史隽松 王 勇 杨华钢 (昆明理工大学艺术与传媒学院 650050)
论动漫衍生产品的开发
史隽松 王 勇 杨华钢 (昆明理工大学艺术与传媒学院 650050)
动漫具有商业行为的重复性、延迟性、多元性等商业特点,衍生产品开发对于发展动漫产业非常重要。动漫衍生产品开发包括动漫杂志、书籍、电视动画、剧场版动画、玩具、日用品、游戏、舞台剧、主题公园等多种品种。当前我国动漫衍生产品开发要特别注意建立完善的动漫产业链,立足本体,增加本体文化附加值。
文化产业;动漫;动漫衍生品;商业价值
动漫产业是文化产业的重要组成部分,是新世纪最具开发潜力的新兴产业之一,有着广泛的发展前景,因而被称为“新兴的朝阳产业”。近年来,我国越来越重视动漫产业的发展。2006年国务院转发了财政部、文化部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》;2009年,国务院常务会议又审议通过了我国第一部文化产业专项规划——《文化产业振兴规划》,将动漫产业作为国家重点推进的文化产业之一。我国的动漫产业从此迎来了发展的春天。发展我国的动漫产业必须重视动漫衍生品的开发。
动漫作为一种商品,具有与传统意义上的商品不同的商业特点。
1.商业行为的重复性
动漫产品与传统意义上的商品相比,有着很大的不同,一般商品通过一次买卖交易行为,就完成了商业行为。而动漫产品,一般而言仅仅只是交换了使用权,也就是经常所说的播放权,并不出卖版权。从而使得动漫产品的商业行为具有重复性。也就是说,可以对同一部作品的播放权,进行多次交易,从而获得更大的利润。例如,日本国民性动漫《口袋妖怪》除在日本本土放映之外,在亚洲、欧美等地区均有放映,而不同地区放映均需要收取高额的费用(出卖播放权),从而多次获利。
2.商业行为的延迟性
与传统意义上的商品相比,动漫产品实现其商业价值有着严重的延迟性。也就说,一般商品实现其商业价值,是在其完成交换的那一刻。而动漫产品则不同,播出平台获得其播放权后,往往只能实现其部分商业价值,而其全部价值的实现,需要等待后期的市场反应才能实现,而且后期市场反应所带来的价值往往更大。比如,日本著名动漫《新世纪福音战士》,该动画在热播期间引起了轰动,随之而来周边产品,如人形(角色模型)等均获得大卖,热潮持续至今,而且《新世纪福音战士》的剧场版与OVA在时隔多年后依旧票房大卖。然而,也正是因为动漫产品商业行为具有延迟性这个特点,让动漫产品具有相当大的风险性。因为其价值在交易过程中并不能完全被认知,且动漫制作成本相对于真人版影视作品要昂贵得多,所以,在以追逐利益为最终目标的商人眼里,对动漫的投资往往意味着高风险。
3.商业行为的多元性
作为文化产品的重要组成部分,动漫产品的商业价值具有多元性。其含义是,动漫产品通过其自身的传播,是可以促进多种相关产业的开发的。换而言之,动漫产品是其他多种相关产业的“开发器”,在动漫产业体系中,动漫产品可以刺激和带动其他产业的发展,从而实现多方面盈利。比如,日本知名动漫《机器猫》,在其火热的同时,带动了周边一系列产业的发展,如旅游业有“《机器猫》主题旅游”,制造业有相关衍生品的发行等。而且这种现象往往超过了我们通常认知的经济范畴,其影响力甚大,可以影响到其他各个领域,是一种多元性的体现。
正是因为动漫产品具有不同于一般商品的特性,所以,开发衍生产品对于发展动漫产业非常重要。如果动漫获利仅仅局限于漫画发行的获利与动画(不包含剧场版,即动画电影)的放映权获利两方面,那对于制作成本相对较高的动漫产业而言,是杯水车薪,很难获得利润。所以,后续产业的跟进对于动漫产业发展显得至关重要。
衍生品属于舶来词,它的含义是派生物,衍生物。而在动漫产业中,则指的是通过作品的放映,对动漫形象,内容或者场景等进行二次开发与拓展而所形成的商品形态。
狭义上的衍生品,指的是利用动漫角色而开发的玩具、人形、食物、游戏等具体产品。而广义上的衍生品,则指的是因动漫角色或者内容所扩展的一切相关产业,比如说动漫音乐,旅游等相关产业。
一般而言,动漫产品的开发过程可以分为五个部分:市场调研,动画制片(漫画的动画化),动画销售,动画播放以及衍生产品的销售。这五个环节环环相扣,缺一不可,而实现利润获取的重点,则是在其链条的终端,衍生产品的销售环节。
与电影产业相类似,动漫产业也有着高投入,高风险,高回报的特点。靠传统意义上的赞助,以及单一的票房收入,不但获利少,而且风险高,但是,有衍生品的加入,则大大不同,首先,拉低了制作成本,使得可以获取高额利润,同时,把风险转移给了其他产业,大大降低了其风险性。再者,可以实现多方面产业的共同获利,实现多赢局面,实现了业内布局向业外扩散的新局面。
通常情况下,动漫产业播出环节与衍生产品销售环节的比例为:3:7,甚至达到了1:9。在巨大的利润刺激下,其他产业纷纷跟进,支持动漫产业,均想分一本羹,从而实现了动漫产业的良性发展。
