致队形变换的时间过长,影响了课的流畅性和学生的参与热情。如,一位教师上“原地侧向掷垒球,圆圈接力跑”,主教材的队形是四列横队散开,辅教材的队形是圆形,由于主、辅教材队形转换设计不深入,导致队伍调动花费大量时间,严重影响课堂的流畅性。因此,教师在主辅教材的队形转换时要预设充分,尽量避免时间的浪费。通常,我们采取三种方法进行调动队伍:(1)标志法。即在学生站的地点划标志,让学生听教师口令后按标志站好。(2)口令调动法。是指用最少的口令调动队伍,这需要教师仔细思考,同时还需要学生掌握各种队形变换的方法。(3)组长带领法。教师事先把队形变换的方法告诉组长,当做游戏时,教师要求组长迅速将队伍带到指定的地点。这几种方法都能在极短的时间调动好队伍,但在运用时教师不能盲目选用,要根据实际情况选择,标志法比较复杂,需要提前布置场地,这种方法适宜于借班上课。口令调动法适宜于掌握了各种队列队形的学生,一般在常态课使用。组长带领法需要教师事先与组长沟通,一般适合于公开课和队形比较复杂的调动。为了提高标志法和组长带领法的效果,教师还可组织学生比赛,即看哪一组以最快的速度到达练习场地,或者采取倒计时的方法,强化学生的时间观念,减少无谓的时间浪费。

注:本文为浙江省2015年体卫艺课题“水平四体育课课练游戏化教学的实践研究”的阶段性研究成果之一。

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