尹廷乙 (四川商务职业学院设计艺术系 610031)
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是动漫设计专业的设计语言,是环境艺术专业的专业必修课,是从事该行业必备的专业技能,在企业中有广泛的实践应用空间。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。它让设计师从繁重的手绘中解放出来,使工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
“Maya”专业课程人才培养的途径和特征,校内为“Maya”实训基地建设,是以项目导向为教学目标所建设的教学实习综合实训室。由于学校资金不足,校内综合实训室有限而且不完善,在教学中存在资源有限,资源配置不均的现象。有时学生需要自备电脑,对于经济困难的学生无疑是一笔大的开支。以校外实训为能力提升的校企合作,由于缺乏长期的利益共存关系,多靠因此稳定性较差。
师资队伍建设方面,教师教育思想和教育理念更新速度慢。“Maya”的教学,更需要高校教师具有扎实的实战技术经验,才能更好的将实际应用运用到教学中来。高职艺术专业任教的教师大多数是直接从高校到高校,这部分老师专业基本理论知识扎实,但是缺少专业实践经验。在教学中容易出现专业理论与专业实践脱节的现象。专业带头人由于自身所学专业特点,比如着重学习二维动画方向的,缺少对三维动画方向的理解和认识,导致在设备采购方面不能均衡发展。我国动漫教育发展晚,导致动漫市场上人才缺乏,因此能引起教育机构的专业人才就更加匮乏,造成了现在高校动漫专业师资不足的现象,造成不具备教学要求的老师“硬着头皮上”的现象。
专业建设课程建设方面,由于对动漫产业现状以及动漫专业建设认识不明确,加上师资匮乏,没有明确的人才培养目标,整体动漫专业教育方向定位模糊,动漫课程设置不合理,Maya课程表现在学期、课时和课程内容上均不合理。
(1)专业性
高职院校艺术设计专业类人才培养模式的根本点是专业,落实点也是专业。核心专业建设的发展和建设处于整个艺术系改革的龙头位置,只有全面提升核心专业建设,才能深化整体艺术系教育改革。“Maya”专业课程操作性极强,在众多领域有广泛的应用,针对高职院校专业办学特色,在课程内容的安排上应该具有专业性,脱离专业实践简单软件操作技巧,对学生今后的实际应用没有帮助,组织教学内容时,要以就业为导向,根据工作岗位的不同,以企业需求为本,专业系统的分为:建模、渲染、动画、后期制作。以项目实训为基础,突出动漫设计专业“Maya”课程的实用性和应用性,强调各个模块的绘制方法和技巧。
(2)多样性
根据动漫专业自身的特色,从专业实际出发调整专业软件学习的时期和专业学习的内容,构建具有专业特色的灵活多样的专业项目实训。在教学内容的设计上增加教学的广度,例如将建模模块再分解为角色建模、场景建模、建筑建模、工业建模等四个子模块,从学生实际出发,考虑到学生就业的多样性。
(3)综合性
目前的“Maya”教学内容的来源,一是主要借助培训机构出版想教材,由任课老师删减、增补而成,二是由部分院校老师联合编写;三是个别专业课程由老师自行编写。这些教材往往注重内容上的增减变化,过分强调知识的系统性,基础理论分量过重,综合应用技能比例偏轻,没有从根本上反映出高职教材的特征与要求。在教学实践内容的设置上,应以就业为导向,课堂层面专业实训项目,在基础软件命令学习的基础上,增加项目综合实训。
(1)合理运用实训室,优化教学效果
动漫综合实训室,是高职院校教学改革的重要组成部分,是实践教学的重要场所。使用实训教学环境,进行企业项目模拟,更加真实和生动,也更能激发学生学习的兴趣,达到优化教学效果的目的。
在“Maya”的实训教学中,结合专业课程自身的特点,实训教学中采用大量的项目图片资料、综合项目视频。例如,在综合实训中, 播放高校Maya毕业动画作品或参赛获奖作品,激发学生学习的兴趣。通过视频演示,直观、形象地向学生展示了整个项目设计的过程。
(2)互动式的教学方法
在项目教学中,组织学生分组完成设计,组织分组成员课堂讨论,在给出的剧本中,通过学生与学生的讨论,教师与学生的交流,推敲角色的设计,场景的设计,通过互动式教学方法,增加学生学习软件的主动性和积极性,启发学生的自主思维能力。在教学过程中充分体现以学生为主体的教学模式,在师生的沟通交流中,教学互助。在互动中学习,在互动中发现问题,解决问题,激发学习的热情,在自我思考、探索中得到锻炼和提高。本人在实际的教学中采取这样的教学方法,收到了相当好的效果。