信息技术教学四方法,助力学生高效学习

2014-04-29 12:24李丽丽
中国信息技术教育 2014年1期
关键词:小学生信息技术游戏

李丽丽

信息技术是一门实践性和操作性都很强的学科,单靠理论讲解无异于纸上谈兵、痴人说梦。教师在教学实践中,不仅要着眼于书本,还要不断地改进教学方法,多动脑筋,不断总结交流,积累丰富的教学实践经验,采用多种有效的教学方法,真正提高小学生学习的兴趣,让信息技术助长他们成长的羽翼!

● 学会“偷懒”,让学生好奇中愉悦地学习

小学生的抽象思维能力和理解能力都不高,而计算机概念比较难理解,因此只有加强学生的上机操作,重视实践能力的培养,充分利用这个主动探索的学习工具和自主学习的资源环境,将学到的知识用来解决实际问题,才能更好地培养学生应用计算机的能力。

所以,在课堂教学实践中,需强化学生通过上机实践获取知识和经验,这样不仅知识掌握得牢固,还会培养学生的探索精神和自学能力。例如,在教三年级学生上微机时,教师完全可以“偷懒”,不去帮助学生开机,让一双双稚嫩的小手自主去找寻打开“潘多拉魔盒”的钥匙。针对学生的计算机无法启动这一现象,教师可以与学生一起分析计算机出了什么毛病。从插座、电源到电源线,再从排除硬件故障,到分析软件故障,促使学生在教师的指导下,逐步掌握排除计算机常见故障的方法。在平时的教学中,教师也要尽可能多的 “偷懒”,对主要内容稍加讲解后,就放手让学生动手去做,遇到问题先不要急着帮忙解决,而是让他们自己思考或小组讨论,找出解决问题的办法;在课堂中尽量做到精讲多练,多给学生一些上机操作的时间。就这样,在“偷懒”尝试中,我们会发现学生的能力能得到迅速提高。

同时,在教学过程中,教师要注意因材施教,“能者为师”,只要学生已经掌握了知识,就应鼓励他们走上讲台,试当小老师,互相帮助,遵循以学生为主体的学习模式。这样他们在和谐的气氛中互帮互学,可克服不必要的担心和顾虑。例如,在教授学生用Flash MX制作动画时,可根据学生掌握知识的特点和本册教材的难易安排,讲授《故乡的小屋》、《装扮故乡的小屋》、《文字的录入与修饰》、《做一个简单的动画》等,每节课都可给他们安排一些学习任务,让他们组内合作完成;最后再由合作完成任务好的组介绍他们的方法,这样组与组之间也可以取长补短,互相学习。

学生在进入一个新领域或学习一个新的知识点时,可以先知其然,而暂时不深究其所以然,但应该注意在学习后面相关的知识后要及时复习前面学过的内容,这样不仅能前后联系,加深认识和理解,而且也能收到事半功倍的效果。

● 适当地“煽情”,让学生积极、乐观地学习

有人说,信息技术课是教条的说教,简单的操作课,信息技术教师就像机器人,不会融感情于教学中。这种说法是错误的,信息技术虽然有别于语文课、音乐课,但是,信息技术课也是一门声情并茂的课程。

不可否认的是,学生们刚接触这门课时,很容易觉得,信息技术课不让我上网玩游戏,哪有体育课、音乐课有意思。针对这种情况,我们应该理智分析了解:如何让学生由厌“信息”变成爱“信息”?教学实践告诉我们,哪节课教师以感情切入,学生就会情绪高涨、兴趣盎然。所以,在课堂教学中,教师应根据小学生的特点,当学生有了成绩应及时给予表扬,如“哎呀,你真是太厉害了!真让老师佩服”“哎呀,你今天真给力”“×××,2013,你最牛”这些夸大的表扬,无疑会给学生的内心带来小小的满足。当然,对于不举手的同学,也应该不忘记来一句幽默的话:“哈哈,有同学听得太认真了,竟然忘记了举手。”“哟,今天有的同学累得手都举不动了。”“×××,你一直在默默地沉思,一定有惊人的发现,说说你的观点。”如果课堂上有了自主学习的氛围,就会让学生在认识和体验方面不断加深,创新的火花就会不断迸发。枯燥的信息课,也会变成学生们最喜欢的一门课。

