《图形工具百宝箱》教学设计

2014-10-11 17:43文富源
中国信息技术教育 2014年19期
关键词:工具栏百宝箱绘图

文富源

● 教材分析

《图形工具百宝箱》一课是青岛版信息技术教材四年级上册第一单元第七课的内容。本课之前的几节课教材循序渐进地设计了文字的录入与保存、段落的设置与修改以及制作简单的表格等知识点的学习。到本节课学习如何应用图形工具,使文档看起来更多姿多彩。由易到难的设计使学生们更容易接受。

● 学情分析

在前面几节课的学习之后,学生们对Word已经比较了解,各个菜单栏、工具栏应用起来比较得心应手了,为这节课的学习打下了良好的基础。

● 教学目标

知识与技能目标:了解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种基本图形。

过程与方法目标:掌握利用绘图工具栏中的工具绘制简单图形的方法。

情感态度与价值观目标:提高自我挑战意识,培养良好的审美能力。

● 教学重、难点

重点:利用绘图工具栏中的工具绘制简单图形的方法。

难点:能够利用绘图工具栏和自选图形等工具创作作品。

● 课时安排

1课时。

● 教学准备

自制多媒体教学课件、动画视频、导学案。

● 教学过程

1.矛盾的出现

教师创设情境:有一天清晨,青青草原上失去了往日的宁静,吵吵嚷嚷的。村长从美梦中被吵醒了,出去一看,原来是喜羊羊、美羊羊、懒羊羊和沸羊羊在争吵谁才是最聪明的小羊。眼看大家互不相让,都要打起来了。村长赶快制止并提出了个好办法:比赛决定谁最聪明。(按照学生们支持的羊羊分成四个小组,代表该羊羊进行比赛)题目就在下面的动画里,请同学们仔细观看。

教师播放自制动画《图形变变变》。

该动画体现了由简单的线条、圆形、三角形、长方形等基本图形组成各种动物、景物的过程,配上儿童动画《大耳朵图图》轻快的主题曲,学生们仿佛到了开心的乐园。部分动画截图如图1~4。

设计意图:教师通过喜闻乐见的动画形式吸引学生,激发学生想动手一试的欲望,继而进入课堂——图形工具百宝箱(如图5)。

图5

2.冲关大比拼

村长提问:请回答在刚才的动画片里,你都看到了什么?它们是由哪些图形组成的?

学生分析讨论,并借助学习小助手回看刚才的片段。

学生回答上面的几个问题。

教师小结:不同形状、不同大小、不同颜色的图形经过巧妙的搭配与组合就能变出各种不同的图案。Word里面就为我们提供了这样一个神奇的图形工具百宝箱,学会了它,我们也能创作出精美的图画作品。你们想不想学?这节课我们一起来学习图形工具百宝箱。这个百宝箱就是绘图工具栏,那么同学们,村长的第一关就是:看看哪个小组最先找到绘图工具栏。

关卡一:找到并认识绘图工具栏(如下页图6)。

图6

学生实践:在Word2003中找出并认识绘图工具栏(视图→工具栏→绘图)。

教师讲解(如图7),提醒注意打开的视图工具栏在哪个位置。

图7

设计意图:熟悉了解本节课所要用到的工具,为进一步任务做基础。

3.继续比拼

教师引导:刚刚×羊羊首先得到一分,暂时领先,其他小组可不要落后啊!刚才同学们已经了解了绘图工具栏,那么要如何利用它来绘制图案呢?比赛进入第二关!

关卡二:请你用绘图工具栏中的工具画出以下图形(如图8)。

图8

设计意图:从最简单的线条开始,由简入难、循序渐进,不会让学生产生畏难情绪。

学生演示,教师与学生们交流在绘制过程中遇到的问题及解决方法。

师:在刚才的环节中,同学们表现得都很棒!接下来让我们进入第三关吧!

关卡三:利用绘图工具栏中的工具,用最短的时间绘制一群小鱼(如图9)。

图9

师:请同学们注意观察,这群小鱼有什么相同之处,又有什么不同之处?

教师巡视,观察学生的完成情况。

学生演示操作过程。

教师对学生的操作进行点评,讲解“组合图形”的方法。

学生完善自己的作品。

4.终极对决

师:我们已经能够利用绘图工具画出简单的图画来了,只要你展开想象的翅膀,多思考,多动手,就一定能画出精美的作品。

比赛进行得如火如荼,村长加大了比赛的难度。这是最后一关,你们有信心获得胜利吗?

