杨坤阳
传统教学中,部分信息技术教师故步自封,囿于功利化的传统教法,注重知识的灌输,学生被动接受所学知识,课堂缺少师生间的互动、生生间的交流,缺少讨论,没有争辩,学生体验不到探究的快乐,课堂气氛沉闷、枯燥乏味,缺少生机与活力。《基础教育课程改革綱要》指出,教师在教学过程中应与学生积极互动、共同发展,让他们在教师的指导下主动地、富有个性地学习。互动教学,通过师生之间的双向交流,在彼此分享、互动交流中活跃课堂气氛,调动学生的积极性,释放他们被压抑已久的潜能。
一、创设情境,引发对话
传统的信息教学中教师重理论轻实践,割裂了学科与生活的联系,学生陷于书本的束缚之中,课堂犹如一潭死水,毫无生机可言。教师要加强信息技术与生活的联系,从社会热点和生活实际中挖掘素材,创设生活化情境,激发学生的学习兴趣,引发学生的对话动机。如在“引导层动画”教学中,教者创设情境如下:
师:每个人都有童年,回忆童年,总忘了那些欢声笑语,让我们从下面的经典图片中重温美好岁月吧!(播放视频)在童年中最难忘的是什么?
生:有很多好玩的游戏。
师:我们能否用已学过的Flash知识将它们用动画的形式表现出来?比如弹玻璃球是补间动画,它的制作过程是怎样的?
生:……
师:小球运动路径是什么?
生:直线。
师:而在放风筝、纸飞机、丢沙包等游戏中,它们的运动轨迹往往是不规则的,那么如何设计曲线运动的动画呢?学会引导层动画大家就明白了。(出示课题)
教者通过回忆童年创设情境,激发学生的学习兴趣,让学生觉得有话可说,产生运用所学知识解决问题的欲望。
二、提出任务,师生交流
部分教师以自我为中心,忽视了师生之间的对话交流,习惯于生硬地将任务直接“交”给学生,学生被动地“接受任务”,毫无乐趣可言。教师要加强引导,让学生在对话之中萌生探究的欲望,自然地接受任务。如在“封面的设计与制作”教学中,教者设计如下:
师:本节课我们要运用电脑制作出作文选《生命的技节》的封面。请同学们拿出“小助手”,看看我们要完成封面制作,须学会哪几件事情?
生:设置背景、插入对象、设置对象。
师:我们先来“设置背景”。(师演示)我们封面上还有哪些元素和对象?哪些是已经学过的,哪些还需要我们探究?
生:有矩形、圆、心形、十字形。我们已经学过怎样插入文本框和插入图形了。
师:请一位同学来演示一下怎样插入竹林的图片。
信息技术教师要避免将有血有肉的学生与电脑“一视同仁”,要运用自己的语言魅力吸引学生,要以学生的视角去考虑问题,才能抽丝剥茧,使对话逐层深入。
三、小组探究,教师交流
在合作学习中,一方面要避免“个人英雄主义”的思想作祟,要让学生在自主思考的基础上,展开交流、讨论、争辩,学会彼此分享,共同提高。另一方面,学生在探究过程中肯定会遇到诸方面的问题,教师既不能全盘掌控,也不能听之任之,使合作学习流于形式。要仔细观察,让各小组说出在探究过程中遇到的困难,然后通过小组讨论、组际交流、教师点拨,引导学生自己解决问题。如在“数据图形与分析”教学中,学生在学会制作图形的基础上,教者将不同类型图表的对比交由小组完成。
师:下面请同学们欣赏一些图表作用,小组分工探究不同类型的图表适合表达什么样的数据关系?
生1:柱形图是根据数量多少画成不同的长度,适用于比较数据之间的大小。
生2:折线图是随时间而变化的连续数据,适用于分析数据的变化趋势。
生3:饼图系列反映各项大小与各项在总和中的比例,适用于观察不同种类在整体中的比例。
小组合作学习让学生在表达交流的基础上学会倾听别人的意见,并能加以归纳,完善成自己的观点。学生能大胆表达见解,学会讨论和争辩。
四、作品展示,师生互评
传统教学中教师始终放不下“师威”的架子,作品做得好不好全由其一个人说了算,学生毫无发表见解的机会。互动教学中,评价不仅包括教师评价外,还有自我评价、小组评价和同学互评,让他们在交流经验、指出不足,提升操作技能,培养良好的审美意识。为避免学生在评价中无话可说,教师要制定合适的量规,如“声音的处理”一课作品的评价标准为:朗诵总体效果如何;朗诵中有无多余的声音片段;朗诵是否添加了合适的背景音乐。
总之,互动教学有利于改善师生关系,让他们在彼此交流中增进了解,有利于激发学生的学习兴趣,提高学生的主动意识和合作精神,改变了传统课堂中“师讲生听、师做生看”的不良状态,让信息课堂彰显生命活力。