陈红
一、教材分析
苏教版第十一册《设计汗衫》一课是一节贴近于学生生活实际、让学生进行自主探索的设计型美术课。与以往不同的是,本课的教学环境是在网络技术支持下的信息技术与美术的整合课程,学生通过丰富的资源欣赏、软件尝试操作、师生的多媒体互动评价交流等方法进行汗衫的再创造、再设计,体验艺术再造过程。
二、学生分析
六年级学生对汗衫这一熟悉的事物并不陌生,并且具有较好的绘画基础,但层次不均。因此,在安排本课作业时,让学生根据自己的能力来选择其作业要求及表现手法,使不同孩子体会不同的成功感。
三、教学目标
1.情感领域
发展创新思维,培养学生丰富的感知能力,激发学生美化生活的情感和健康的审美情趣。
2.认知领域
通过自主学习《设计汗衫》专题网页,了解设计汗衫的有关知识。
3.操作领域
启发学生将已学过的图案知识、装饰知识、色彩知识,尝试富有个性的设计,选择自己喜欢的方式进行创作,锻炼设计能力和创新能力。
四、教学准备
教具:汗衫实物、网页支持、学生作业纸。
学具:电脑、绘画工具。
五、教学过程
1.创设情境,激趣教学
设计意图:创设汗衫情境,在课前以游戏的形式让学生穿上老师亲手绘制的汗衫,谈谈个人内心感受。
游戏:穿汗衫——用自己的身体语言或者言语表达自己穿上汗衫的感受。
师:今天我们班上很多同学身上穿着汗衫,你能说说在夏天穿着汗衫是种什么样的感受?
生:舒服、凉快。
师:正因为汗衫有这样的特点,它受到了大家的欢迎。今天,老师打算在我们班上开一个汗衫专卖店,我想请我们班的同学来设计我的专卖汗衫。
师:要想设计好一件汗衫,首先得对它有所了解,这里老师给大家带来了一个汗衫专题学习网页,我们一起去看看吧!
设计意图:通过网站的介绍,让学生对新课的知识——汗衫有初步了解。
向学生介绍浏览网页。
师:同学们点击进入网站,在网页的最上面挂着一排汗衫,里面有“读一读”“看一看”“学一学”“画一画”“比一比”“淘一淘”,接下来我们首先要点击的是“读一读”!
师:通过刚才的网络浏览,你得到了哪些知识?来交流一下学习成果。
生:讲解汗衫的小知识、汗衫的历史、汗衫的分类。
师小结:相比较儿童的汗衫来说,一般成人的汗衫上面没有太多的装饰。
2.组织讨论,激发创造。
师:那接下来我们再来看看几件汗衫。
教师控制电脑,点击“看一看”。
师:看看你喜欢哪一件?为什么?
生赶紧结合电脑,挑选自己喜欢的并说出理由。
生:我喜欢有张大嘴的鲨鱼的那件汗衫。
师:看到了吗?这个小设计师不仅设计了一幅有趣的图画,还在上面添加了字母,汗衫上面更加饱满了!
3.初步体验,小试牛刀。
师:看了这么多的汗衫,你是不是现在就想来设计一件了呢?
点击“学一学”。
师:看到游戏环节了吗?就请同学们自由的为这两件汗衫设计吧!
生尝试制作设计,教师指导。
师:已经有同学设计好了,我们来欣赏一下吧!
结合电脑的切换功能展示同学的设计作品。
师:就请你来说说是怎么设计的?
生1.我把一个单独的花,简单的整齐排列,就组合成了一件带花边的汗衫了。
生2:我把几个简单的图形移动、拼摆,就变成了一个像人脸的造型!
利用电脑切换,控制学生电脑成教师机
师:同学们看,谁来了……(出示肯得基爷爷的作业纸设计)肯得基爷爷想请大家给他设计一件汗衫,他老人家说了,谁设计得好,就送他一枚肯得基特有的书签哦!
设计意图:通过刚刚小游戏的操作练习,学生对汗衫的设计意识有了更一层次的提高,此时教师出示的特殊的设计对象,既拉近了学生的距离,也激发了他的设计兴趣。
师:谁来说说你准备怎样设计的?
生发表自己的看法。
师:同学们的想法都很好,一想到肯得基,我们眼前就会浮现出美味的食品,我呢?就用画图工具里面的刷子工具,因为我们在画图里要涂上颜色的话首先得保证图形是密封的,所以老师建议你可以使用刷子工具,注意调整图案的大小,然后用曲线工具,画好下嘴唇,添加些口水,再给它涂上颜色。这样汗衫的图案就设计好了。
4.学生活动,教师指导。
师:老师这里还有好多的汗衫等着你来设计呢?我们来看看都有哪些?
生:有成龙、李咏、小沈阳……
师:选择你喜欢的,针对它的特点,加上你丰富的想象,为他设计吧!
生创作活动,教师指导。
5.交流评价,展示成果。
教师控制学生电脑以提示已经进入评价环节。
师:设计好了吗?我们来欣赏一下吧!先来看看黑板上的汗衫,你最喜欢哪一个?
生交流评价。
设计意图:对本节课学生的目标达成状况进行汇总。
师:老师对我们的汗衫专卖店很有信心!今天老师郑重宣布:我将聘请我们全班同学成为我们汗衫专卖店的小设计师!
6.总结全课,课后拓展
设计意图:总结本课内容,前后呼应。
师:今天大家过了一个小小的设计瘾,相信还有很多同学都还意犹未尽吧!
点击“淘一淘”。
师:看,这是我们班同学设计的汗衫,课后,同学们可以到我们的小店里来看一看,还可以把你更多的想法写下来。
六、教学反思
1.这是一节贴近学生生活实际的设计课,我在这课中采用了富有儿童情趣的情境教学,这种方式大大提高了学生参与学习的热情,明确了学习目的,激发了学生的创作欲望。
2.在一人一机的课堂中我注重学生的主体参与,针对不同设计对象的特点,对他们积极的、有创意的想法和看法及时加以肯定,培养了他們的探索精神。
3.这堂课的高潮在于作品的展示、评价过程,由于多媒体技术的巧妙利用,让学生在课堂中获得了成功。学生通过在游戏活动中积极参与评价,提升了各自的审美能力,也使同学们充分享受了设计艺术带来的乐趣。
(作者单位 江苏省扬中市八桥中心小学)
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