生:有!

教师出示课件:巧手添画(如图10)。打开“桌面”上的“巧手添画”文件夹,选择一幅你喜欢的图片为背景,利用自选图形为其添加合适的图案(如图11)。

图10 图11

设计意图:学生们都已经掌握了绘图技巧,该环节主要是培养学生们的想象力。

教师展示部分学生作品,如图12~15。

图12 图13

图14 图15

5.总结收获

师总结:刚才有同学提出,想要把自己的照片加入到作品中是不是很难,老师告诉你其实不难,这就是我们下节课将要学习到的——图片的插入与设置。其实,Word中画图的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信一定会学到更多的本领,让作品锦上添花。老师很期待看到大家更精彩的作品,同学们有没有信心在接下来的学习中制作出更多更优秀的作品?

设计意图:留有悬念,激发学生进一步学习的热情。

师:通过本节课的学习你都有哪些收获?学到了什么知识呢?

学生谈自己的收获。

师:咱们来看,通过刚才的几轮比赛,最终获得胜利的是美羊羊小组,恭喜你们!当然其他几个小组在这些环节中的表现也很不俗,同样恭喜你们,你们都获得了丰富的知识!

教师展示自我设计的评价软件记录的结果(如图16)。

图16

● 教后反思

相较于前几节课的学习内容,本节课的知识要有趣得多,可以自由发挥的空间也比较大,教师要做好正向的引导。本课用喜羊羊、美羊羊等的争端来导入课题,既使学生认识到解决纠纷并不是靠谁声音大谁获胜,而是要有理有据、用证据说话,在情操上得到提升,又让学生从小树立了正确的竞争意识。

本节课因为要涉及的图形比较多,如果单一练习每一种图形,学生会觉得比较枯燥,会失去学习的兴趣。因此,我将各种图形设计到相应的情节中,学生学习起来始终兴趣高涨,学习效果比较好。本节课由学生们喜欢的动画形象的矛盾导入,激发了学生们的学习热情。通过观察、探索、交流,学生首先获得工具,知道所需工具的位置,然后根据层层递进的增加图形制作的难度来设计关卡,使得学生能在精神高度集中的状态下循序渐进学习并巩固所学知识。当学生们基本掌握了图形工具栏的应用时,教师出示“终极大比拼——巧手添画”,既给了学生一个固定的场景或题材,又让学生充分发挥了自己的想象,使画面更美丽,使学生对图形工具的应用更加熟练,使知识由表象的认识得到升华和内化,在评价机制这一块又增加了可比性。

不足之处:在设计之初,为了更具感染力,评价软件制作成了动态的(即每个小组的代表人物设计成不断跳跃的状态)。但在实际应用中发现,在做练习甚至是回答教师问题、听取其他同学回答等环节时,总有几个学生的注意力始终是在这些动态人物身上,干扰了他们的学习,影响了学习效率。endprint

● 教材分析

《图形工具百宝箱》一课是青岛版信息技术教材四年级上册第一单元第七课的内容。本课之前的几节课教材循序渐进地设计了文字的录入与保存、段落的设置与修改以及制作简单的表格等知识点的学习。到本节课学习如何应用图形工具,使文档看起来更多姿多彩。由易到难的设计使学生们更容易接受。

● 学情分析

在前面几节课的学习之后,学生们对Word已经比较了解,各个菜单栏、工具栏应用起来比较得心应手了,为这节课的学习打下了良好的基础。

● 教学目标

知识与技能目标:了解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种基本图形。

过程与方法目标:掌握利用绘图工具栏中的工具绘制简单图形的方法。

情感态度与价值观目标:提高自我挑战意识,培养良好的审美能力。

● 教学重、难点

重点:利用绘图工具栏中的工具绘制简单图形的方法。

难点:能够利用绘图工具栏和自选图形等工具创作作品。

● 课时安排

1课时。

● 教学准备

自制多媒体教学课件、动画视频、导学案。

● 教学过程

1.矛盾的出现

教师创设情境:有一天清晨,青青草原上失去了往日的宁静,吵吵嚷嚷的。村长从美梦中被吵醒了,出去一看,原来是喜羊羊、美羊羊、懒羊羊和沸羊羊在争吵谁才是最聪明的小羊。眼看大家互不相让,都要打起来了。村长赶快制止并提出了个好办法:比赛决定谁最聪明。(按照学生们支持的羊羊分成四个小组,代表该羊羊进行比赛)题目就在下面的动画里,请同学们仔细观看。

