在桌游这个领域里,游戏公司总是努力搞些吸引玩家眼球的东西,而且有些噱头总会带来对销量的直接刺激,其中之一就是百试不爽的彩色模型,几乎无论任何素质的游戏,若附带了这一条,玩家总会屡屡买账,造成的恶性循环就是此类游戏机制方面的水平越来越臭。
不过也正因如此,其中的优秀素质作品就会更显眼且有生命力,这其中的代表毫无疑问就是《幽闭恐惧》。
新颖的思路
常见的1VN式的美式游戏,本身就有很多一部分源自于跑团系统,甚至也被很多玩家认识为一种初级的跑团,并且附带一些轻微的智力对抗但并不以其为主。幽闭恐惧的特殊之处在于身为一个2人游戏,竟也沿袭了城主系统,不过探索方的玩家扮演的角色也变成4-5人,双方玩家所拥有的实际资源瞬间拉平了,而且“微风”系统也使对两个玩家的要求也变得公平。《幽闭恐惧》可以说并非一个人讲故事一堆人听的跑团了,双方玩家都有一定程度的主动权,这不得不说是一种非常成功的新思路。
模型的瑕疵
咱再说说这彩色模型,实际上在这种拥有内在创新的游戏中,已经算不得什么了,可FFG却也不马虎。上色部分虽然很平淡,不过精细的模型还是很到位的,可惜的是,既然已经算进“模型游戏”这个范畴了,这个模型数量和种类未免太过少的可怜了。身为城主,可操作模型统共才两种,其中一种还是BOSS,常见的也就只有一种了。而探索方的可用模型共计5个三种,不同角色只能依靠发色来分辨,让期望体验的玩家必须接受“N胞胎”的设定实在是一个要扣分的设定。
游戏的体验
从游戏的实际体验来看,《幽闭恐惧》确实做到了“不均等对抗的2人游戏”。双方在对立竞争的过程中可做行动完全不同,竟也达到一种微妙的平衡。与此同时,它实际上也并没有放弃身为美式游戏的自觉。大量的剧本任务,不同种别的对抗使玩家大呼过瘾。剧本的数量实际比同类平均数量还要高,这个侧重点做的也比较成功。但即便此游戏的机制极为不常见,还创新了一种“体力越弱能力越差”的系统,还做足了细节功夫,却也没能打动大多数纯德式玩家的心。因此一切还是都要交给骰子去解决,重玩性还是有一个极限的,因此综合来说虽然有所创新但却还无法使这个游戏升华到更高的层次。应该说,这终究是一个受众人群较小的游戏吧。