Wii U大作《Zombi U》已预期赔钱

2013-04-29 00:44
数码设计TED 2013年7期
关键词:勒姆大作任天堂

任天堂的第八世代游戏主机大概是最缺少大作的主机平台了。Wii U没有太多“枪车球”类型的游戏,再加上特殊的触控显示屏手柄设计,对应的游戏玩法更多样,但也更不传统,更难设计。育碧制作的《Zombi U》算是第一个,也许也会是唯一一个能够充分展现Wii U性能和亮点的大作了。

《Zombi U》的玩法较为充分的照顾到Wii U手柄的存在感,画面方面也算展示了Wii U的性能。《Zombi U》会是一个好开始吗?有人不这么想。据报道,游戏制作方育碧公司董事长兼CEO伊夫·盖伊勒姆特(Yves Guillemot)说,《Zombi U》根本不赚钱,所以,育碧不会推出续作。这恐怕对任天堂来说不是什么好消息。

Wii U难以吸引第三方为它开发游戏,在今年的E3展会上,任天堂依然在重复古板的宣传套路,育碧和其他公司一直在为Wii U移植游戏,但除了《Zombi U》之外,没有独占,只是移植而已。而且任天堂还有个严重的问题:在线游戏。

EA的彼得·摩尔(Peter Moore)说:“Wii U它看起来是个与EA的未来无法同步的盒子,而我们的未来是游戏的社交化。Wii U目前看看起来只有离线体验。”

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