教师播放自制动画《图形变变变》。

该动画体现了由简单的线条、圆形、三角形、长方形等基本图形组成各种动物、景物的过程,配上儿童动画《大耳朵图图》轻快的主题曲,学生们仿佛到了开心的乐园。部分动画截图如图1~4。

设计意图:教师通过喜闻乐见的动画形式吸引学生,激发学生想动手一试的欲望,继而进入课堂——图形工具百宝箱(如图5)。

图5

2.冲关大比拼

村长提问:请回答在刚才的动画片里,你都看到了什么?它们是由哪些图形组成的?

学生分析讨论,并借助学习小助手回看刚才的片段。

学生回答上面的几个问题。

教师小结:不同形状、不同大小、不同颜色的图形经过巧妙的搭配与组合就能变出各种不同的图案。Word里面就为我们提供了这样一个神奇的图形工具百宝箱,学会了它,我们也能创作出精美的图画作品。你们想不想学?这节课我们一起来学习图形工具百宝箱。这个百宝箱就是绘图工具栏,那么同学们,村长的第一关就是:看看哪个小组最先找到绘图工具栏。

关卡一:找到并认识绘图工具栏(如下页图6)。

图6

学生实践:在Word2003中找出并认识绘图工具栏(视图→工具栏→绘图)。

教师讲解(如图7),提醒注意打开的视图工具栏在哪个位置。

图7

设计意图:熟悉了解本节课所要用到的工具,为进一步任务做基础。

3.继续比拼

教师引导:刚刚×羊羊首先得到一分,暂时领先,其他小组可不要落后啊!刚才同学们已经了解了绘图工具栏,那么要如何利用它来绘制图案呢?比赛进入第二关!

关卡二:请你用绘图工具栏中的工具画出以下图形(如图8)。

图8

设计意图:从最简单的线条开始,由简入难、循序渐进,不会让学生产生畏难情绪。

学生演示,教师与学生们交流在绘制过程中遇到的问题及解决方法。

师:在刚才的环节中,同学们表现得都很棒!接下来让我们进入第三关吧!

关卡三:利用绘图工具栏中的工具,用最短的时间绘制一群小鱼(如图9)。

图9

师:请同学们注意观察,这群小鱼有什么相同之处,又有什么不同之处?

教师巡视,观察学生的完成情况。

学生演示操作过程。

教师对学生的操作进行点评,讲解“组合图形”的方法。

学生完善自己的作品。

4.终极对决

师:我们已经能够利用绘图工具画出简单的图画来了,只要你展开想象的翅膀,多思考,多动手,就一定能画出精美的作品。

比赛进行得如火如荼,村长加大了比赛的难度。这是最后一关,你们有信心获得胜利吗?

生:有!

教师出示课件:巧手添画(如图10)。打开“桌面”上的“巧手添画”文件夹,选择一幅你喜欢的图片为背景,利用自选图形为其添加合适的图案(如图11)。

图10 图11

设计意图:学生们都已经掌握了绘图技巧,该环节主要是培养学生们的想象力。

教师展示部分学生作品,如图12~15。

图12 图13

图14 图15

5.总结收获

师总结:刚才有同学提出,想要把自己的照片加入到作品中是不是很难,老师告诉你其实不难,这就是我们下节课将要学习到的——图片的插入与设置。其实,Word中画图的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信一定会学到更多的本领,让作品锦上添花。老师很期待看到大家更精彩的作品,同学们有没有信心在接下来的学习中制作出更多更优秀的作品?

设计意图:留有悬念,激发学生进一步学习的热情。

师:通过本节课的学习你都有哪些收获?学到了什么知识呢?

学生谈自己的收获。

师:咱们来看,通过刚才的几轮比赛,最终获得胜利的是美羊羊小组,恭喜你们!当然其他几个小组在这些环节中的表现也很不俗,同样恭喜你们,你们都获得了丰富的知识!

