信息可视化在动画中的应用

2015-07-14 12:48郭珊珊云南艺术学院美术学院650500
大众文艺 2015年23期

郭珊珊 (云南艺术学院美术学院 650500)

一、概述

(一)课题研究的目的和意义

信息可视化其实是科学与设计的结合,本课题利用软件编辑设计以及后期合成等方法表现信息的可视化的特点,运用动画这一优势,也就是比文字和语言更直观,更便捷地传递信息这一优势。以崭新的视角帮助人们获取信息,增长知识。

(二)课题研究的主要内容

1.信息可视化的概念

首先,我们要来了解一下什么是信息可视化。从字面来讲—信息泛指人类社会传播的一切内容。可视化,把信息用眼睛可以直接看到的直观的方式表达出来。信息的可视化就是指把信息用图形图像视频(本次课题主要指在动画中的应用)等表达方式诠释出来,让人更加容易理解,更能吸引人的关注。通过课题的市场调研我们可以了解到,信息可视化处理的信息一般是较为复杂抽象或是概念性极强但乏味不被人所喜欢了解的,我们所要做的就是让大家更容易的接受这些需要接受而不易被接受的信息。

2.信息可视化的元素

信息可视化的视觉元素主要有色彩、图形(符号)、动态以及一些关键性的数据。

(1)优秀的动画能用色彩讲故事,首先最基本的就是色彩的搭配,然后更高层次的是色彩所要表达的感情,传达给人的信息。由于人的大脑的作用加上长期生活所积累的经验,就会对色彩产生微妙的变化,形成心理效应。比如,当人们看见红色时能感觉到温暖;看到蓝色时感觉到寒冷。这些都是色彩的基础表达,色彩搭配结合图形符号,就会给人带来全新的视觉心理感受。在图形符号表达信息正确的基础之上,把握好视觉元素中色彩的应用,可以提升信息可视化的视觉表达效果。

(2)第一眼的色彩抓住了人心,接下来这就是图形设计。如果说色彩是吸引人的第一眼,那图形其实就是实质上的东西,对于图形表达来说,首先要抓住信息的关键词,对信息进行筛选,反复推敲图形的信息表达是否合适。这就涉及到了下一元素——符号。通过对信息的理解,然后绘制出表达清晰的图形符号,对于信息的传达有着重要的意义。

(3)接下来我们谈谈动态。当你的色彩使用完美,你的图形也很好的诠释了信息,信息表达十分完善的同时,我们可以再关注一下动态,加入一些巧妙的镜头的组接,不但可以更好的表达你的信息,更能增加你的设计的趣味性,毕竟我们的目的是希望受众可以通过我们的设计了解信息,吸引目光引起兴趣当然必要的。动态的设计使用在带动整个动画的气氛,调整节奏方面的作用不可小嘘。

二、课题方案的实现

(一)设计原理

信息可视化动画短片《湿地的作用》主要以传达信息、增长知识为主题,以动态图形设计为手段,创作结构完整的信息可视化动画短片,提高信息传播的效率,使其更为直观,更为便于理解。

首先,作为一件优秀的信息可视化动画作品,一定要清楚选择的资料所要传达的信息,用逻辑性的思维去选择内容,然后对内容进行合理的筛选,提取出信息的关键。

然后,根据资料应用信息可视化的元素表达出来,把色彩、图形、动态元素灵活应用到动画作品中,同时注意分镜头设计以及镜头组接设计,只有把这些综合起来才能完整并接近完美的表达出所选用的信息。

(二)设计过程

1.设计信息收集和分析

首先观摩了很多优秀的信息可视化动画短片,对片中的色彩应用、动态图形设计以及镜头组接设计进行了深入的了解和分析。尽管动画短片内容各异,类型也各有不同(既有定格的,也有2D的),它们共有两项主要特征:数据实体化、放大细节,目的是让观众对所传达的数据更有体验感,促进了知识的传播和应用。

此外还查找关于保护湿地相关内容,整理成资料。对内容进行合理的筛选,逐句的找到表达内容的关键词,对关键词进行图形化定位设计,搭配色彩,设计转场等。

2.方案构思

首先主要定位在二维简单图形的方向,少量的涉及到三维图形图像。色彩相对艳丽活泼,使整个画面充满活力动感,使观众在观看时更加的轻松也更加的能被吸引。想要通过信息中的一些具体事物来完成转场效果,看起来联系性会更强一点,节奏紧凑不容易使受众精神不集中,失去兴趣。配合一些音效可以加深观众对信息的印象。矢量风格清新活泼,也表达了一种年轻人对于环保的态度,以乐观开朗的积极心态去做环保。

首先在PS准备需要的素材,勾画需要的素材。有一些用到的场景物体,需要矢量化。把在网络搜索到的具象物体拖入PS中,然后新建图层,使用钢笔工具勾路径,把每一个部分建立一个图层,图层名字要重新命名,以免越来越多的图层找起来很困难,拖延时间,拉低效率。等到勾完路径,然后把路径载入选区,进行填充颜色。注意不要用到羽化,边缘模糊看起来画质很低,不够清晰。一个物体勾勒完毕,新建文件夹放入,并注意命名,方便之后的使用。然后继续上面的步骤完成其他所要用到的素材处理。这是在PS中所要完成的工作,下面我们说说在3dsmax中的工作。首先在3dmax中建立一个几何体,其实在模型方面本次用到的很简单,就是简单的max中自带的几何体而已,关键是贴图和渲染。把处理好的图片导入max中,打开材质贴图编辑器,为其进行贴图,发现位置贴出来不合适。

3.分镜表现

制作短片前的准备,在PS中准备好所要用到的镜头内容。本身在ps中准备好的素材现在可以把它们结合起来,完成一个镜头中所要用到的物体,大致位置摆弄好,以保证在AE中合成的时候比较方便。关于分镜,很重要主要是要表达清楚要讲述的故事,而且镜头与镜头之间的衔接做的好的话,不但可以表达清楚故事而且可以让整个故事生动精彩起来,本次短片中用到了一些推拉镜头,以此来转化画面,切入带到下一画面。

4.后期合成制作

通过电脑软件的后期合成处理编辑,可以将处理好的镜头中的文件素材连接起来,然后根据设计好的镜头组接方式将其串联起来。调整的部分在镜头内部有,在镜头与镜头之间也有。主要是在AE中建立合成,每一个镜头先建立一个合成,然后再建立一个大合成,把每个镜头的合成放在大合成里。其实前期工作做完的话,在AE中用到的就十分少了,主要是用到了摄像机,还有遮罩工具,遮罩工具主要是注意不要选择了反向或者什么加减的选项,这里有点麻烦,初学时经常搞不清这些的区别。还有就是用到了大量的旋转缩放工具对画面进行变换。最后放入大合成。这时的节奏问题暂时忽略,先检查表达的信息是否完整准确。然后进行声音的录制,把录制好的声音在进行声音处理,得到一份较为完善的音频资料。