王颖 司占军
摘要:该文以2015年的米兰世博会为主题内容,根据搜集到文字、图片、音视频等资料在Photoshop、Illustrator、Flash以及格式工厂等软件中进行前期的处理,然后利用方正飞翔6.0数字版软件进行静态版面设计和互动效果的添加,并进行预览输出,最后导入方正互动媒体处理工具中给互动出版物添加背景音乐。最终设计与制作出的互动出版物,可以通过PC端、ipad端进行交互,使用户更加直观地了解2015年米兰世博会的相关背景知识及概况。将跨媒体时代下的互动技术应用于出版物中,不但能够让用户在体验时有更深刻的沉浸感,使用户了解世博会的魅力,而且为数字出版在电子书的发展上提供了一个具有发展潜力的方向。
关键字:方正飞翔6.0;互动出版物;2015米兰世博会;ipad
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2015)10-0195-03
科技信息技术的进步,互联网逐步占据人们的生活,出版行业应结合时代前端的产物来迎接世界范围内数字时代的到来,阅读的受众者已经从传统纸媒介开始向新兴媒体转移,电子书、手机报、在线阅读、微信息等数字出版的全新载体正悄然兴起,且发展日新月异[1]。在数字化浪潮的推动下,数字技术在出版领域的应用越来越广泛,内容的编辑、制作、印刷复制、发行、传播和消费都与技术进步紧密相关[2]。
1 信息交互设计
随着科技水平的提升,数字出版产业呈现出全新的态势,越来越智能的手机及iPad 等手持新媒介的出现,加速了媒介形式的变革,迎来了触控媒介时代。人机互动的移动阅读模式,为我们带来了一“触”即发的新阅读革命[3]。与此同时,人们因物质生活水平的改善不再满足于被动的接受事物,而期望主动参与其中,成为传播体系当中独特的具备主导选择权的自由体,且通过这种主动的选择来缩短不必要的时间以获得更加丰富有效符合个体需求的信息。在无线膨胀的信息海洋中,个性化定制、在线小说阅读等形式的出版模式的兴起,推动了互动出版的发展。
1.1 信息交互设计的概念
信息交互设计的确立与发展是建立在信息技术的发展基础之上的。当今的信息技术包含范围是全方位的,包括传感技术、网络技术、数据可存储技术、人工智能技术等等。信息交互设计涵盖几个方面,其构成要素见图1。
1.2 交互设计
交互设计是一门新型学科,它是从人机交互(Human Computer Interaction)领域的一个分支演变而来的,因此它有很典型的跨学科特征[4],见图2。交互设计是信息社会的一种主流设计方向,与其他学科领域有着相互叠加和重合的关系[4]。它主要涉及到的是心理学和信息技术,其目标是产生新的共同方式来建立或促进人与人之间的交互关系。
2 系统平台搭建
2.1 制作软件
现有的多媒体互动出版物的设计软件繁多,而常被设计者使用的主要有:Appbook、Director、Pagemarker、Indesign、方正飞翔6.0数字版等。
方正飞翔6.0数字版主要用于制作基于平板电脑、智能手机等移动终端设备的交互杂志、互动图书、数字教材、教学课件、企业专刊的数字出版物。方正飞翔6.0数字版增加了丰富的互动组件,提供了数字出版物制作的动画示意,广泛采用了模板、向导、预置样式等功能。本设计的制作将静态页面和互动效果有机地结合在一起,更加快速便捷的实现出版物的交互功能。
2.2 设计思路
2015米兰世博会主题为“滋养地球,生命的能源”,聚焦农业和食品,“可持续”与“创新”理念贯穿主题,旨在探寻为全球提供充足、优质、健康和可持续发展的食品保障,寻找合理利用资源、保护环境、滋养人类、反哺地球的有效途径。
主题范围很广泛,需在查阅资料的前提下对其内容进行划分,抓住重点展示的几个方面进行整合,其整体内容结构见图3。
3 流程规划