教师展示自我设计的评价软件记录的结果(如图16)。

图16

● 教后反思

相较于前几节课的学习内容,本节课的知识要有趣得多,可以自由发挥的空间也比较大,教师要做好正向的引导。本课用喜羊羊、美羊羊等的争端来导入课题,既使学生认识到解决纠纷并不是靠谁声音大谁获胜,而是要有理有据、用证据说话,在情操上得到提升,又让学生从小树立了正确的竞争意识。

本节课因为要涉及的图形比较多,如果单一练习每一种图形,学生会觉得比较枯燥,会失去学习的兴趣。因此,我将各种图形设计到相应的情节中,学生学习起来始终兴趣高涨,学习效果比较好。本节课由学生们喜欢的动画形象的矛盾导入,激发了学生们的学习热情。通过观察、探索、交流,学生首先获得工具,知道所需工具的位置,然后根据层层递进的增加图形制作的难度来设计关卡,使得学生能在精神高度集中的状态下循序渐进学习并巩固所学知识。当学生们基本掌握了图形工具栏的应用时,教师出示“终极大比拼——巧手添画”,既给了学生一个固定的场景或题材,又让学生充分发挥了自己的想象,使画面更美丽,使学生对图形工具的应用更加熟练,使知识由表象的认识得到升华和内化,在评价机制这一块又增加了可比性。

不足之处:在设计之初,为了更具感染力,评价软件制作成了动态的(即每个小组的代表人物设计成不断跳跃的状态)。但在实际应用中发现,在做练习甚至是回答教师问题、听取其他同学回答等环节时,总有几个学生的注意力始终是在这些动态人物身上,干扰了他们的学习,影响了学习效率。endprint

● 教材分析

《图形工具百宝箱》一课是青岛版信息技术教材四年级上册第一单元第七课的内容。本课之前的几节课教材循序渐进地设计了文字的录入与保存、段落的设置与修改以及制作简单的表格等知识点的学习。到本节课学习如何应用图形工具,使文档看起来更多姿多彩。由易到难的设计使学生们更容易接受。

● 学情分析

在前面几节课的学习之后,学生们对Word已经比较了解,各个菜单栏、工具栏应用起来比较得心应手了,为这节课的学习打下了良好的基础。

● 教学目标

知识与技能目标:了解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种基本图形。

过程与方法目标:掌握利用绘图工具栏中的工具绘制简单图形的方法。

情感态度与价值观目标:提高自我挑战意识,培养良好的审美能力。

● 教学重、难点

重点:利用绘图工具栏中的工具绘制简单图形的方法。

难点:能够利用绘图工具栏和自选图形等工具创作作品。

● 课时安排

1课时。

● 教学准备

自制多媒体教学课件、动画视频、导学案。

● 教学过程

1.矛盾的出现

教师创设情境:有一天清晨,青青草原上失去了往日的宁静,吵吵嚷嚷的。村长从美梦中被吵醒了,出去一看,原来是喜羊羊、美羊羊、懒羊羊和沸羊羊在争吵谁才是最聪明的小羊。眼看大家互不相让,都要打起来了。村长赶快制止并提出了个好办法:比赛决定谁最聪明。(按照学生们支持的羊羊分成四个小组,代表该羊羊进行比赛)题目就在下面的动画里,请同学们仔细观看。

教师播放自制动画《图形变变变》。

该动画体现了由简单的线条、圆形、三角形、长方形等基本图形组成各种动物、景物的过程,配上儿童动画《大耳朵图图》轻快的主题曲,学生们仿佛到了开心的乐园。部分动画截图如图1~4。

设计意图:教师通过喜闻乐见的动画形式吸引学生,激发学生想动手一试的欲望,继而进入课堂——图形工具百宝箱(如图5)。

图5

2.冲关大比拼

村长提问:请回答在刚才的动画片里,你都看到了什么?它们是由哪些图形组成的?

学生分析讨论,并借助学习小助手回看刚才的片段。

学生回答上面的几个问题。

教师小结:不同形状、不同大小、不同颜色的图形经过巧妙的搭配与组合就能变出各种不同的图案。Word里面就为我们提供了这样一个神奇的图形工具百宝箱,学会了它,我们也能创作出精美的图画作品。你们想不想学?这节课我们一起来学习图形工具百宝箱。这个百宝箱就是绘图工具栏,那么同学们,村长的第一关就是:看看哪个小组最先找到绘图工具栏。

关卡一:找到并认识绘图工具栏(如下页图6)。

图6

学生实践:在Word2003中找出并认识绘图工具栏(视图→工具栏→绘图)。

教师讲解(如图7),提醒注意打开的视图工具栏在哪个位置。

图7

设计意图:熟悉了解本节课所要用到的工具,为进一步任务做基础。

3.继续比拼

教师引导:刚刚×羊羊首先得到一分,暂时领先,其他小组可不要落后啊!刚才同学们已经了解了绘图工具栏,那么要如何利用它来绘制图案呢?比赛进入第二关!

