电视动画片的新高度

2015-05-30 22:56祝媛莉
综艺报 2015年12期
关键词:动画片漫画动画

祝媛莉

中国的动画产业尽管一直在飞速发展,但仍缺乏成熟的产业支持和原创资源。6月11日,作为第21届上海电视节主论坛之一,“电视动画片的新高度”论坛围绕动画发展创新主题,集合本届“白玉兰”奖动画片单元评委、三位海内外动画大师,通过对以往经验案例的分析与分享,探讨在全球化背景下,动画公司如何根据自身产业特点,寻求最有效的创业模式。

前澳大利亚广播公司儿童节目主管,亚洲动画峰会创始人蒂姆·布鲁克-亨特:

中国以及全球的电视动画面临的一大挑战,是如何做好瞄准全球化市场的动画片。我认为,不同层面、形式的国际合作是一条路径。

此外,今天的传统电视播放平台或者动画院线正面临新型屏幕带来的挑战。全世界儿童对于新技术以及新屏幕的接受和钟爱程度令我们隐忧。因此需要在内容上下工夫,研发优质的电视节目,以满足、娱乐受众。这个受众不仅针对电视观众,还应面向互联网用户。具体操作上,我们可以通过降低节目成本,增加节目创意提升竞争力。

新媒体时代,对动画创作产生一个明显的影响,即单集动画片节目時长缩短。现在制作节目不能只适应电视编播特点,还要充分考虑受众观赏、消费习惯的变化。过去一集动画片大约为15-30分钟,现在人们的注意力碎片化,当今世界优秀的动画片单集时长也越来越短。

动画公司“骨头社”(BONES)创始人,日本动画制作人 南雅彦:

漫画在日本是非常重要的产业,每周有几百万部漫画作品上市,日本动画片即建立在蓬勃发展的漫画文化之上。依托于日本漫画产业,动画产业也俘获了众多观众。日本动画从业者一直不断创新、丰富表现手法,以制作精品动画。

日本动画有丰富的衍生产业,有些动画由玩具厂商为促进销售衍生而来。还滋生了现场音乐会、动画配音等产业发展。衍生产业的开发也拓宽了动画产业的盈利渠道。对一部动画片而言,播放费只是市场回报的一小部分,仅依靠电视台播放量,很多情况下不能完全回收成本。因此制作动画时,我们会考虑在互联网平台播放,以及开发关联产品、周边产品,包括DVD销售。日本动画产业激发了各种不同的盈利方式,也发展了不同的制作思路。

IP开发方面,日本动画不关注一部动画的来源是游戏、玩具,还是漫画,最为重视是画面,画面是动画的生命。

中国动画导演,北京青青树动漫科技有限公司董事长,《魁拔》总导演王川:

互联网时代,一个项目的开发可能有多个窗口,称之为全触点IP,即围绕这个IP可以建立一个系统,进行全触点开发,包括电视剧、动画片、玩具、电影、游戏等多种产品形态,且要打造每个领域的精品。

我们要意识到,电视始终聚集了一批忠实观众,他们不习惯于互联网消费。动画制作人应该结合电视台、发行商找到这群观众的痛点,开发适合他们的节目。沿着这个创作指向将节目精品化。

过去常说“民族的,就是世界的”,我不认同这种观点。国产动画的国际化道路应该找到世界共通的内容内涵,把中国固有的文化概念用世界性语言传达出去。比如,《魁拔》将中国文化的仁、义、礼的概念用自由、平等、博爱解释出来。

除此以外,构建一个架空的世界观对于打造国际化动画作品更为实用。类似《加勒比海盗》《哈利波特》《指环王》等电影,其故事背景是架空的,讲的是泛化故事,更为国际市场所接受。

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