陆建玉
兴趣是学习的核心动力,在课堂中发挥着至关重要的作用。但是在传统高中英语课堂中,多数高中生都缺乏足够的学习兴趣,加之英语学科是第二语言,学习起来困难,以至于大部分高中生都谈英语而色变。如果不及时改变这一现状,不但会影响英语授课质量,还会制约高中生的全面发展。因此,合理实施游戏教学法,这便成为当前高中课堂教学的首选方案。但是,由于受到经验、能力等多方面因素的制约和影响,教师在实施的过程中往往会出现一些问题,如乐大于学,高中生在课堂中光顾着做游戏,忽略了学习的重点。由此一来,游戏教学法不但无法促进授课质量提升,甚至还会影响课堂教学的正常进行。所以,如何让游戏教学法发挥作用,如何提高游戏教学法的实效性,这需要英语教师作出进一步的研究与思考。
一、游戏教学要明确目的
高中英语教师在实施游戏教学法时经常会出现认知、手法上的错误,从而造成游戏在课堂中喧宾夺主,学生们光顾着玩游戏,忽略了教学。游戏教学法中的“游戏”是为教学服务的,游戏的设计理念和设计方法必须紧扣教学内容,不可与教学内容相脱轨,否则势必会起到相反的作用。所以,在设计游戏的时候首先要明确目的,即为了达到哪些教学效果、让学生掌握哪些知识点等。那么,具体该如何操作呢?以“Great Scientists”为例,笔者设计了一款名为“趣味大转盘”的游戏:首先制作一个七色转盘(转盘是七个扇形构成的,每个扇形的颜色都不相同),然后在每个扇形上面都添加了一道思考性的问题,如利用“in addition/apart from”来造句等。然后随机选出几名学生到台前旋转转盘,当指针指向某个扇形的时候,他就要回答里面的问题。整体来看,这种游戏教学法不但趣味性强,而且很容易激发学生的参与兴趣。其中,当学生回答完问题之后,他们必然会在快乐的情境下把握问题中的知识点,从而让学习变得更加自然。
二、游戏教学要系统分层
游戏分层主要体现在两个方面:问题难易度分层与学生个体分层。首先,在创设问题情境的时候,可以让问题由易到难梯度进行,这样可以间接巩固学生的参与信心和热情;其次,有些游戏不适合后进生,所以在布置游戏的过程中应该对游戏进行适当地整改,确保游戏的普及性。如在复习阶段回顾单词的时候,笔者设计了这样的游戏:首先在黑板上板书几个区域。不同的区域分别包含了不同性质的单词,如名词(n)、动词(v)、形容词(adj)等。然后,分别在这几个区域添加一定数量的单词。之后,随机选出学生到台前参加游戏:第一步,填出单词的意思;第二步,随机选出几组单词拼写句子;第三步,说出句子中所包含的语法和句型。例如,有的学生利用省略句式“if necessary”和“when”组成句子:When (I was) a boy,I looked at such things quite differently.并交代出在when所引导的状语从句中,假如从句的主语和主句的主语相同,而且在从句的谓语部分包含了be动词,那么可以省去从句当中的主语和be动词。可见,导入梯度式游戏不但可以逐层提高学生对知识的把握与记忆,同时还能间接提高他们的使用能力和理解能力。
三、游戏教学要灵活多变
再有趣的游戏都会有被玩腻的一天,倘若教师每次都使用同样的游戏开展教学,只会打消学生的参与热情,让他们觉得乏味,失去新鲜感。所以,让教学游戏变得灵活多变,充满多样化,这无疑又是英语教师所要积极思考的问题了。此外,除了变革游戏方法之外,教师还要适当地对某些游戏进行改善,让同一款游戏产生不同的效果,以此加深学生的新鲜感,让他们感觉耳目一新。比如,可以对上述两种游戏进行结合,在不同的扇形中安排不同性质的单词,然后随机选出一名学生到台前旋转转盘,一共旋转三次,之后在选定的扇形中选出合适的单词进行造句,并尝试根据这些单词说出隐含的语法知识。例如,旋转到“every time”时,有的学生做出句子:I will give the report to him immediately I see him.之后交代出“every time”为连词,引导时间状语从句,后省略“when”。这样一来,通过对游戏形式的整改和组合,不但让学生尝到了新鲜感,同时还促进了他们的参与积极性,从而让课堂学习变得更加主动。但需要注意的是,在学生回答的过程中,倘若出现了某些偏差和问题,教师需要及时作出点拨和调整,以免学生对知识产生错误的认知。■
(作者单位:江苏启东市汇龙中学)