关卡二:请你用绘图工具栏中的工具画出以下图形(如图8)。

图8

设计意图:从最简单的线条开始,由简入难、循序渐进,不会让学生产生畏难情绪。

学生演示,教师与学生们交流在绘制过程中遇到的问题及解决方法。

师:在刚才的环节中,同学们表现得都很棒!接下来让我们进入第三关吧!

关卡三:利用绘图工具栏中的工具,用最短的时间绘制一群小鱼(如图9)。

图9

师:请同学们注意观察,这群小鱼有什么相同之处,又有什么不同之处?

教师巡视,观察学生的完成情况。

学生演示操作过程。

教师对学生的操作进行点评,讲解“组合图形”的方法。

学生完善自己的作品。

4.终极对决

师:我们已经能够利用绘图工具画出简单的图画来了,只要你展开想象的翅膀,多思考,多动手,就一定能画出精美的作品。

比赛进行得如火如荼,村长加大了比赛的难度。这是最后一关,你们有信心获得胜利吗?

生:有!

教师出示课件:巧手添画(如图10)。打开“桌面”上的“巧手添画”文件夹,选择一幅你喜欢的图片为背景,利用自选图形为其添加合适的图案(如图11)。

图10 图11

设计意图:学生们都已经掌握了绘图技巧,该环节主要是培养学生们的想象力。

教师展示部分学生作品,如图12~15。

图12 图13

图14 图15

5.总结收获

师总结:刚才有同学提出,想要把自己的照片加入到作品中是不是很难,老师告诉你其实不难,这就是我们下节课将要学习到的——图片的插入与设置。其实,Word中画图的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信一定会学到更多的本领,让作品锦上添花。老师很期待看到大家更精彩的作品,同学们有没有信心在接下来的学习中制作出更多更优秀的作品?

设计意图:留有悬念,激发学生进一步学习的热情。

师:通过本节课的学习你都有哪些收获?学到了什么知识呢?

学生谈自己的收获。

师:咱们来看,通过刚才的几轮比赛,最终获得胜利的是美羊羊小组,恭喜你们!当然其他几个小组在这些环节中的表现也很不俗,同样恭喜你们,你们都获得了丰富的知识!

教师展示自我设计的评价软件记录的结果(如图16)。

图16

● 教后反思

相较于前几节课的学习内容,本节课的知识要有趣得多,可以自由发挥的空间也比较大,教师要做好正向的引导。本课用喜羊羊、美羊羊等的争端来导入课题,既使学生认识到解决纠纷并不是靠谁声音大谁获胜,而是要有理有据、用证据说话,在情操上得到提升,又让学生从小树立了正确的竞争意识。

本节课因为要涉及的图形比较多,如果单一练习每一种图形,学生会觉得比较枯燥,会失去学习的兴趣。因此,我将各种图形设计到相应的情节中,学生学习起来始终兴趣高涨,学习效果比较好。本节课由学生们喜欢的动画形象的矛盾导入,激发了学生们的学习热情。通过观察、探索、交流,学生首先获得工具,知道所需工具的位置,然后根据层层递进的增加图形制作的难度来设计关卡,使得学生能在精神高度集中的状态下循序渐进学习并巩固所学知识。当学生们基本掌握了图形工具栏的应用时,教师出示“终极大比拼——巧手添画”,既给了学生一个固定的场景或题材,又让学生充分发挥了自己的想象,使画面更美丽,使学生对图形工具的应用更加熟练,使知识由表象的认识得到升华和内化,在评价机制这一块又增加了可比性。

不足之处:在设计之初,为了更具感染力,评价软件制作成了动态的(即每个小组的代表人物设计成不断跳跃的状态)。但在实际应用中发现,在做练习甚至是回答教师问题、听取其他同学回答等环节时,总有几个学生的注意力始终是在这些动态人物身上,干扰了他们的学习,影响了学习效率。endprint

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