丁 健
(黑龙江工业学院 理工系,黑龙江 鸡西 158100)
人像摄影布光法在3Ds Max中的表现与应用
丁 健
(黑龙江工业学院 理工系,黑龙江 鸡西 158100)
在人像摄影灯光照明中,不同的布光方法可以营造出各种气氛的效果。在3Ds MAX软件中如何提升效果表现的质量,已经成为深入研究的重点。利用现实中人像摄影灯光的布光方法,在3Ds MAX软件中作为灯光的表现技巧,成为专业与否的重要标志之一。
人像摄影;3Ds MAX;布光方法
在人像摄影灯光照明中,不同的布光方法可以营造出各种气氛的效果。那么在三维软件中如何提升效果表现的质量,已经成为深入研究的重点。
利用现实中人像摄影灯光的布光方法,在3Ds MAX软件中作为灯光的表现技巧,成为专业与否的重要标志之一。
经过反复多次测试模拟,发现在3Ds MAX中是能够达到现实人像摄影布光的真实效果。下面是在3Ds MAX软件中模拟现实人像摄影布光的详细方法。
灯光的设置过程简称为“布光”。布光的方法有很多种,灯光的布置方法也没有绝对的模式,一般布光都是根据被拍摄物体的主题对象、场景环境及设计需要的气氛来布置的。经过不断的实践总结,人们总结出了很多的布光方法。这些布光方法虽然是一种模式但是并不是一成不变的,我们可以在大体的布光模式下自由地调节、移动灯光位置,从而得到一个较为适合自己需要的布光效果。下面是一些常用的照明的布光方法。下面以人物作为主体进行布光设置。
1.先创建并确定主体光的位置与强度。
2.调整辅助光的强度与角度。
3.合理设置背景光与装饰光的效果。
这样制作出来的布光效果是能够达到主次分明,互相协调的。
伦勃朗光是荷兰画家伦勃朗在绘画时所发现的并常用于人物造型的一种光线。也是三角光的一种特殊用法。布光时在三角光的基础上将主光生高形成大约45度的投射光线,使倒三角光块向人的嘴角处拉长,所以又成为高三角光。也是一种显瘦式用光。
1.首先创建一盏主光,也就是能够在模型脸部投射出三角形的投影的主要灯光。进入灯光面板,点击目标聚光灯在前视图或左视图中,人物头部上方向约45度的位置创建一盏灯光。
这盏作为主光源的目标聚光灯,很难一次性找到很好的角度,所以可以通过反复的移动灯光的位置和角度来找到我们想要的效果。同时每次变换灯光的位置以后要配合渲染图片效果,来检查灯光是否完全符合我们设置的需要。
2.在灯光面板中的强度/颜色/衰减栏中,将调整好的平行聚光灯的强度设为1. 5。灯光颜色设置为冷光色。RGB值分别为红168,绿206,蓝249。在下面的聚光灯参数栏中,修改聚光灯去/光束值为21,衰减区/区域值为45。目的是为了使主光的光线分散并有衰减感。
3.灯光面板,点击泛光灯在顶视图中,人物模型左后方约45度的位置创建一盏灯光,作为辅助光。
在灯光面板中的强度/颜色/衰减栏中,将调整好的泛光灯强度设为0.01。灯光颜色设置为白光色。之所以将这盏辅助光的强度设置的非常小,是因为如果辅助光强度过高会减弱主光的明暗对比,也会影响三角形的投影效果。而辅助光的颜色设置成为白色是因为该模型的材质中有衰减贴图的设置,已经产生了暖色调的效果,所以无需设置多余的灯光颜色。
4.接下来需要添加一盏背景光,目的是为了照亮背景,使画面更有层次和纵深感。选择场景当中创建好的主光目标聚光灯,配合键盘上的Shift键,移动复制出一盏目标聚光灯
在灯光面板中的强度/颜色/衰减栏中,将调整好的平行聚光灯的强度设为1. 6。灯光颜色仍然设置为冷光色。RGB值分别为红217,绿234,蓝252。在下面的聚光灯参数栏中。
这盏的作用只是为了照亮背景,所以我们需要排除场景中的其他模型收到这盏灯光的照射,我们只需要照射背景。
背景光之所以只照射背景,是因为如果人物模型也参与了背景灯光的照射,会造成人物模型曝光过度,这不是我们想要的效果。而在3Ds MAX软件当中的灯光设置中,有一个包含和排除功能,能够非常方便的帮我们完成想要的效果。这个功能是在现实的摄影拍中无法实现的。
5.灯光面板中常规参数栏里面点击排除按钮。勾选弹出的浮动面板中包含选项。在名称列表中选择背景名称Plane01并点指定按钮并点击确定,Plane01模型就被包含到背景灯光里。这样背景灯光就只照射Plane01的背景模型而排除了照射其他模型。这样就制作完成了伦布朗布光法的所有工作。
1.灯光的创建要准确精炼一些,不要创建过多的并作用不大的灯光。过多的灯光使场景的灯光混乱不清,还会导致操作起来困难重重。还会造成显示和渲染速度上会受到严重影响。只有必要的灯光才要保留。还要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的合理搭配,在可以使用材质贴图来替代灯光的情况下,尽量使用贴图代替灯光。因为这样会提高我们的工作效率。
2.灯光应该体现场景模型、空间的明暗分布和对比,要有层次,不能把所有的灯光一致处理。根据场景的需要是否使用不同类型的灯光,例如聚光灯还是泛光灯、是否需要灯光的投影、是否需要提高或消减灯光的亮度与对比度。想要达到真实的光影效果,在灯光衰减上需要多加调试一番。
3.要知道3DS MAX中的灯光是可以脱离现实环境中的物理规律的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能,可以使某个灯光对某个物体是否产生照明或投影效果。
4.布光时应该由主题到局部、由简单到繁琐。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主要基调,再调节灯光的相关参数来增强现场景当中的真实感。最后再调整灯光的颜色进行更细致调节。不同的环境下,布光用灯也是不一样的。
[1]布光amp;拍摄:商业人像摄影经典用光解密[M].人民邮电出版社,2012.
[2]尖峰科技.《3ds max灯光、材质、贴图、渲染技术解读[M].中国青年出版社,2009.
ClassNo.:J413DocumentMark:A
(责任编辑:蔡雪岚)
ApplicationofLightDistributionforPortraitPhotographyPresentedThroughthe3DsMAXSoftware
Ding Jian
( Heilongjiang University of Technology, Jixi, Heilongjiang 158100,China)
For the lighting of portrait photography,different light distribution would lead to different effects . How to improve the quality of presentation effects through the 3Ds MAX software has become the focus of portrait photography . The application of realistic portrait photography lighting methods through the 3Ds MAX software is taken as one of the important symbols presented the level of the lighting performance skills.
portrait photography; 3Ds MAX; light distribution
丁健,在读硕士,北京电影学院影视动画专业;讲师,黑龙江工业学院理工系。研究方向:室内设计专业效果图表现课程教学。
1672-6758(2013)06-0146-1
J413
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