江西省鄱阳县响水滩乡中心学校 刘 霞
试论游戏化教学在小学数学教学中的运用策略
江西省鄱阳县响水滩乡中心学校 刘 霞
近年来,教育改革一直备受关注,自实行素质教育以来,创新教育一直是小学教育的热点,而随着科技的发展,传统的教学方式已难以满足素质教育的要求,新教育理念的引入也势在必行。游戏教学在此背景下应运而生,受到了广泛关注。当下,如何将游戏自然地融入教学过程中已成为热门课题。由于游戏化教学对青少年意义重大,而游戏化教学可应用的范围广泛,本文立足于教学实践经验,依据新课程改革提出的理念,在分析小学数学教学特点和青少年特点及游戏自身特点的基础上,将游戏化教学引入小学数学教学,并进一步阐明游戏化教学在小学数学教学中的应用策略,以适应不断变化的教学环境,为游戏教学提供理论依据。
游戏教学 小学数学 应用
发达国家的游戏化教学从20世纪80年代就已步入研究行列,相关游戏教学理论体系也相对较为成熟。进入九十年代,尤其是新世纪,科技发展日新月异,计算机、网络技术得到了广泛应用,并深深影响着人们的生活方式,网络游戏深受青少年青睐,甚至影响了青少年的身心健康发展。随着网络游戏的高速发展,研究人员倾向于将游戏引入教育,使青少年不但能在游戏中体验游戏的魅力,也能使他们在游戏的过程中欢乐地学习。游戏化教学在我国虽然起步较晚,但是得到了政府的大力支持,取得了蓬勃发展,如重庆、上海等地都倡导儿童益智游戏,开发学生的智力,为培养青少年的学习兴趣提供了良好的政策支持。总之,发展之初,教育专家正在寻求一个游戏与教学的平衡,为学生创造一片欢愉的学习天空。
1.一方面,传统的教学方式缺乏对学生思维创造力的培养,仅仅强调共性,利用“填鸭式”的教学方法,“野蛮”地强加给学生,却忽略了个性的存在,导致部分学生丧失对数学的积极性。另一方面,课堂氛围不活跃,课程形式单一,难以激发学生对数学的学习兴趣。
2.以结果为导向,以考试为中心,忽略数学的本身意义。课堂上只注重数学内容、书本知识,以考试大纲为授课标准,忽视数学教学过程本身的存在乐趣,使学生有了认识这门学科的能力,对于如何应用了解甚少,不利于学生的健康发展,不能学以致用。社会舆论中的“成绩论”又反过来进一步加强了考试的“重要性”。
3.学生的学习课程较多,学习任务相对较大,业余时间的游戏活动较少,接触的课外资料很少,教学资源相对单一,很难有效唤起学生数学的兴趣。
4.教育设施落后,当下是教育与科技相结合的社会,然而我国很多地方的小学甚至连多媒体教室都没有,拥有多媒体的发达地区由于“成绩论”的压力很少使用多媒体。
5.教师对素质教育的认识不足,当前素质教育基本上是靠国家的政策为导向,而教师仅按照国家的政策规定循规蹈矩,缺乏在不违背原则下的创新,教育理念落后,对引入游戏化教育持有排斥态度。
1.目标明确。游戏化教学的目的在于提高课堂氛围,增加学生对数学的学习兴趣,培养学生的创新思维能力,同时也为了能更好、更高效地完成教学任务和教学责任。由于游戏本身的娱乐性,如果漫无目的地将游戏引入课堂,将会导致课堂秩序混乱,效果适得其反。因此,只有将游戏化与教学目标、教学内容恰当地结合起来,适时引入课堂,使游戏过程都围绕课程目标而展开,才能达到预期效果。
2.保持教育的严肃性。虽然我们提倡在数学教学过程中引入游戏,但这并不意味着丢掉教育的本身特性。由于教育自身的严肃性和游戏娱乐性的矛盾冲突,这就要求教师在教学过程中如何把握好度,寻找平衡点至关重要,既不让教育的严肃性主导课堂,也不能让游戏的娱乐性占据课堂。这个过程中,教师要根据所处的环境和教学目标,合理安排游戏进程。
3.合理利用资源,融合不同教育方法。传统的教学方法虽然老旧,但也经得起时间考验,实践证明,它是一种相对较为成功的教育模式。新的形势下,教师需要将游戏化的教学优点和传统的教学优点相互结合,取长补短,只有这样,才能灵活地将游戏融入数学教育当中。
4.定位教师在游戏中的角色。教师在教学中发挥着主导作用,一方面承担着学生知识学习的责任,另一方面也负有对学生道德教育的责任。因此,教师的素质以及教师在游戏中的角色都会影响教学效果。首先,作为游戏教学的主导,教师必须对游戏的过程、游戏的设计负有全程的监督责任。其次,作为游戏的管理者,教师需要用数学问题解决游戏中的问题,只有这样,才能保证教学效果。
5.培养学生的自我管理能力并及时反馈总结。教学游戏过程中,教师是总设计师,学生是游戏实施的对象,是主角。这就要求教师将主动权交给学生,按照自己的个人特点进行学习,不断运用数学解决游戏中的问题,总结、思考、领悟,并将这些及时汇总、总结,以检验效果积累经验,为下一次游戏设计提供基础。
总之,应试教育、软硬件设施等限制了游戏化教育的进程,将游戏化教育应用到小学数学中还需要努力,需要不断探索。虽然现阶段不能将游戏化教育与小学数学教学完美融合,但至少已经有很多人已经开始思考,加入探索行列,未来也必将为学生在学习数学中创造一个欢愉的学习环境。
[1]赵 瑜,宋楚红.教育游戏国内外研究现状概述[J].教育技术导刊,2007
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ISSN2095-6711/Z01-2015-12-0063