王司宇 张艳玲
喊数追拍
目标:发展学生快速反应能力,提高起动速度,增强灵敏素质。
方法:学生排成单行站在半径为10~12米的圆圈上,1—4报数,然后围绕圆圈慢跑或行走;教师站在圆心,学生听到教师发出信号后,迅速跑到圆圈内相互追拍。例如:信号是“2”,2号学生追拍1号学生;信号是“3”,3号学生追拍4号学生;教师计时,每轮30秒。
规则:
1.游戏进行中,相互追拍学生均不得离开圆圈,不得做任何危险动作,注意安全,否则犯规,扣1分。
2.教师发出数字信号后,凡在30秒内追拍成功者得2分,否则不得分。
喊数抢位
目标:集中学生注意力,提高学生快速反应和奔跑能力。
方法:学生排单行集体站在半径为8~10米的圆圈上,同时1—3报数,然后在教师指挥下,绕圆圈慢跑或行走,教师发出数字信号“2”,则所有数2的学生迅速跑到圆圈内抢占“阵地”,圆心放4个藤圈(阵地),每个藤圈只能站2人。一轮游戏结束,学生回位,游戏继续。
规则:
1.游戏过程中,任何学生都不准触及或移动藤圈,否则犯规,扣2分。
2.听信号抢位学生必须双脚站在藤圈内,否则违例,不得分。
3.抢到“阵地”的学生得2分。否则不得分。
喊数触球
目标:提高学生快速反应能力,增强身体的敏捷性。
方法:学生一路纵队站在半径10米左右圆圈上,1—5报数,分成8~10个小组。各组学生绕圆圈慢跑或行走,听教师信号迅速跑到圆圈内触球。例如:教师发出数字信号“3”,则各组所有3号学生迅速跑向圆内,圆心周围摆放6个实心球,3号学生跑到圆心后,俯身用手触摸其中一个实心球,然后双手迅速将实心球举起。一轮游戏结束,学生将球放到原位,回到圆圈上,游戏继续。
规则:
1.游戏过程中,学生必须用手触摸实心球,不得用脚或其他方式触球,否则犯规,酌情扣分。
2.以每轮游戏学生触摸到实心球的先后顺序,分别计6、5、4、3、2、1分。
【点评】:通过上述三例对“喊数抱团”游戏的改编和拓展,不论是学生之间相互追拍脚踏藤圈还是手触球,游戏的练习形式和内容有了创新,激发了学生锻炼兴趣,使课堂气氛更加活跃,游戏的实效性更强,使传统游戏更具生命力,深受学生欢迎。 (河北省唐山市第一中学 063000)