信息技术课教学之我见

2014-04-29 14:48刘雪松
现代教育科学·小学教师 2014年3期
关键词:竞赛创设学科

刘雪松

一、创设有效情境,激发学习兴趣

学生喜欢信息技术课,无外乎表现在爱玩游戏、看动画等,对课上的知识兴趣不是特别高。所以,在实际教学中,我根据学生年龄特点及教学目标,合理地创设情境,营造良好的学习氛围,从而激发学生的求知欲,使学生在情境中充分体验学习的快乐。

二、做到精讲多练,培养自主学习

信息技术课操作实践性强,在学习过程中,给学生创设尝试、探究操作是非常必要的。有的学生通过自己上机操作就能学会,这时老师不妨只做必要的引导,对于学生自己看得懂的、易理解的内容,教师少讲,甚至不讲,让学生自学;而对于一些较难的知识要有针对性地讲解,突出重点,抓住关键,突破难点,让学生掌握要领,尽可能多地参加实践操作,从而掌握信息技术的基本知识与技能,让学生体验到学习成功的喜悦,提高学习的兴趣。在教学设置桌面背景时,我改变了以往“给出学生的操作步骤,然后让学生照着练习”的教学模式,而是让学生自己根据教师的提示进行尝试、探究操作步骤,整理汇报,结果收到了意想不到的效果。实践证明,学生通过探索自己掌握的比单纯教师的讲解要深刻得多,教师要改变自己的角色,作一名引导者,要适时引导学生,这样學生在不知不觉中变成“我愿学”,而不是“逼我学”,从而使学生积极主动地完成教学任务,逐步养成自主性和研究性的学习习惯,更加突出学生在教学过程中的主体地位。

三、实现学科整合,促进学生发展

学生把学到的信息技术学科知识应用到其它学科的学习中去,一方面学生的学习方式得到了转变,促使他们积极主动地去学习,教师教得也轻松愉快,使信息技术课堂充满生命力,提高课堂效果。在教学三年级键盘字母时,我把英语教师请到了课堂上,在教画图软件时,我把美术老师请到课堂上来指导,尝试信息技术与其他学科的整合,这样不仅学生的求知欲被激发,情感得以交流,还能较好地完成教学任务。同时我们还可以鼓励在网上查找资料,这对于学生学习数学、语文、综合实践活动、科学等学科都会有所帮助,使学生能够在生动活泼的学习氛围中学到了更多的知识,不仅培养了学生学习信息技术的兴趣,也拓展了学生的知识面,促使学生全面发展。

四、设计竞赛活动,体验学习快乐

小学生的竞争意识很强,都有争强好胜的一面,利用学生的这种心理,在信息技术有教学中创设了不同的竞赛活动,从而让学生感到学有所成,体验成功的快乐。比如,信息技术教学中的指法训练是非常枯燥无味的,但只有指法基本功过关,才能为学好信息技术打下坚实的基础,所以我利用“金山打字通”的过关游戏竞赛,通过小组竞赛、个人之间的比赛使学生始终保持高度兴趣;我还随着学生的知识和能力的提高,定期开展“打字小能手”、“绘画小能手”竞赛,经过几次比赛后,学生击键的速度和准确性有了很大的提高,而且学生的“姿势不对”、“指法不规范”、“输入速度太慢”等问题也渐渐纠正了。通过实践证明,竞赛的过程也是很好的学习和提高的过程。

五、合理运用评价,演驿精彩课堂

信息技术课是一门融知识性、趣味性、技能性于一体的学科,在教学中如果合理地采用评价机制,不仅能充分肯定学生的进步,更能激发学生的学习热情,从而提高学习效果。几年的教学实践证明,教师要善于捕捉学生思维的火花,及时鼓励、及时启发:“你很会动脑子!”“你的想象力真丰富!”“你的作品很有创意!”这些简单的语言,无不鼓励孩子树立信心,通过一个赞许的眼神,一个爱抚的动作传达教师对学生的赞赏。

六、重视小结反思,提升课堂效益

由于信息技术的课节少,每周就能上一节,许多信息技术老师在实际教学中因为时间的关系就草草收场,使课堂小结流于形式,时间长了,学生把学过的知识在下节课上课时就忘了,所以,教师在上课的时候,一定要灵活把握课堂小结的时机,对本节课的知识进行梳理,使学生对所学的知识加深认识,对整堂课能起到“画龙点睛”的效果。

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