一节节生动有趣的信息技术课,让我们惊喜地发现,越来越多的学生喜欢上这门课了。他们觉得上信息技术课,虽然没有如痴如醉的网络游戏,却也是趣味无穷;往往在不知不觉中一节课结束了,等下课铃响了,常会惊讶地来一句:“下课了?”

● 以“游戏作饵”,让学生轻松、愉快学习

乌申斯基曾说过:“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”诚然,现在的小学生做很多事情都是出于兴趣、爱好,如果让他们在信息技术课上只学习枯燥、单调、难以理解的理论知识,学生肯定不乐意。不过,我们不难看到,学生们谈起网络游戏来却头头是道。电脑游戏具有极强的趣味性、挑战性,如果教师把玩游戏与学习相结合起来,让学生在“游戏中求真知”,定会大大提高信息技术的课堂教学效率。例如,他们刚接触信息技术课的学习,对鼠标、键盘的操作不知所措、且想动又不敢动。可在教师讲完了其基本操作后,在学生们左顾右盼、跃跃欲试时,让他们玩“纸牌”、“扫雷”、“芭比对对碰”、“同色相溶”等游戏就是一种很有效的教学策略。这样,他们在如痴如醉的游戏中,也就很自然地轻松、愉快地熟练了键盘、鼠标的基本操作。

计算机网络中的益智游戏,应有尽有,如通过打豆豆、喂鸟游戏等,都可以让小学生练习鼠标的使用方法;而且通过拼图游戏开动脑筋,可以培养他们从小爱动脑的习惯;通过“射击”游戏,培养他们敏锐的观察力及其应变能力等。他们在游戏中学习,学得有趣、投入。

● 组织“比赛”,让学生在竞争与合作中学习

汉字的输入练习,是一项单调枯燥的活动;如果只是让学生一遍遍地自己练,学生的积极性很低,也会很不情愿。教学实践告诉我们,如果换成比赛,那就大不一样了:学生们个个都精神振奋、争分夺秒,而夺得冠军后的那种自豪感与成就感更是出乎我们的意料。因此,可在每一节课开始的五分钟,让学生自寻“对手”,找一个与自己实力相当的同学比一比。还可以通过男女生的擂台赛、小组赛等形式,提高学生的打字速度;兴趣与效果,自是不言而喻了。这样做不仅使得学生有了展示自己成果的机会,同时又能和其他同学的作品进行比较,既满足了一部分学生展示自己的愿望,又使学生提高了自信,实现了互相促进,进而达到取长补短的目的。

当然,教师在给学生创造各种展示作品的机会的同时,还要注意引导学生如何正确地评价自己与别人的作品。在对作品进行评比时,不仅要关心作品的最后效果,更要关心学生的制作过程,关心学生的个性,注重对学生的学习主动性、创造性和积极性的评比。评比可以是多角度的,如学生在学习过程中的表现,包括他们的学习态度和兴趣、基础知识的接受应用能力、实践操作能力、自信心、创新意识、审美等方面的自我认识和自我发展。评比的形式也要多样,如小组合作学习后评出最佳小组及最佳个人;按学生的学习水平分成几组分别评比;制作一张成果评价表,给每次的成果打分,看看谁的进步大等,用多种方式来调动学生的积极性。

总而言之,小学信息技术教育的道路还很漫长,任务还很艰巨。随着时代的发展,信息技术课的教学方法也需要不断改进,这样才能更好地促进学生的自主学习,教师的教学也才能更加高效。

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