与传统意义上的商品不同,动漫衍生品开发的关键,并不在衍生品本身的质量如何,而是在于其文化附加价值,也就是说,决定一款动漫衍生品的火爆程度,是在于该动漫衍生产品的作品的知名度如何,是否具有超高人气。具有超高人气的动漫衍生品往往可以获得大卖,反之亦然,这也就是开发动漫衍生产品的关键之所在。
总之,衍生产品对于动漫产业的发展非常重要。衍生品的开发对于动漫本身的发展,品牌的树立是很重要的一个部分,也是实现产业资金回笼的重要环节。
在当今世界动漫衍生产品开发中,以日本商业模式最为完善。日本动漫衍生产品开发的商业模式简单而言,是这样一个流程:首先,在漫画杂志中,通过读者投票,选择人气最高的漫画作品,制作成动画,在电视台播出,同期通过收视率决定后期衍生品的发行,如果收视率满意,则推出相关剧场版,即动画电影的发行。同时,推动相关衍生产品的发行,如动漫主题的衬衫,游戏以及人形。如果成绩喜人,则可以进一步开发,如主题公园,以及主题旅游等。这样的商业模式,环环相套,使动漫产品的商业价值发挥到极致,又可以进一步促进动漫产业的发展,使得动漫品牌得以确立。而动漫产业的进一步发展又为其他产业提供更多文化附加价值,而获取更多利润。从而实现形成一种良性循环,多方共赢的局面。
下面以日本著名动漫《火影忍者》为例具体介绍其动漫衍生产品开发模式。
《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号完结;后日谈性质的外传漫画《火影忍者外传:第七代火影与绯色花月》则于同一杂志2015年第22、23合并号开始短期连载,至同年第32号完结。开发的动漫衍生产品主要有——
1.电视动画
2002年10月3日-2007年2月8日,播出电视动画《火影忍者》,2007年2月15日至今正在播出电视动画《火影忍者疾风传》,2012年4月3日-2013年3月26日播出电视动画《火影忍者SD 李洛克的青春全力忍传》。
2.剧场版
2004年8月21日,上映剧场版动画《火影忍者剧场版:大活剧!雪姬忍法帖!!》,2005年8月6日上映《火影忍者剧场版:大激突!幻之地底遗迹》,之后保持每年更新一部剧场版的节奏上映。
3.短篇动画
2004年8月21日,短篇动画,《木叶村的大运动会》正式播出, 2010年7月31日,《微风传 鸣人与魔神与3个愿望!!》正式播出。
4.游戏
2007年12月20日,《火影忍者疾风传 究极觉醒2》,登陆PS2游戏平台, 2008年.4月24日,《火影忍者 忍列传II》登陆NDS游戏平台,2010.年7.月15日,《火影忍者疾风传 羁绊驱动》登陆PSP游戏平台。随着火影忍者的超高人气,以火影忍者为题材的游戏得以登陆全游戏平台,并且保持者每年多部更新的节奏持续更新。
5.舞台剧
《火影忍者》的第一部舞台剧作品于2006年5月在东京、大阪进行公演;第二部舞台剧则是《火影忍者 新时代开幕Project》企划的一环,于2015年3月在日本的东京、福冈、大阪、宫城,以及中国澳门、马来西亚、新加坡等地进行公演 。
6.主题公园
2012年,于日本镰仓市,火影忍者主题公园正式建立,成为当地著名旅游景点,带动了当地旅游业的发展。
总之,日本动漫衍生产品开发模式非常成熟,包括动漫杂志、书籍、电视动画、剧场版动画、短篇动画、玩具、服装、日用品、游戏、舞台剧、主题公园等等,非常丰富。
众所周知,与日本相比,我国动漫产业还出于发展阶段,然而,他山之石可攻玉,借鉴他人的先进经验,对于我国动漫产业的发展,有着重大意义。对我国而言,当前动漫衍生产品开发要特别注意以下两点。
1.建立完善的动漫产业链
动漫产业,具有高投入,高风险,高回报等特性,而就目前我国动漫产业而言,依旧处于发展阶段,动漫产业的获利依旧停留于最基础的播出获利,而缺少相关后续产业的跟进,这使得我国动漫产业的资金相当匮乏。而正是因为资金的匮乏,使得本体所产生的文化附加价值少,而使得相关衍生产业无人问津,不愿意投资。而又因为衍生产业的缺失,使得动漫产业本匮乏的资金越来越少,粗制滥造使得本体的文化附加值更少,从而使得相关衍生产品缺少其最核心的文化附加值,最后导致恶性循环。所以,当务之急是把相应的动漫衍生产业的链条建立起来,杜绝恶性循环,实现良性循环。
2.立足本体,增加本体文化附加值
动漫衍生产品的核心并不在于商品本身的质量,而在于其文化附加值。这也就告诉我们,如果想通过衍生产品获得巨额利润,则首先应该立足于本体,动漫作品本身质量过硬,衍生产品的发行则是水到渠成的事情,而不应该本末倒置。所以,对于我国还处于发展阶段的动漫产业而言,首要任务,依旧是做好动漫,立足本体,增加作品本身的文化附加值,树立品牌,从而实现行业的良性循环。
本文系云南省社科规划项目(YB2014093)、昆明理工大学廉政文化传播学科方向团队(KKB08)成果之一。