在制作该主题内容的出版物之前,应该明确数字出版物的制作流程大致可分为以下六个步骤:1)规划出版物,尤其是它的内容及表现形式;2)准备素材,包括文字、图片、音视频、动画等;3)在飞翔数字版中制作数字出版物并输出为dPub 文件;4)将出版物上传到内容运营平台;5)在Pad 或者智能手机上安装相应的方正阅读器;6)读者通过阅读器下载出版物,即可阅读体验。
4 互动出版物的制作
4.1 前期处理
利用图像处理、音视频、动画、方正飞翔等软件编辑、处理、集成制作互动出版物中的图片、视频片段、声音、动画特效等素材。首页背景前期处理效果见如图5。
动画部分是将绘制后背景透明的蝴蝶图像导入到Flash软件的库中,通过在舞台上添加关键帧和变换位置的方式完成蝴蝶移动的路径,之后可在速率面板中调节其速率,按Enter键进行预览,效果满意后导出为PNG格式序列图片,见图6。
4.2 静态页面的制作
在方正飞翔6.0数字版中进行静态版面制作。飞翔6.0新建的互动文档是由多个页面组成的。页面中所富含的元素也就是通常所说的页面对象。飞翔的页面就是由不同的对象及布局所构成的。可以排入文字形成文字块;也可以由自己创建空文字块然后录入文字;可以排入图片形成图像块;也可以绘制矩形、圆、曲线等图元;可以创建表格块;可以录入公式;通过一系列的操作即可完成对静态页面的制作。
4.3 互动效果的制作
当一本出版物中拥有丰富的富媒体元素,例如音视频、图像扫视、图像序列、拼图、弹出内容、投票、超链接及地理标注等动态组件时,就可以将这部分所展示的效果称为互动效果。互动效果只能在电子设备上才能够呈现,通过纸张是无法完全呈现的。飞翔软件中的互动对象主要是通过互动选项卡创建,创建后还可以通过“互动属性”浮动面板进行属性修改。为增强本设计的灵活性,互动效果的制作非常重要,其中“超链接”的互动制作效果见图7。
5 文档预览输出及发布
5.1 文档预览输出
1)飞翔提供预览功能,可以检查制作的效果是否与预想的一致。
2)飞翔6.0数字杂志出版物输出的dPub 数据包适合在翔云阅读器上浏览。
5.2 背景音乐
方正飞翔6.0数字版软件本身就可以以添加互动效果的方式为其加背景音乐,但这样某一首音乐便会贯穿整个出版物,不能体现各个模块独立的特色,因此采用 方正互动媒体处理工具可选择页面范围并且加载要添加的音乐即可为页面添加音乐,也可为整个作品添加音乐,见图8;
5.3 发布
首先,在iPad 上安装翔云阅读器。然后,通过PC端的iTools软件导入dPub 数据包即可在iPad 上体验dPub数据包输出的效果,见图9。
6 结语
在制作此互动出版物的过程当中发现一些问题。比如,在方正飞翔6.0数字版软件当中不能直接对几个页面执行同一段音频,因此选择输出dPub数据文件在方正互动媒体处理工具中为页面添加音频,这样虽然实现了多页面播放同一音频的效果,但是却不能在输出的dPub文件当中控制音频的播放,即只能作为背景音乐而存在。其次,在飞翔软件中制作时同预览以及输出发布在ipad端的效果并不能完全同步,也就是制作时所设计的效果同发布在移动端的效果不一致,为了解决该问题,需要在制作的同时进行预览和发布,通过输出的效果随时在软件当中进行修改。当然,软件本身还存在着一定的局限性,方正飞翔的各版本也在用户的不断体验中进行更新。此类互动出版物可以作为触控时代下人机交互技术的一种有效体验方式,未来在虚拟课堂和产品发布等方面都有重要的意义。
参考文献:
[1] 吴斌.我国数字出版的发展现状及趋势分析[J].文艺生活, 2011(4).
[2] 俞平.电子阅读器与高校图书馆服务[J].科技情报开发与经济, 2011,21(32).
[3] 白冰,徐金佳. 触控时代的数字化互动出版探析[J]. 现代传播,2013(2):153-154.
[4] 郑杨硕. 信息交互设计方式的历史演进研究[D]. 武汉:武汉理工大学,2013.