论利用技术创新推动设计多元化发展

2013-11-04 04:48钟婷
卷宗 2013年5期
关键词:非主流多元化文字

摘 要:在全球信息化的今天,技术的创新给传统设计带来了巨大的冲击与变革。本文从电脑数码兴起,设计师平民化,人人都能参与设计的现象,以及利用新材料、新媒介创作的优秀设计案例,探讨如何利用新技术推动设计的多元化发展。

关键字:技术创新;设计;五感;多元化

随着电脑的出现,互联网的兴起,以及利用各種科技产生的媒介和材料,都迫使以感觉认知为主导、以传达信息理念的设计与新技术结合在了一起,并推动着设计的变革与发展。信息在不断推陈出新,新事物新元素在不断涌现,研究怎样更好的利用当下元素推动设计的进步是必要的。本文主要从三个方面探讨技术创新推动设计的多元化发展。

一、电脑的普及与互联网兴起下设计者多元化发展,并产生人人都是设计师之理念。典型代表如“非主流”文化中的“非主流”文字设计。

“非主流”文字在短短的时间内极快的成为风靡全国的网络语言,在当今青少年的网络交流中具有不可替代性。非主流文字的创作分为两类,一类主要是在网络中进行交流的年轻人为了顺应互联网的传播速度,以方便为目的形成的缩略的字、词、句。即使用英文及英文简写,如BTW—By the way、MM—妹妹、BF—男朋友等。一类则是类似乱码的 “火星文”。特点是一般不能够一眼读懂,数字、英语、日语、简、繁体汉字、现、古代汉字混合使用,字词句之间组合自由性极高,具有一定的暗语功能。这类文字的设计出发点是标新立异,是青少年为了标榜个性、展现与众不同的面貌而自行设计的文字。因为青少年的同龄认同心理,游戏心理,标榜自我个性的心理使得火星文得以流行。其中不乏形象优秀的设计:

例1:被戏称为“2009年最牛的一个汉字:

分析:郁闷、无奈、伤心。读Jiong ,本义为光明 。因形似生动的表情(口为脸,八作眉眼口作嘴),网络新含义成了“郁闷、无奈、伤心”。

例2:Orz

分析:膜拜或失意。

始见于日本网络,代表一个人面向左方、俯跪在地,O代表这个人的头、r代表手以及身体,z代表的是脚。表现他们失意或沮丧的心情。因似一个人的身体动作(因失意或沮丧而跪倒在地)而获得用户频繁使用。

例3:о↗‘抽煙﹎↖℡ 嘚釹魜□ɑ。╪┈穝綄羙˙!

分析:具有平面设计的点线面构成特征。有意使文字的视觉节奏跳跃。

日本著名设计师杉浦康平曾对非主流中的表情文字表示了自己深刻的看法:“我是这样看的,表情文字就是把记号罗列或组合在一起,创造新的意思,它能将西文字母或假名文字的均质性无法表达的情感波动,以随手拈来的记号组合起来,可以说是年轻人对电脑死板的画面造反,是一种忍无可忍、自发的记号创造行动吧……”

“非主流”文字是融合了众多外来文化(多元文化)的影响,它是一种时代变迁的产物。因此,“非主流”文字是一种设计。杉浦康平也说若从设计的角度看,这的确是一种“再创造”的设计行为,一种设计中宝贵的反向思维意识:90后年轻人特有的敢于挑战,高于想象的创造性思维!

二、利用新技术摆脱仅靠视觉感知的单一性,充分调动人体“五感”多元化的感知共鸣来创造。

人体的感觉系统是相互联系的一个整体,通常所指的“五感”,为眼、嘴、鼻、耳及手。人类获得事物的体验都是从听、摸、看、尝、嗅来获取对事物的信息。比如你想到一个美味的菜肴时,你大脑立即回馈出来的记忆不仅是它的味道,还会一起联想到它的品相、气味等,一个立体鲜活的整体通过五感的共鸣在你感知的记忆里。

因此,在设计时,多通过对作品的形态、颜色、材料等多种方面来塑造作品。一个好的设计,怎样触动人的共鸣,达到信息传达的目的,则很大程度上要看能撩拨起人的感觉的程度。新技术为设计师们提供了更多触动人体各感官体验的途径,为设计师的创意提供了更广阔的空间。如2004年策划的针对人类感官被创造性唤醒的“触觉展”,便是代表之一。

分析:将猪鬃植在硅胶的表面做成的标识以及用在模具中培养的真菌做成的标识,这两个标识撇开了基于形式和颜色的设计,采用触觉为主要激发点的物品,目的为通过此以刺激、唤醒感觉为设计的理念。

分析:香蕉果汁盒,利用包装的软角做成香蕉梗的样子,好似拿着一个香蕉的感觉;猕猴桃果汁盒,利用植绒技术将纤维固定到纸上,制成极像猕猴桃表皮的质地。拿着这样的包装,让人感觉直接从果实里吸果汁的感觉。此系列盒采用最常用的利乐包,利用新材料技术,模仿果实最纯粹的质地,唤醒人们对于水果各感官立体的记忆,设计强调了记忆与现实之间微妙的差异。

三、利用多种新媒介相结合,设计品与用户互动完成一个设计,传达方式多元化。

改变以往通过一个作品呈现传达信息的单一方式,利用多种新媒介结合,把用户参与体验成为设计的一部分,通过设计品与目标用户的互动一起来完成一个设计,达到信息传达的目的。此类型的视觉传达设计最大的特点就是让用户不再是单一的强迫接受信息,而是自己也变成了主导者,通过自己主动的体验获得更强烈的共鸣。如越来越多的企业,通过数字技术创造趣味、新潮的设计场景,吸引顾客一起来完成产品体验,以达到品牌宣传的目的。

分析:斯沃琪集团大厦利用嵌入在房顶的投影机投射一块手表大小的影像,一旦它到达某个距地面足够远且能让它聚焦的东西,它便会成为一块显示时间的模拟表。路过的人只要把手伸出来,就有一块清晰的斯沃琪表呈现在他手腕或身体上,在这个互动中,一个视觉标识传达设计则算完成,以达到传播企业品牌形象的目的,给顾客以深刻印象。

三、结语

在新技术不断涌现的今天,在强调传统感觉训练的同时,我们可充分合理的运用新技术,为我们的思维提供更多元的表现途径,全面的触发人体的感官共鸣,给设计提供多元化及良性发展。

参考文献

[1]国际电信联盟编 汪向东、刘满强译《网络的挑战》,中国友谊出版公司,2000.

[2]王海亮《青少年使用非主流汉字 专家称源于躲避父母》,2007.

[3]多元文化——多元文化定义,维基百科,http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A4%9A%E5%85%83%E6%96%87%E5%8C%96%E6%94%BF%E7%AD%96,2011

[4]原研《设计中的设计》,广西师范大学出版社,2007

作者简介

钟婷(1983—)、女、籍贯 ,湖南,广东省高级技工学校,学士学位,广告设计,动漫设计。

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