高校学生玩具设计作品选评

2015-06-05 09:03陈明智,陈铁鑫
中外玩具制造 2015年8期
关键词:设计说明玩法玩具

高校学生玩具设计作品选评

Student Toy Design Work

特 邀点评嘉宾

本期作品来自:广东轻工职业技术学院艺术设计学院(玩具设计专业)

1 作品:驱赶之战

作者:郑鸿飞

设计说明:这是为8岁以上男孩开发设计的一款趣味突击枪玩具。故事源于外星人挑起的一场侵略战争……为了捍卫和平,地球人创造了一种轻巧并具有强大杀伤力的武器。这次面对的“外星侵犯者”有一个隐藏着各种武器的基地,它不但能全方位移动,更有小飞机不时起飞,并向你发射子弹!互相对决!你也可以通过发射红外线将它击落。

陈明智:此款作品作为男孩子玩具,加入科幻元素无疑是会受欢迎的。这种正义之战,尽管故事背景略显俗套,但一直都令玩家兴致倍增。

产品开发的技术是否全面很重要。比如随意起飞的小飞机,它会发射子弹,但它发射的方向是随机的?还是飞机本身有感应能从正确的方向发射子弹?这个问题得确认好,这样对战起来才有乐趣,同时更显得有意义。

陈铁鑫:玩具枪一向是男孩玩具的经典产品,从外观设计角度来说,该款产品还可以更迎合“地球保卫战”主题造型做得更科幻一些,另外手柄的造型可能会影响使用者的抓握。从安全性角度考虑,球形子弹的设计会有很大的安全隐患。

移动标靶的设计很有互动性,但通过红外来击落飞机的设计有些多余,可以考虑直接射飞弹来与飞机标靶互动。

2 作品:梦幻魔术柜

作者:梁秀珍

设计说明:这是针对3~8岁女孩开发设计的一款益智类玩具。把手机APP游戏与梦幻衣橱结合起来,要充分运用反应能力、认知能力、记忆力、逻辑思维能力等,在游戏中闯关成功,心爱的娃娃才能换上靓丽的衣服哟!

陈明智:作品将娃娃、魔法棒、衣橱,APP游戏这几个主流元素融合在一起,足够吸睛,也具有一定的可玩性,同时游戏的设置还能培养小孩子的思维能力。按理说,这已算优秀。但作者在设计时还需注意一些小细节,比如安全问题,这是尤为重要的。

这件作品的主体部分采用公主皇冠的元素,但其左右两边对称勾起的部分线条过细,容易摔断或掰断。同样,魔法棒上面凸起的部分也存在这个问题。这些地方一旦折断,它所呈现的尖锐部位会对孩子造成极大威胁,而折断的小零部件也有安全隐患。作为女孩玩具,这件作品的线条还可以表现得更柔美些。

陈铁鑫:与APP相结合的玩法构思很不错,但是通过介绍,感觉APP游戏与产品本身的关联性不强,游戏性全部反映在手机上。玩具产品本身更像是为了迎合手机APP而出的衍生产品,产品的本身存在感不是很强。

3 作品:淘气小贝象

作者:李炎城

设计说明:外型夸张趣稚,功能设置得较为丰富,可以开发孩子的手脚协调及视听能力。把手可根据孩子身高进行调节;轮子做了防滑处理,以避免正在蹒跚学步的孩子受到不必要的伤害。

陈明智:从视觉方面看,这款作品在配色方面很多需要完善。从功能方面看,有相应的幼教内容,但略显薄弱。从结构方面看,其安全性让人打个问号。因为根据作者设计的嘴巴储物,主体内部应是空心的,这就使得它的重量减轻。宝宝在活动时,会不会因为产品本身的结构,导致头重脚轻,而容易出事故呢?

陈铁鑫:单从产品外观来看与主题“小象”不是很贴合,没有突出象的特点。功能上来说,针对蹒跚学步的宝宝像嘴巴储物功能会难一些。关于颜色形状认知,可以做得颜色相对丰富些,宝宝推车时车子本身可以发出声音或音乐,增加宝宝的兴趣。

4 作品:新大富翁

作者:黄学东

设计说明:这是针对5岁以上的儿童进行开发设计的一款益智桌游玩具。游戏规则遵循经典的“大富翁”玩法,亮点在于将游戏盘设计成轨道车道模样,并用轨道车取代骰子,颇具趣味性。

陈明智:此款作品诚如作者所言,经过创新,使得玩法更具趣味性。同时里面货币及建筑物的换算也有助于小孩子的思维能力,可算是一件成熟的作品。

陈铁鑫:与经典“大富翁”相比,多出了玩具车代替骰子的设计,玩具产品本身只是一个基底加车子造型比较简单,如果从外观和附加值考虑,针对建筑物做一些独特设计会使产品更具吸引力。

5 作品:跃动先驱

作者:袁大翔

设计说明:人类进行思维活动时所产生的生物信号Mindwave,通过采用了ThinkGrear技术的智能芯片即可将它采集、滤波和放大,进而实现意念控制。游戏时需戴上意念摇控器,集中精力,即可控制车子的前进后退和左右转弯。该产品可锻炼孩子的专注力。

陈明智:抛开技术层面的成熟与否不提,这款产品无疑会令小孩子心动。但作为科技产品,首先要保证质量的稳定性,其次,再从产品本身多下功夫,只有两者完美结合,才能使其更具吸引力及竞争力。

这辆车子的线条结构轮廓分明,简洁大气,从外观上已然不错,但如在顶盖,即黑色隆起部位添加璀璨的灯光功能,再从别处设置发声器,会更加出彩。

陈铁鑫:意念遥控的想法很好,但比较现有技术这个玩法还是比较概念。外观考虑,车子的造型过于简单,配色略显单调。另外,遥控器外观设计与车子关联性不大,更像是两个单独的产品。从玩具产品持久性考虑,可以增加一些关卡来丰富玩法,增加趣味性。

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